Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.youtube.com/watch?v=ZnTJt2xadEM Debila zrobili z człowieka, a to w sumie taka kompania reklamowa. Mówi tak jak mówi bo nie jest Polakiem tylko Litwinem, a naszego języka uczył się w warsztacie samochodowym co słychać. A tak ogólnie to raczej głupi nie jest, skoro zna kilka języków np. http://www.youtube.com/watch?v=ZnTJt2xadEM
  2. pecet odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koła trochę powiększ i karoseria w dół. Może poeksperymentuj z fov-em kamery, ja bym dał mniejszy jak w przykładach, które dał fletcher.
  3. Co do opony, to kurcze ile tam chamferów nawaliłeś, nie dziwne że tyle poly ;) Myślę że po jednym, ew. dwóch support edge na krawędziach by wystarczyło. Materiał felgi i tarczy mało ciekawy a studio daje brzydkie refleksy zwłaszcza w okolicy śrub.
  4. pecet odpowiedział Tomaszek16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A co to blender jakiś upośledzony? ;) Model niestety dosyć krzywy co podkreślają mocne refleksy. Jest też parę niezgodności tzn. halogeny w zderzaku za duże, kształt nerek i klasycznie płaskie szyby boczne i słupek. Lakier jak i studio w miare ok, tylko szyby zniknęły zwłaszcza na drugim renderze.
  5. pecet odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nieprawda, w takich autach zawsze są lekko wypukłe, ładniej się wtedy odbicia rozkładają. Tu zdjęcie pod podobnym kątem i widać delikanty łuk, na tym jeszcze lepiej widać.
  6. pecet odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak przy okazji, gry zabijają :p
  7. pecet odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Unikanie boleana to tylko utrudnianie sobie życia (moim zdaniem). Ale sposób, który podsunął Smoku, też dobry i chyba nawet szybszy.
  8. pecet odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szybciej raczej nie, a dlaczego nie chcesz boleana i potem naprawiać siatkę? To jakieś 5min roboty, a nawet krócej bo możesz robić tylko ćwiartkę, a potem dwa razy zmirrorować.
  9. pecet odpowiedział coreray → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wygląda ok, tylko szyby boczne zbyt płaskie. Render taki jak w konfiguratorach, tzn. poprawny ale bez polotu.
  10. pecet odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu trzeba po boleanie ręcznie naprawić siatkę, szybszej metody nie znam.
  11. pecet odpowiedział sheuron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak w ms możesz przesuwać, to spróbuj takie coś: convert to editable mesh/collapse > convert to editable poly
  12. pecet odpowiedział sheuron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz zaznaczać edge, vertexy czy cokolwiek? Jeśli nie to wciśnij spacje, może zablokowałeś obiekt.
  13. pecet odpowiedział sheuron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest to bardzo popularny problem, opisywany wiele razy. Jego rozwiązanie jest również w FAQ. Przyczyną tego problemu jest zazwyczaj przypadkowe wciśnięcie "X" na klawiaturze, ponowne wciśnięcie tego nieszczęsnego klawisza w 99% rozwiązuje problem.
  14. pecet odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pamiętając początek to niezły postęp zrobiłeś ;) Rendery sprawiają wrażenie niebyt dopracowanych, zwłaszcza te 'zaśnieżone' materiały. W sumie to 1,2 i 4 nawet nie najgorzej wyglądają. Jakby trochę urozmaicić studio (szaaarość) i zrobić np. wykładzinę mającą fakturę zamiast lustrzanej podłogi mogło by być ciekawiej.
  15. wypas piesek, czuć tą miękkość materiału, jedynie poprawił bym głowę, bo wygląda troche biednie w porównaniu do reszty
  16. Jak chcesz robić osobne rendery koła, to może zostać te 500k, ale bez sensu taka ciężka siatka przy ujęciach całego samochodu. Ja bym wyciął te dziury na pierwszej siatce i tylko wrzucił jednego ms, a do zbliżeń msx2 jak będzie widać kanty. A >tu jeden z moich modeli, 300k poly, z czterema kołami i prostym wnętrzem. 2. nie zawsze np. w maluchu i trabancie jest na odwrót ;) poza tym w normalnych autach te odchylenia są nie zauważalne.
  17. 1. ja do takich rzeczy używam soft selection, zazwyczaj daje rade, popróbuj jeszcze 2. z 500k to składają się zazwyczaj całe moje modele z 4 kołami i średnio szczegółowym wnętrzem :p
  18. Tematem pracy będzie batman i jego batmobil, oczywiście batmobilem będzie jakieś odpowiednio przerobione tanie autko, możliwe że scena będzie miała miejsce na stacji podczas tankowania gazu. Narazie zaklepuje temat, jeśli uda mi się wymodelować batmana to i reszta jakoś pójdzie ;)
  19. pecet odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Robot wygląda jak przyłapany na kradzieży ;) Fajny pomysł i wykonanie.
  20. pecet odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Materiał bardziej przypomina mi odwrócony wielki plastikowy talerz niż tkaninę ;) Moim zdaniem powinien mieć drobniejsze pofałdowania i bardziej przylegać do podłogi. Jeśli chodzi o studio, to może fajnie wygląda porozstawiany sprzęt, ale odbicia w karoserii tworzy nieciekawe.
  21. pecet odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda to bardzo fajnie, podziwiam że tak szybo ogarnąłeś tekstury, w końcu sporo tu elementów.
  22. Ja polecam zacząć od siebie.
  23. pecet odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    Z tego co streaker napisał polecam bardziej 50 1,8, co prawda mniej uniwersalny niż kitowy, ale zarówno jakość zdjęć jak i sama zabawa w fotografowanie dużo lepsza. Mam oba i kita prawie wcale nie używam, bo daje efekty nie dużo lepsze od kompaktu którego wcześniej miałem. Jedyny problem to że przy tanszych lustrzankach autofokus nie działa zbyt celnie przy jasnych obiektywach, w dodatku używki mają już luzy co dodatkowo pogarsza sytuacje więc polecam nówkę.
  24. pecet odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czasami podczas polymodelingu jak robię cuta, to tnie nie tam gdzie trzeba (w widokach user i perspective). Tak ogólnie to bardzo dobrze mi się pracuje w 3d max.
  25. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    techno jeep

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności