Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Zamiast raytrace wrzuć reflect/refract, tam masz ustawienia rozmycia odbić, na pewno znajdziesz. oczywiście to działa tylko ze scanlinem
  2. Wybieram biały ;) ogólnie przyjemne rendery, tylko gradient na boku jakiś mało płynny.
  3. Ja widzę render, nawet ładnie wygląda, tylko poduszka nienaturalnie powyginana.
  4. Dobrze wpasowane w bardzo nieciekawe tło, które psuje ogólny odbiór. O modelu pisano wyżej, ja dodam tylko felgę którą wyszła płasko.
  5. Ja zawsze używałem PC inspector file recovery, czasami nawet jakieś starocia udawało mi się odzyskać, niestety często te pliki są uszkodzone no i długo trwa sam proces odzyskiwania.
  6. Tak, jak wcześniej pisałem zamiast obiektów z świecącym materiałem daj zwykłe światła albo photometric. Jak w ujęciu masz widocznych 8 źródeł, to daj te i ze 3 doświetlające, których ujęcie nie będzie obejmować ale będą zastępowały pozostałe 20, które umieściłeś w scenie.
  7. Model wyszedł bardzo ładnie i gładko. Render raczej taki zwykły, bez polotu no i chyba zapomniałeś zmienić materiał w przednich lampach. ps. nie poprawiłeś tego wlotu o którym kiedyś pisałem, powinien być szerszy, zobacz że w rzeczywistości nie ma takich dużych odstępów między wlotem a lampami w zderzaku.
  8. Ale źródłami światła są tylko obiekty z materiałem świecącym? Jeśli tak to aby nie było plam trzeba mocno podkęcić ustawienia FG i nie wystarczy samym suwakiem, ale skutkuje to też długim czasem renderingu. Spróbuj pododawać zwykłe światła albo photometryki, no i oczywiście nie w tak dużych ilościach.
  9. pecet odpowiedział matizlob → na temat → Hardware
    Trochę się zmartwiłem co napisaliście o trwałości płyt :/ Jakieś dwa lata temu zrobiłem backupa plików na dvd, z których czasami muszę obecnie skorzystać no i faktycznie zauważyłem że napęd coraz bardziej się męczy z ich odczytem. Chyba będe musiał kupić dodatkowy dysk i tam wrzucać backupy. sorry za OT
  10. Albo zablokowałeś obiekt naciskając spacje.
  11. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Zawsze jest help pod F1...view >viewport background> zaznacz use env. background i display background
  12. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oryginalna prezentacja modelu ;)
  13. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Kamerę to faktycznie chyba łatwiej i szybciej dopasować 'ręcznie'. Na plane, który pokrywa szosę dajesz materiał matte/shadow, dzięki czemu przyjmuje on tylko cienie od auta (ewentualnie odbicia), a poza tym jest przeźroczysty, czyli w rezultacie masz tą drogę ze zdjęcia z dodanymi cieniami pod autem. W tutku jest pokazane jak to zrobić, a jak to nie wystarcza to w helpie 3dsmaxa masz to dobrze opisane krok po kroku, właśnie pod hasłem matte/shadow material.
  14. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    bo co trzeci model jest renderowany z tym backpalate, zwłaszcza na zagranicznych forach ;)
  15. pecet odpowiedział Macjej → na temat → Tutoriale
    Z tego co szybko przejrzałem to nie ma tam użytych zewnętrznych narzędzi, wszystko jest zawarte w 3ds max (camera match, mental ray). Tylko nie dawaj do galerii modelu wyrenderowanego w tej scenerii :p
  16. Dawno nie było nurbsowego auta na forum ;) Wydaje mi się że powierzchnia tylnego nadkola jest nie do końca taka jak trzeba
  17. Śledziłem wątek na smcars, ale nie chciało mi się komentarzy po angielsku pisać ;p Model ogólnie wygląda bardzo ładnie, ale między wnęką na halogen a wlotem (na zderzaku) jest delikatna krzywizna, pewnie będzie to widać bardziej jak dasz materiał w którym coś się będzie odbijać.
  18. NV - bok w poprzednim dużo ładniej wyglądał
  19. To co mi się rzuca w oczy, bez wnikliwego wpatrywania się w zdjęcia to górne narożniki grilla, powinny być łagodniej zaokrąglone.
  20. heh ja go robiłem jak i wiele innych ale rendery studyjne już niestety nie moje WIP na smcars
  21. pecet odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym nie nazwał tego proporcjami, bo mając bluerpinty od audi ciężko je skopać ;) Moim zdaniem po prostu blachy mają złe profile i przetłoczenia, a tego niestety na blueprintach nie widać.
  22. pecet odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Szyby boczne wraz z słupkiem zdecydowanie nie powinny być takie płaskie. edit: rallyman, zderzak i progi, które przyrównujesz to jakaś inna wersja,ale fakt że troche tam jeszcze brakuje
  23. tyle że zamiast babrać się w kodzie będziesz babrał się w polygonach i vertexach :p
  24. Tylko ta roślinność bardziej z wizkami mi się kojarzy niż z malarstwem. Panie troche plastikowe (materiał skóry).
  25. pecet odpowiedział Bonifatz → na temat → Animacje
    Model jak i sama animacja jak dla mnie wszystko super

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności