Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    czerwone - bugi/krzywo (tych na klapie nie jestem pewien, obrazki mają dużą kompresje) zielone - moim zdaniem linia nie powinna być wybrzuszona >> refka żółte - niezgodności, które zauważyłem przy porównaniu do zdjecia które dałeś w poprzednim poscie, cała ta linia idąca od blach na lampami do szyb bocznych jest nie taka jak trzeba, na tym zdjęciu świetnie widać jak powinno być
  2. Nie urywaj edgeloopów, zwłaszcza kilku obok siebie.
  3. pecet odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dwa proste słowa: łał;) Świetne jest to ubranko, super detal, a zagięcia materiału wyglądają naturalnie.
  4. pecet odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Model mocno nierówny w sensie, że są miejsca bardzo ładne(np. zderzaki, detale) i bardzo pokrzywione (szyby, zwłaszcza boczne, słupek c, trochę też okolice tylnych lamp). Z niezgodności najbardziej w oczy rzucają się nadkola, które mają zbyt ostrego chamfera.
  5. pecet odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widać że na szybko i niezbyt dokładnie, szkoda, bo studio nawet fajne.
  6. pecet odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na model bez tego wycięcia nakładasz TSx1 i konwertujesz do editable poly, po czym pracujesz normalnie na tej gęstej siatce. Ale jak patrze na ten model to myśle że przy odpowiednim przesunięciu edgeloopów przed i za wycięciem będzie można zniwelować ten garb. Edgellop po lewej stronie wycięcia za bardzo się od niego oddala, a po prawej jest za blisko.
  7. pecet odpowiedział klewer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym wycinał przyciski po wygładzeniu, na gęstszej siatce.
  8. ustaw np. na 50, albo wrzuć do slotu mix amount mapkę, która będzie kontrolować gdzie ma być widoczna jedna a gdzie druga tekstura.
  9. pecet odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zasadnicze pytanie gdzie flakon ma boki i tył ;) A tak na serio, to jeśli jest chcesz użyć jednego materiału do wszystkiego, to zaznacz to co Ci nie pasuje (polygony boku) daj modyfikator UVW Map i obróć gizmo o 90 stopni. Zakładam że robisz w 3dmax.
  10. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a to można się gdzieś tego nauczyć czy trzeba się z tym urodzić?
  11. lucek nie szpanuj reputacją, już drugi raz piszesz że masz jej dużo :p ja dopiero przekroczyłem próg na CUT-a (po sześciu latach na forum - ale jetem nieuczynny!) ale z tego szczęścia nie wiem co tam wpisać
  12. Podobają mi się te dwa pomysły, zwłaszcza 'thanksy', które są zresztą na wielu forach i dobrze spełniają swoją funkcje. Jeszcze bym dodał możliwość oceny wątku (gwiazdki) gdzieś przy oknie do wpisania komentarza.
  13. Myślę że niepotrzebnie kombinujecie z restrykcjami przy i po rejestracji, przecież to nie jest jakaś dotkliwa plaga...przynajmniej ja tak to odczuwam. Poza tym np. przy bitwach trzeba by to wyłączyć, bo żeby brać udział trzeba się zarejestrować i od razu założyć temat.
  14. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    żono ustaw trójkąt
  15. pecet odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A co jest złego w pracowaniu przez studentów? Myślę że każde doświadczenie zawodowe nabyte podczas studiów przyda się w późniejszym poszukiwaniu pracy. Nie mówiąc już o sytuacji gdy student chcę odciążyć finansowo rodziców, którzy go finansują.
  16. pecet odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzisiaj dostałem ofertę z Portugalii, kompletny model auta z wnętrzem + mapowanie (limit 100k tris) - 100euro + VAT, chyba jednak wolę ten domek za 150zł :p
  17. łuskowieć fajnie zrobiony ale tło jest zdecydowanie zbyt oczointensywne, przez co główny model gubi się w tym wszystkim
  18. W DOF PRO można zmienić "aperature shape", który odpowiada za "kształt" dofa, jednak niewiem czy to da w praktyce taki efekt jak na zdjęciu.
  19. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja dodam jeszcze polski adres: http://zssij.pl/
  20. ogień, dosłownie i w przenośni ;) A tak w ogóle to czym robiony ten dosłowny?
  21. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    Zagłosowałem na sly za nietypowe podejście do tematu
  22. pecet odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jeszcze nie wygląda jak trzeba, przyjrzyj się dobrze dolnej linii i wewnętrznemu zaokrągleniu. Podejrzewam że masz jakieś lipne blueprinty, proponuje albo zrobić sobie lepsze ze zdjęć albo przyglądać się lepiej referkom.
  23. pecet odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niestety na razie to mało przypomina lanosa, inny kształt lamp, inny kształt grila, inaczej idą przetłoczenia na masce.
  24. pecet odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślę że to były dobry pomysł, ale tak jak Szymon_176 napisał, najpierw trzeba by zebrać środki od chętnych i nie tylko dla tego żeby było na zapłatę drukarni, ale też żeby nie było sytuacji że teraz dużo osób by chętnie kupiło a jak album będzie już gotowy to chętni znikną.
  25. pecet odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób zdjęcie z boku, góry i przodu jak najdłuższą ogniskową i ustaw sobie je jako blueprinty. "Obrysuj" bok, dodaj główne krawędzie a potem uwypuklaj, nie wiem jak to dokładniej opisać. Tu masz przykład siatki błotnika od R1 nawet troche podobny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności