Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział naveth → na temat → 3ds max
    Mi zwykły 3dmax8 też działa bez problemu na 7 64bit
  2. uczciwy kandydat na prezydenta
  3. Ładnie idzie, zarówno low jak i hi. W jakiej grze będzie można pojezdzić? A tak ogólnie wszedłem na Twoją strone a tam wyświatla się masa warningów, może dodanie ob_start(); na samym początku skryptu php pomoże, sam się ostatnio z tym męczyłem ;)
  4. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Wolne dyskusje
    Patrzą na umowe, czasami silnik jest do remontu albo auto jest po kolizji i ma uszkodzone kilka elementów, wtedy wycena z eurotaxu byłaby niesprawiedliwa ;)
  5. pecet odpowiedział Dawcio_m → na temat → Wolne dyskusje
    mkeruj ma racje, jesli to auto warte więcej niż jedna wypłata to kupuj od właściciela (czyli osobe na którą auto jest zarejestrowane). Pozatym uważałbym na coś takiego, że ktoś kupuje auto, nie zdąży przerejestrować i już sprzedaje, zapewne jest z tym samochodem coś nie tak. Po rejestracji nie trzeba zmieniać blach jeśli są z tego samego powiatu i jeśli urzędnicy nie stwierdzą że są zniszczone.
  6. Fajnie, tylko ta ściana nie bardzo, coś w stylu studio chyba by było lepszym pomysłem, zwłaszcza że wski zazwyczaj można zobaczyć na tle stodoły ;)
  7. pecet odpowiedział GpS20 → na temat → Modeling
    Klikasz w '+' przy UVW Mapping i pojawia się gizmo, które możesz skalować, przesuwać i obracać.
  8. pecet odpowiedział GpS20 → na temat → Modeling
    Ja nie bawie się w rozcinanie blueprintów, szkoda czasu. W 3dmaxie robisz plane'y pod wymiar auta, na każdy wrzucasz texture z blueprintem, dajesz uvw map > bitmap fit > wybierasz obrazek z blueprintem, teraz masz odpowiednie proporcje, ale prawdopodobnie rysunek jest w za mały albo za duży, więc włączasz gizmo i skalujesz ale tak żeby nie zmienić proporcji, i aby krncowe punkty na rysunku stykały się z granicami plane'a. Musisz pamiętać że większość bp jest niedokładna i jakbyś nie kombinował to nie będą się zgadzały. Jeśli chcesz modelować z dokładnych bp to polecam np. nowe modele audi.
  9. pecet odpowiedział simonhc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szczęka na podłodze...poproszę tutka o śniegu :)
  10. pecet odpowiedział Doherty → na temat → Modeling
    Zaznacza się krawędź (edge) i przeciąga z wciśniętym shiftem.
  11. hoo i ja swój model też znalazłem (corvette)
  12. pecet odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    U mnie też raz się włączył...zaraz po tym jak włączyłem ponownie komputer po nieudanej instalacji OpenSuse...dziwna sprawa ;). Znalazłem działający emulator ale i tak bardziej mi się dt podobał (fajny gadzet pulpitu :p)
  13. pecet odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    Jeśli chodzi o moje wcześniejsze pytanie, to zainstalowałem 3dmaxa8 i działa. Na razie miałem tylko problem z deamon toolsem, którego nie rozwiązałem. Ogólnie też mnie troche denerwował ten system na początku, głównie przez mase zabezpieczeń w porównaniu do XP, co chciałem podziałać na bardziej zaawansowanym poziomie to wszedzie odmowa dostępu np. w rejestrze :/
  14. Wszystko ładnie, oprócz szyb
  15. M@Ti > hehe chyba nie tylko Ty odniosłeś takie wrażenie ;)
  16. pecet odpowiedział s_vimes → na temat → Dyskusje o grafice
    Pewnie zależy od tego czy ebook jest freeware czy 'piracki'.
  17. pecet odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    Mam windowsa 7 tylko 32bitowego, 3dsmax8 działa na nim normalnie, tylko szkoda mi jednego GB nie wykorzystanej pamięci (a w przyszłości więcej), zwłaszcza że w ramach MSDNAA produkty microsoftu mam za free :)
  18. pecet odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    Nie chce zakładac nowego tematu, więc pytam tutaj. Czy na Windows 7 x64 będzie działał 3dsmax8?
  19. ogólnie łał...ale mam wrażenie jakby auto miało inną perspektywę niż reszta hmm
  20. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nie używałem v-raya, ale pamiętam że trzeba było gdzieś odznaczyć widoczność emitera, prawdopodobnie w ustawieniach światła (visiblity albo coś takiego). btw. też jestem ciekawy w jakiej szkole dostaje się takie zadania.
  21. Co do Saboteura, to po obejrzeniu pierwszych filmików pomyślałem że to gra, w którą musze zagrać ale po przeczytaniu recencji mój entuzjazm opadł.
  22. Ja troche z opóźnieniem w gta4 gram po godzinach.Na początku zrobiła na mnie wrażenie, grafika z 'bajerami', nowa fizyka, modelom aut nie pożałowali polygonów. W jednej misji mogłem zadecydować czy zabije gościa czy ocalę, już się ucieszyłem że w ten sposób będe mógł wpływać na fabułe, a tu lipa, co prawda dopiero jest w drugim safehausie, ale jak narazie nie miałem wyboru z kim chce trzymać ze zleceniodawców, ehh ta liniowość :( Ogólnie ta część jest taka bardziej realistyczna, że jeszcze żadnego przechodnia nie rozjechałem z premedytacją :p Jednak jak narazie najwięcej przyjemności z grania dostarczyło mi kreskówkowe VC, SA też nie było złe ale miało za bardzo ziomalskie klimaty, GTA III niby było rewolucyjne, ale ja nie za bardzo je lubiłem za przygnębiające, szare klimaty.
  23. Kiedyś były auta pudełkowate i teraz też takie są, tak samo jest z tymi pięknymi. Nie wymagaj aby taka panda była dziełem sztuki bo to ma być przede wszystkim tanie i praktyczne, prawdopodobnie ekstrawagancka panda odepchnęła by potencjalnych klientów ;) a tak btw. wiedzieliście że audi e-tron jest autorstwa polskiego projektanta Kamila Łabanowicza? o ten:
  24. niby tak, ale po co marnować bez sensu? np. po co te dwa cięcia blisko siebie na przednich drzwiach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności