Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ale jak masz włączony to resztki zostają na podłodze ;)
  2. Dla mnie to ten cały Apex PsyhX w demo to troche lipa, można rozwalić kilka filarów i pare skrzynek, w dodatku tylko podczas misji.
  3. Też pograłem w demo mafia 2. Tam są defoultowo włączone jakieś kody na nieśmiertelność? Bo byłem dziurawiony przez kule, beczki wybuchały 5m ode mnie a i tak nie padłem. Ogólnie jakiejś rewolucji w stosunku do poprzedniczki nie widzę, taka sama liniowa rozgrywka, wiadomo lepsze grafika i możliwość niszczenia otoczenia, a i jeszcze z bajerów to można przekupić policjanta za małe wykroczenia no i oglądać playboye ;) Auta fajnie się prowadzi w trybie realistycznym.
  4. pecet odpowiedział Stachu → na temat → Work in progress (WIP)
    Na szum powinno pomóc zwiększenie soft shadow precision. Projekt mógłby zaciekawić gdybyś go pokazał 25 lat temu ;)
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto moje siatki, mam nadzieje że będą pomocne
  6. kurde wymiatasz, nie zdziwię się jak za jakiś czas zobacze Cie w napisach koncowych jakiegoś avatara 3 ;) ps. tylko gdzie furka?
  7. Bardzo fajnie wyszedł biały lakier jak i całe studio, sam się z takim zmagam ale tak ładnie mi nie wychodzi. Model jak już Thunder napisał troche odstaje, zwłaszcza coś dziwnego zrobiłeś z linia łącząca tył i bok: http://pecet3d.8p.pl/konnekt/f430.jpg
  8. To jest tylko taki mnożnik, tzn. jak ustawisz to na 2 to podwoi Ci sampling dla każdego materiału.
  9. Jak ostatnio renderowałem auto to dałem 100-150, a na płaskie powierzchnie (sciany,podłogi) ok. 30-50 + interpolate.
  10. Teraz model wygląda gładziutko, już moge schować swojego cr-zeta ;)
  11. pecet odpowiedział Buła → na temat → Game Art
    Nie potrzebnie użyłeś poly na zaznaczenie szyb, wystarczy je zrobić na teksturze.
  12. yeroo masz pw, niestety gramy na patchu 1,2
  13. ja jak zawsze z godzinkę mogę pograć, w sumie i tak prawie zawsze kończę po pierwszej stłuczce, słabo mi koła dokręcają przed wyścigiem :p
  14. Zderzak zaraz za nadkolem się krzywi, i same nadkole nie do końca proste, poza tym wygląda bardzo ładnie.
  15. ja też, wczoraj się spóźniłem ;)
  16. ja pewnie znajdę z godzinke na grida ;)
  17. Model bardzo ładny, tylko za dużo edgesów dodałeś pod wgłębieniem na tylną klamkę i się kant zrobił. Render spoko ale lepsze Ci wychodziły ;)
  18. też pewnie dołączę o ile moje łącze będzie wyrabiać
  19. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    no i można się dowiedzieć ciekawych rzeczy np. że w samochodzie jest masa nie potrzebnych części, jak ostatnio wymieniałem wentylator to po rozłożeniu, wymianie i złożeniu oprócz starego wentylatora zostało mi trochę gratów a mimo to wszystko działa :p
  20. Lekcja Majsterkowania - Letnia Szkoła Korzystania z Telefonu http://www.youtube.com/watch?v=CtxOVS5nhVk&feature=channel_page), Java 4-ever (Microsoft .NET vs Java) - trailer http://www.youtube.com/watch?v=jh16xfDGVw0
  21. pecet odpowiedział JaSzczur → na temat → Game Art
    niestety widze tylko "cba.pl najlepszy darmowy hosting"
  22. Jak zobaczyłem ten render mazdy to myślałem, że wszedłem w wątek "wy i samochody" i vision3d chwali się swoim autkiem ;)
  23. Model wygląda nieźle, ale rendery trzeba by zrobić w całości od nowa. Następnym razem popraw oświetlenie (proponuje zrezygnować z ostrych cieni), zrób coś co mogło by się ładnie odbijać w karoserii i pomyśl nad ciekawszym podłożem.
  24. Samochód wygląda ekstra, ale otoczenie jeszcze lepsze, jak możesz to opowiedz coś o tworzeniu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności