Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. haha myślałem że to Brat Pitt, ale się offtop zrobił :p
  2. pecet odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zamiast raytrace wrzuć reflect/refract, tam masz ustawienia rozmycia odbić, na pewno znajdziesz. oczywiście to działa tylko ze scanlinem
  3. Wybieram biały ;) ogólnie przyjemne rendery, tylko gradient na boku jakiś mało płynny.
  4. pecet odpowiedział Winoo1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja widzę render, nawet ładnie wygląda, tylko poduszka nienaturalnie powyginana.
  5. pecet odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobrze wpasowane w bardzo nieciekawe tło, które psuje ogólny odbiór. O modelu pisano wyżej, ja dodam tylko felgę którą wyszła płasko.
  6. pecet odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja zawsze używałem PC inspector file recovery, czasami nawet jakieś starocia udawało mi się odzyskać, niestety często te pliki są uszkodzone no i długo trwa sam proces odzyskiwania.
  7. pecet odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, jak wcześniej pisałem zamiast obiektów z świecącym materiałem daj zwykłe światła albo photometric. Jak w ujęciu masz widocznych 8 źródeł, to daj te i ze 3 doświetlające, których ujęcie nie będzie obejmować ale będą zastępowały pozostałe 20, które umieściłeś w scenie.
  8. pecet odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wyszedł bardzo ładnie i gładko. Render raczej taki zwykły, bez polotu no i chyba zapomniałeś zmienić materiał w przednich lampach. ps. nie poprawiłeś tego wlotu o którym kiedyś pisałem, powinien być szerszy, zobacz że w rzeczywistości nie ma takich dużych odstępów między wlotem a lampami w zderzaku.
  9. pecet odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale źródłami światła są tylko obiekty z materiałem świecącym? Jeśli tak to aby nie było plam trzeba mocno podkęcić ustawienia FG i nie wystarczy samym suwakiem, ale skutkuje to też długim czasem renderingu. Spróbuj pododawać zwykłe światła albo photometryki, no i oczywiście nie w tak dużych ilościach.
  10. pecet odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Trochę się zmartwiłem co napisaliście o trwałości płyt :/ Jakieś dwa lata temu zrobiłem backupa plików na dvd, z których czasami muszę obecnie skorzystać no i faktycznie zauważyłem że napęd coraz bardziej się męczy z ich odczytem. Chyba będe musiał kupić dodatkowy dysk i tam wrzucać backupy. sorry za OT
  11. pecet odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo zablokowałeś obiekt naciskając spacje.
  12. pecet odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Zawsze jest help pod F1...view >viewport background> zaznacz use env. background i display background
  13. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oryginalna prezentacja modelu ;)
  14. pecet odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Kamerę to faktycznie chyba łatwiej i szybciej dopasować 'ręcznie'. Na plane, który pokrywa szosę dajesz materiał matte/shadow, dzięki czemu przyjmuje on tylko cienie od auta (ewentualnie odbicia), a poza tym jest przeźroczysty, czyli w rezultacie masz tą drogę ze zdjęcia z dodanymi cieniami pod autem. W tutku jest pokazane jak to zrobić, a jak to nie wystarcza to w helpie 3dsmaxa masz to dobrze opisane krok po kroku, właśnie pod hasłem matte/shadow material.
  15. pecet odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    bo co trzeci model jest renderowany z tym backpalate, zwłaszcza na zagranicznych forach ;)
  16. pecet odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Z tego co szybko przejrzałem to nie ma tam użytych zewnętrznych narzędzi, wszystko jest zawarte w 3ds max (camera match, mental ray). Tylko nie dawaj do galerii modelu wyrenderowanego w tej scenerii :p
  17. pecet odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nie było nurbsowego auta na forum ;) Wydaje mi się że powierzchnia tylnego nadkola jest nie do końca taka jak trzeba
  18. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śledziłem wątek na smcars, ale nie chciało mi się komentarzy po angielsku pisać ;p Model ogólnie wygląda bardzo ładnie, ale między wnęką na halogen a wlotem (na zderzaku) jest delikatna krzywizna, pewnie będzie to widać bardziej jak dasz materiał w którym coś się będzie odbijać.
  19. NV - bok w poprzednim dużo ładniej wyglądał
  20. pecet odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co mi się rzuca w oczy, bez wnikliwego wpatrywania się w zdjęcia to górne narożniki grilla, powinny być łagodniej zaokrąglone.
  21. heh ja go robiłem jak i wiele innych ale rendery studyjne już niestety nie moje WIP na smcars
  22. pecet odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym nie nazwał tego proporcjami, bo mając bluerpinty od audi ciężko je skopać ;) Moim zdaniem po prostu blachy mają złe profile i przetłoczenia, a tego niestety na blueprintach nie widać.
  23. pecet odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szyby boczne wraz z słupkiem zdecydowanie nie powinny być takie płaskie. edit: rallyman, zderzak i progi, które przyrównujesz to jakaś inna wersja,ale fakt że troche tam jeszcze brakuje
  24. pecet odpowiedział mateusz9206 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tyle że zamiast babrać się w kodzie będziesz babrał się w polygonach i vertexach :p
  25. pecet odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tylko ta roślinność bardziej z wizkami mi się kojarzy niż z malarstwem. Panie troche plastikowe (materiał skóry).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności