Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział magnevox → na temat → Wolne dyskusje
    Na pewno wybrałeś directX a nie oplenGL?
  2. pecet odpowiedział Zarowa → na temat → Work in progress (WIP)
    dac77 - a jak ma niby pokazać że obrys jest zgodny z kształtami auta? zwłaszcza że nie ma blueprintów i to jest jedyny sposób na precyzyjne złapanie odpowiednich kształtów. Zarowa- ładnie dopasownae, też czasami robie w ten sposób, niestety jest bardzo czasochłonny
  3. W splinter cella grałem, dużo lepszy od hitmana :) Saboteur z opisów wygląda ciekawie i do tego osadzony w czasach drugiej wojny światowej, trzeba będzie zagrać.
  4. Ostatnio grałem w hitmana contracts, stare już ale podobno dobre...jak dla mnie ta gra była irytująca, hitman potrafi przeskoczyć z balkonu na balkon ale już wejść na metrowy murek bez drabiny - nie. Mając w ręku butelkę z alkoholem i truciznę nie potrafi ich wymieszać, tylko trzeba iść do beczki i tam zatruć płyn a następnie wlać do butelki. W prywatnym domu jak się przebiore za lokaja, który wcześniej tam cały czas krążył to mnie nie poznają domownicy i straż, ale już w innej misji jak się przebiore za jednego ze "swat" mając kominiarkę na głowie, to z 10 metrów rozpoznają, mimo że w budynku jest 30 tak samo ubranych itd. brr Poleci ktoś jakąś lepszą skradankę?
  5. Super praca, jedynie przyczepie się do dziwnie ułożonej ręki kierowcy, wygląda jakby klatką piersiową dotykał kierownicy.
  6. pecet odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Bohadan Arct - "Cena życia" Wciągająca historia oparta na faktach o grupie ludzi, która ucieka z japońskiego obozu dla jeńców i poprzez dżungle przedostaje się do partyzantów a następnie do Australii. Po przeczytaniu miałem ochotę pograć w grę o podobnej tematyce ;)
  7. Wydaje mi się że takie komputery już są, kiedyś oglądałem na TVP reportaż o osobie sparaliżowanej, która porozumiewała się z innymi właśnie za pomocą komputera który odczytywał hmmm myśli(?).
  8. o tak edek wymiata :)
  9. pecet odpowiedział PanKuku → na temat → Work in progress (WIP)
    były, były, wrzucił niezbyt wyrazne ale odrazu można było rozpoznać że to z evermotion,a pozniej wrzucił z meshsmoothem i napisał że jego model ma przecież dużo rzadszą siatke ;)
  10. No właśnie brak licencji na prawdziwe auta to wada i dla mnie. Ja troche śmigam na demo, z zakupem licencji poczekam do wypuszczenia nowej wersji, a teraz śmigam GTI, jak na razie udało mi się wykręcić 1,34,9. Troche też bawie się w drift, szkoda że zbrali RWD turbo z demo, ale tym słabszym też da rade.
  11. a gra ktoś w lfs?
  12. Z ogłoszeń otomoto, niestety linki już wygasły.
  13. przekaz myśli ;) http://www.youtube.com/watch?v=F9G-gCScmRM
  14. widowiskowa 'jazda' rowerkiem + niegłupia muzyczka
  15. Takie tematy powinno się zamykać natychmiast. Przeczytałem całe osiem stron tematu, kilka artykułów związanych z tematem i obejrzałem jeden film (pif paf, you are dead) niejako również powiązany...już prawie czwarta godzina, a miałem dzisiaj nadrobić zaległości w pracy...
  16. pecet odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Raju > ja też właśnie skończyłem, teraz szukam filmu na podstawie tej książki. Kiedyś czytałem podobną tylko polską książkę "Mała Apokalipsa", ogólnie lubie takie klimaty.
  17. Używaj widoku top, front, left, side itd. a nie perspektywy.
  18. Drugie ujęcie mi się niepodoba, niedość że render kiepski to jeszcze ujęcie takie nijakie, jakby ktoś od niechcenia zrobił fotke. Pierwszy jest już lepszy, ale trzeba było albo mocniej przyciemnić szyby albo zrobić ładniejsze wnętrze.
  19. pecet odpowiedział softselection → na temat → Modeling
    Może masz zdublowane vertexy lub krawędzie. A zastosowałeś UVW Map?
  20. pecet odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    xmass > przeczytaj kilka wcześniejszych postów...
  21. plasti > pitekkkk > znowu te przednie słupki, takie szerokie to się na tył daje. MOdel w niektórych miejscach nieprzemyślany (po co tyle podziałów blach na boku? a brak np. na słupku). W sumie bok nawet mi się podoba w ogóle, ale detale nieciekawe (klamki, lusterka). Przód zalatują motoryzacją z lat '90. Biały render ciekawy, ale niedopracowany.
  22. Ciekawy bok, ładny, estetyczny przód a tył "od siekiery" ;). Nawet jakbyś nie napisał że to Twoja robota to i tak bym poznał, bo ten i wczesniejsze projekty mają wspólny charakterystyczny styl. Render bez fajerwerków ale przyjemny dla oka.
  23. Naciśnij na ikonke snapa prawym przyciskiem myszki i zaznacz do czego ma snapować a do czego nie. Ikonka snapa to taki magnesik na górnym pasku.
  24. Jest krzywo, a siatka jest za gęsta i dziwnie rozłożona. To nie jest takie proste, rób model normalną metoda, a wycinanie szpar, klamek, lamp i robienie innych detali zostaw sobie na siatke po ms. Ja to robie mniej więcej tak: http://members.lycos.co.uk/marekrybacki/konnekt/wires-zr1.jpg , model przed ms ma już wszelkie główne 'kanty', raczej niewiem jak z takiego modelu jak twój wykrzesać poprawne kształty po ms.
  25. który można wsadzić sobie do...szuflady. I wcale nie jest to takie pewne ze go zdobędziesz, egzamin na technika jest trudniejszy od podstawowej matury z geografi i trzeba do niego się sporo pouczyć. U mnie zdało 11 osób na całą szkołe (w tym ja :p). Niestety beztroskie czasy prac dyplomowych dawno mineły. W technikum, oprócz przedmiotów z liceum, masz dużo zawodowych, więcej godzin tygodniowo i jak chcesz to wszsytko zaliczać na więcej niż 'dwa' to na 3d zostaje piątek po południu. No własnie do techników, biorą szajbusów (w negatywnym tego słowa znaczeniu), którzy zazwyczaj zaniżają poziom. Utarło się, że technikum jest łatwiejsze od liceum, a to własnie przez to że tam biorą wszystkich chętnych (to że sobie nie radzą i przepychają się z roku na rok to inna sprawa). Nas w pierwszej klasie było 32, a w czwartej tylko 16, z czego 6 ma teraz tytuł technika, reszta tylko mature...czyli 26 osób zmarnowało przynajmniej rok w tej szkole. Z obecnego punktu widzenia wybrałbym teraz raczej liceum.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności