Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. A te boxy w tle to po co? Napracujesz się przy robieniu tekstur, a efekt i tak nie będzie za dobry. Proponuje wstawić dobre zdjęcie w tle a w zamian dopracować pierwszy plan.
  2. Ja mam 10 backupów co 5min i jak narazie to rozwiązanie mnie nie zawiodło, tylko trzeba pamiętać żeby po crashu i ponownym włączeniu od razu otwierać backupa, żeby się nie nadpisały nową albo pustą sceną.
  3. pecet odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    Spróbuj Reset X-form (w zakładce utylity) a potem convert to editable poly/mesh
  4. We love Indie http://www.youtube.com/watch?v=0P8eb2n5IRc
  5. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Niedługo będziemy jeździli na prąd :) btw. widzieliście ile kosztuje elektryczny Mitsubishi i-MiEV? auto wielkości Tata Nano za 160tys zł
  6. pecet odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Ardeni - przelicytuje Cię ;) civic VI sedan 1,4 lpg - 450km na baku ~80zł, ale mam go już ponad rok i już mi troche działa na nerwy tymi cherlawymi 90KM ;)
  7. Trzeba zapisywać do nowego pliku przy każdym smoothowaniu, bo inaczej ciężko coś później poprawić. Model wygląda niezle.
  8. No do mistrzunia to jeszcze długa droga ;) Lakier w pontiacu to shellac, dolna warstwa lekko rozmyta, a górna daje ostre odbicia. W obu diffuse biały. W studio photometryki (z 6) i dodatkowo plane z shaderem output("samoświecący") z mapką gradient. A reszta to postprodukcja.
  9. pecet odpowiedział HummFred → na temat → Game Art
    Na gamearcie nie znam się za bardzo, ale podoba mi się sam model jaki i bodykit :)
  10. Myśle że jakbyś zrobił takie studio i ujęcie jak na zdjęciu mercedesa to uzyskałbyś podobny efekt, po prostu od samego lakieru bardziej liczy się to co się w nim odbija.
  11. Żeby osiągnąć taki efekt to przede wszystkim trzeba inaczej ustawić kamerę ;) Poza tym uważam że zdjęcie/render tego mercedesa nie wygląda zbyt porywająco, poszukałbym czegoś ciekawszego do naśladowania.
  12. Całkiem niezły model, o bugach sam napisałeś wiec nie mam nic do dodania ;)
  13. Dzięki za komentarze :) blinq - tu jest tylko mrSky i lekko żółty photometric direct jako słońce, z której strony świeci widać po cieniach ;) W ustawieniach rendera dużo nie mieszałem jedynie podbiłem niektóre wartości jak AA, FG itp. Renderowałem do kilku warstw i sporo dla finalnego efektu było zrobione w ps. kliment woroszyłow - 5 nie wyszła w kolorze, więc poszedłem na łatwizne ;) NEBULA-Grafika - ostatni wrzucony do linka żeby nie raził ;) vision3d - ostatni to ten co na końcu w linku, a nie wnętrze ;)
  14. Witam, prezentuje model i rendery które robiłem na coś na wzór naszej bitwy samochodowej tylko że na smcars. Tematem było auto bez dachu, nawet chyba udało mi się wygrać ;) 3dsmax + mentalray + ps hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/ch_impala_c_59_2.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/ch_impala_c_59_3.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/ch_impala_c_59_4.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/ch_impala_c_59_5.jpg hi-res: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/ch_impala_c_59_6.jpg I jescze w sumie pierwszy render, ale nie mogłem uzyskać zadowalających efektów przy innych ujęciach więc zrezygnowałem z tego klimatu: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/ch_impala_c_59_1a.jpg claye: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/wip/Untitled-10.jpg http://pecet3d.8p.pl/prace3d/wip/Untitled-9jpg http://pecet3d.8p.pl/prace3d/wip/Untitled-11.jpg siatki: http://pecet3d.8p.pl/prace3d/wip/impala_wires.jpg
  15. zapewne został na rogu nie wygładzony polygon i gdy dojdzie grubość blach to będzie wszytko ok. Model jak i sama prezentacja naprawdę mocno dają radę ;)
  16. pecet odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Faktycznie na zdjęciach też nie wygląda to zbyt solidnie ;) a przy twoim modelu wrażenie cienkości resorów potęgują wielkie koła.
  17. pecet odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Resory i elementy ich mocowania w rzeczywistości też są takie cienkie?
  18. Ale to cosie w zderzaku lepiej zrobić na pierwszym poziomie, będą ładnie wygładzone. Co do wlotu to pokaż screena z fronta to lepiej będzie ocenić.
  19. Ładnie, ale robiłem to auto tylko z dachem, więc na razie mam dwie uwagi ;) - te cośe wystające na dole ze zderzaka zdecydowanie nie takie, przede wszystkim nie ma tam takich ostrych chamferów. -wydaje mi się że wlot w zderzaku powinien być szerszy, ale tego nie jestem pewny bo nie ma widoku z przodu
  20. Mniej więcej tak, FFD to taki modyfikator w 3ds max, dzięki któremu np. możesz wygiąć plane'a (tu szybę) złożonego z 100 vertexów za pomocą 9 punktów.
  21. Mi się nie podobają ujęcia, przypominają niechlujne zdjęcia jakich pełno na otomoto np. na pierwszym renderze auto nie mieści się w kadrze a tło nieciekawe. Lakier troche ubrudzony, ale poza miejscami gdzie jest błoto błyszczy się lepiej niż u nówki z salonu, tak samo jak koła. Myśle że jak chciałeś iść w realizm, to albo trzeba było całość pobrudzić łącznie z kołami, albo zrobić właśnie 'nówkę'. Jeszcze przyczepie się do lamp, myśle że szkło jest zbyt przeźroczyste a bump troche nie taki.
  22. Mój sposób na szyby jest taki, że robisz usczelki/obramowanie i dopasowujesz w nie - za pomocą FDD - plane'a z dużą ilością podziałów a potem obcinasz to co nie potrzebne.
  23. Mi w warszawie internet play online(prepaid) działa bardzo dobrze, tzn. mam ok 500-700kbps ale dosyć stabilne.
  24. Dzięki, naprawdę kawał świetnej roboty, jeszcze raz gratki :)
  25. eee co to za pozostałości przy szybach? Mi nie bardzo pasuje matowy lakier do muscle cara.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności