Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. No to któryś z nas ma problem ze wzrokiem, bo ani na blueprincie góry ani na tych zdjęciach na wewnętrznej częsci lampy nie widzę ostrego kantu, z którego wychodzi podział blach, pomijam już inne niezgodności...
  2. Wątpię czy obejrzałeś jakiekolwiek zdjęcie tego auta...chciałem pomóc, ale chyba szkoda mojego pisania.
  3. Dla mnie jak zdjęcia, zwłaszcza zbliżenia.
  4. Chyba nadal nie oglądasz zdjęć... http://carphotos.cardomain.com/ride_images/3/3285/1561/33210780008_large.jpg - u ciebie są trzy ostre kanty a na zdjęciu widze jeden i to łatwy do zrobienia, bo występuje przy nim podział blach. Nie dość że robisz nie zgodnie z oryginałem to jeszcze sobie utrudniasz.
  5. pecet odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Przydało by się dokładniej zrobić bieżnik bo będzie dosyć widoczny ;)
  6. jak już będziesz miał wszystko zrobione i tylko Ci zostaną te detale do wycięcia.
  7. Bez nerwów, jeszcze raz ale powoli i dokładnie, modeling to zajęcie dla cierpliwych ;) Nie rób siatki 'na pałe' aby tylko pokrywała się z blueprintem, bo tak to teraz wygląda. Oglądaj dużo zdjęć robionego auta.
  8. Widać że zrobione w 20 min :p
  9. No właśnie na tym obrazku lampy mają całkowicie inny kształt, do tego wlot na boku też inny, no i niepotrzebnie wycinasz to na masce, bo to coś raczej jest elementem doklejonym, trzeba więcej patrzeć na zdjęcia. Jak dla mnie dobrze niestety nie jest.
  10. Na moje oko, to model niestety jest cały pokrzywiony. Przy tak obłym kształcie auta bardzo ciężko jest utrzymać gęstą i gładką siatkę. Duże lekko zaokrąglone powierzchnie i dosyć ostre wycięcia w nich to trudny temat w poly-modelingu, bo albo robisz rzadką i gładką siatkę ale wyskakują bugi przy detalach, albo robisz gęstą siatkę i ogólnie wszystko faluje. Najprostszym wyjściem będzie użycie techniki takiej jak używa np. Brazniew przy corvettcie, a najlepiej by było to zrobić w nurbsach ;) Poza tym wrzuć jakąś fotkę tego auta, bo obejrzałem kilka zdjęć wyszukanych przez google i na żadnym nie widzę takiego kształtu lamp jak u Ciebie.
  11. pecet odpowiedział streaker → na temat → Fotografia
    Mi się podoba najbardziej 52, na pierwszy rzut oka jakiś bałagan na górze, ale potem fajnie prowadzi wzrok z góry schodkami zygzakiem a potem w głąb tunelu.
  12. Ładne studio, u mnie nie jest za ciemno. Opony trochę za jasne jak już wyżej zauważono. Lampy z tyłu super wyszły :)
  13. Widze że poważnie podchodzisz do tematu, pedały też w całości modelowane? ;)
  14. pecet odpowiedział Sadowski25 → na temat → Fotografia
    Wynik pierwszych poważniejszych prób portretu:
  15. Miło popatrzeć, niby zwykłe studio ale na prawde wyszło ok.
  16. Myslę ze te szpary można załatwić mapką displace + opacity, a jeśli bym musiał wymodelować to zostawiłbym na koniec, dał jeszcze raz ms i dopiero bawił się w modelowanie.
  17. 1. Create > shape > text...albo jeśli nie masz odpowiedniej czcionki to samemu wymodelować, akurat 4 znaki to nie problem. 2. Ja to robie w ten sposób, ze na elementy nakładam modyfikator shell, po czym kasuje wewnętrzne polygony. Oczywiście wcześniej trzeba odpowiednio siatkę przygotować - dodatkowe edges przy krawędziach żeby nie było 'plasteliny'.
  18. Niby lepiej, chociaż to co się dzieje nad przednim nadkolem średnio mi się podoba ale na razie w sumie za mało żeby oceniać.
  19. Teraz modelujesz jak wcześniej i dodajesz ms, po prostu masz gęstą siatkę, więc przy detalach nie będzie się zniekształcać, ale oczywiści również trzeba starannie modelować. MS x2 to chyba za dużo, teraz jak widzisz 3dmax muli bo jest dużo poly, x1 by wystarczyło i lepiej by się pracowało na lżejszej siatce. Symmetry dajesz przed ms, bo inaczej będzie ostra krawędź przez środek.
  20. Dziwna sprawa ale też tak czasami mi się dzieje ale tylko na kilku poly a nie całym modelu. Aby się tego pozbyć robie tak: mam model bez ms lub ts z symetry(albo mirororem) > convert to editable mesh > convert to editale poly > ms lub ts > convert to editable poly
  21. a pokaż siatkę tego czegoś
  22. To dziwne co dzieje Ci się z modelem po convercie z mesh smootha. Po prostu kliknij na modelu z ms albo ts x1 prawym przyciskiem myszy i z menu wybierz convert to>editable poly.
  23. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tyle, że nie wiem czy modele nurbsowe mają zastosowanie w takich komercyjnych pracach typu rendering studyjny, jako elementy wizualizacji, animacja itp. skoro do tych celów często przerabia się cadowe modele na poly.
  24. Bok nie jest aż taki płaski w rzeczywistości, np stąd na podstawie szpary między drzwiami można wywnioskować jak wygląda profil boku.
  25. To dlaczego vray bardzo długo coś renderuje to już w zasadzie oczywiste i było o tym kilka wątków. Trzeba się zaopatrzyć w oryginał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.