Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    W mentalu i vray napewno się da, jeśli chodzi o mentala to w maxowej pomocy jest jak uzyskać ten efekt, do vraya napewno też znajdziesz tutoriale. Jedyny minus to taki, że sceny bardzo długo się renderują. Efekt ten nazywa się Depth of Field (DOF).
  2. pecet odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
    Polecam dolną belkę, jest tam dużo miejsca ;) speed-dial jak dla mnie niezbyt wygodny bo za każdym razem trzeba nową kartę otwierac
  3. pecet odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
    Też nie wiem jak ustawić ten pasek, ale fajna opcja w operze to przenoszenie (z wciśniętym shiftem) zakładek z paska adresu na prawie dowolne miejsce w interfejsie opery. Tylko niestety po crashu nie można ich odzyskać (przynajmniej kiedyś tak było).
  4. Nvidia - z tym "dofem" przesadziłeś :p
  5. Ładny model, render bez szału ale nie jest zły. Jedynie kierunkowskazy takie niezbyt udane.
  6. Model niestety jest słaby, krzywy a w dodatku duże niezgodności, zwłaszcza bok ma kształt całkiem inny niż w prawdziwym aucie i te lusterka, zmniejsz je trochę ;) Proponuje dłużej posiedzieć nad modelem, bo jakbyś nie ustawił sceny, to ze słabym modelem nie będzie to wyglądać dobrze. Proponowałbym także zmienić tło (zdjęcie) bo to jest mało ciekawe, i nawet jakby model był realistyczny to całość i tak będzie wyglądała jak cyknięta od niechcenia fotka.
  7. pecet odpowiedział ptah → na temat → Modeling
    Odradzał bym jednak boleana bo po nim będą ostre krawędzie, 'moim' sposobem będziesz mógł na wszystko nadać na końcu ms i będzie ładnie wygładzone a i siateczka bedzie czysta ;)
  8. Oczywiście 5*, jedyne co troche przeszkadza to te napisy.
  9. pecet odpowiedział ptah → na temat → Modeling
    Po co 30 razy bolean? ;) Robisz cylinder, który ma 30* scianek high segment i powiedzmy dwie cap segments. Z tego cylindra najpierw robisz podstawowy kształt (bez tych wcięć), teraz kasujesz 29 segmentów. Został Ci jeden segment, więc modelujesz dokładnie to wcięcie a potem kopiujesz 29 razy w okół osi cylindra i weldujesz złączenia. *lepiej żeby ilość ścianek była wielokrotnością 30, wtedy pokrętło będzie ładniej zaokrąglone
  10. pressenter - dzięki za uwagę, zmieniłem oświetlenie. W dobrą stronę ide? (ustwienia draftowe, dlatego szum i niskie aa)
  11. Ten biały pasek faluje na drzwiach i przednim błotniku, i w dodatku nie ma ciągłości powierzchni, tzn obicie powinno iść przez cały bok jakby tam nie było żadnych podziałów, a u Ciebie przeskakuje ono na każdym elemencie.
  12. Ostre refleksy na aucie to nie najlepszy pomysł w tym przypadku, niestety model jest krzywy a te odbicia tylko to uwydatniają. Długo się renderuje pewnie przez glossy reflections.
  13. a jaką trzeba otrzymać ocenę żeby praca trafiła do rekomendowanych? :p
  14. Touch - tak to pontiac g8, prawdopodobnie w scenie będzie jeszcze firebird '70 ale niewiem czy ogarnę dwa różne auta w jednym studio, z lampami jeszcze pokombinuje trosiek - właśnie z tym białym lakierem to ciężko wcelować w odpowiednią jasność, sidewall też mi się nie podoba i nie pasuje do profilu opony, ale to dopiero dzisiaj zauważyłem ;)
  15. test wszystkiego, narazie ustawienia draftowe to i szum gdzieniegdzie i szyb zapomniałem przyciemnić a wnętrze straszy
  16. dzięki za komentarze i gwiazdki :) trosiek > tak to mental, dof też z mentala ale poprawiony w postprodukcji (było duże ziarno) ant-3d > model to ok. 7dni z zewnątrz i 2dni wnętrze po ok. 8godzin (robiony na zlecenie). Z renderami długo się zeszło, bo praktycznie do każdego ujęcia wiele elementów musiałem przestawiać, więc nie liczyłem czasu, z resztą robiłem je równolegle modelując inne rzeczy ;)
  17. Co prawda sporo aut w FW ale i ja dodaje swoje wypociny: ... ... ... ... ... ... ... wires: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/cadd_62_wireframe.jpg
  18. wygląda pro, pewnie sam lexus by się nie powstydził zamieścić tych renderów na swojej stronie :)
  19. Ładne, estetyczne rendery, model wiadomo że ekstra ale po co taka dokładność? Ta maszyna będzie odtwarzana w rzeczywistości z tego modelu?
  20. Co to jest Ribbon?
  21. Poszukaj czegoś z i5, chociaż pewnie trzeba będzie trochę dołożyć.
  22. pecet odpowiedział akkarin → na temat → mental Ray
    Do ilu zwiększasz sampling w material editor? Próbowałeś wartości 100-200 lub włączyć Fast(interpolate)?
  23. JohnZi > właśnie zostałem zniechęcony do dalszych prób renderowania, masakra

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności