Zawartość dodana przez pecet
-
Animacja na Prace Licencjacką
Przecież to 5 min poly modelingiem, niewiem jak to dokładnie opisać, ale użyj tego zdjęcia jako blueprintu, 'obrysuj' na plane wszystkie zagięcia potem uwypuklaj i na końcu ms.
-
Zmiana procesora 1.6 GHz na 2.2 Ghz
Ja pracuje cały czas na p4 1,7GHz i 1,5GB RAM i mi wystarcza do modelowania jednak do renderów używam dużo szybszego sprzętu.
-
TECZKA FOTO: trosiek vs. aparat | UPDATE 03.03.2011 Honda CR-Z
Mi się podoba 73 reszta taka raczej taka zwykła, tzn. jak z jakiegoś ogłoszenia
-
Was jest Die nazwen of This Song?
To na pewno krejzi forg i to nie koleś śpiewał tylko żaba
-
Gdybym trafił(a) 6-kę w lotto ...
Kupiłbym renderfarme i zrobił jakieś dobre renderki, może wreszcie bym dostał fronta czy coś takiego.
-
Pojazd 3D: Mercedes SLS AMG 2010 - UPDATE
Mi nie bardzo się podoba nowy render, zwłaszcza lampy, które są niczym oczy przy portrecie tu wyszły słabo, jakby był na nich standard material z lekkim specularem.
-
Modelowanie samochodu - problem
Problemem tu jest źle ułożona siatka, a właściwie to polygony stworzone z dużej ilości werteksów (drzwi na dole, łączenie progów z nadkolami). Następny problem to zbyt gęsta siatka na progu i na dachu, spokojnie można tam zmniejszyć ilość podziałów o połowę a nawet więcej. No i przydało by się już na tym etapie odciąc np. drzwi, wtedy nie będzie się tak zniekształcac.
-
Nauka angielskiego
No tak zwana metoda callana albo avalona. Sam ostatnio miałem załamanie z powodu angielskiego bo ledwo zdałem FCE na C i teraz szukam nowych sposobów nauki.
-
mBank problem z logowaniem 20 lutego 2011
Dotknęła was "wielka awaria mbanku" jakoś chyba na początku roku? Do mnie przyszedł wtedy przelew noname ;)
-
mBank problem z logowaniem 20 lutego 2011
Coś ostatnio szwankuje mbank :/
-
Pojazd 3d : Model zx6r 636
Nie no wrzucać do FW screeny z viewportu? Zaprezentuj ładniej ten model.
-
Dodge Charger
Nie jest dobrze, siatka bardzo nierównomiernie rozłożona, zbyt gęsta w wielu miejscach, no i przez to jest krzywo. Podpatrz jak tu jest to zrobione.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
dzięki z kubeł zimnej wody ;) Smoku-na boku odbija się ta sama hdri co w poprzednim renderze oraz elementy otoczenia - banda i tarka vision3d - poprzednia wersja na razie czeka, a chciałem zrobić coś w ruchu w stylu rig shoot carlosss - chciałem zatuszować kontrastem, to że prawie nie było tam GI no ale jak widać nie wyszło :p
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
- Scena 3d : NFS2//GT90
ja widze co najmniej dwóch a właściwie to dwuch :p Co do pracy to niestety ani model ani sama scena nie jest dobra. W modelu brak detali, przez co wydaje się nie dokończony. Scena przede wszystkim za ciemna, no i za prosta, te kilka obiektów z podstawowym materiałem i teksturą szału nie zrobi, trzeba by to jakoś zróżnicować. Poza tym samochód za bardzo ucieka z kadru moim zdaniem. ps. troche boje się tej kotłowni :p- Matchmoving trening - lądowanie
Główny problem to nie poruszające się otoczenie pod naporem powietrza, jak to zwykle się dzieje przy lądowaniu helikoptera, ale domyślam się że było by to trochę trudne w realizacji ;)- Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
Ciekawe te rendery, ale i same modele bardzo dobrze wyglądają. Jaką techniką je robiłeś? poly, nurbs?- Taurus mod. 608, Colt 1911a1
Niektórzy przy deadline pracują po 20h na dobę, muszą sobie jakoś radzić :p- Taurus mod. 608, Colt 1911a1
Sam blat stołu przydałoby się poniszczyć i pobrudzić, to samo z lusterkiem, nawet po zgarnięciu tej mąki czy co tam jest ;) reszta powierzchni nie będzie idealnie czysta. Poza tym, moim zdaniem kompozycja mało ciekawa, mamy porozrzucane obiekty, wszystko praktycznie na tym samym planie, nie wiadomo na czym się skupić, do prezentacji modeli może i dobre, ale jako sam w sobie obrazek nie bardzo. Ja bym proponował kamerę niżej, skierować uwagę np. na ten ciemniejszy pistolet (fajniej wygląda), trochę dalej lusterko (ale tak żeby jeszcze było w miarę wyraźne) a resztę w tle, poza głębią ostrości. Do tego dodać drobinki kurzu w powietrzu, może efekt voume light...Dodanie innych obiektów i render w obecnym ujęciu to nie jest zbyt dobry pomysł, chyba że chcesz osiągnąć efekt zdjęcia przedmiotów do aukcji na allegro :p Dobra, więcej się nie mądrze bo jeszcze ktoś pomyśli że się znam ;)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
coś tam kombinuje z modelem, z którym się trochę namęczyłem przy okazji testując darmowe hdri:- Edycja postów.
ale przecież coś takiego jest edit. test hmm a może było a jednak jest, tylko działa po kilku minutach ;)- WIZ: Narzędzia
Wygląda w miare przyzwoicie, jedynie kompozycja mi nie pasuje.- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wyceniłem prawie tyle samo (3500) ;) Ale pan zleceniodawca się chyba wystraszył, bo nawet nie próbował negocjować.- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ile byście chcieli za dokładne wymodelowanie ze zdjęć: http://www.menshealth.pl/images/1026/philips_open_par.jpg + to co w środku http://www.housetohome.co.uk/imageBank/cache/p/philips-blender_RT.jpg_e_9c53654d7f7c9c72667efde1daba6b35.jpg http://megamedia.pl/_p/22/n/sokowirowki-i-wyciskarki-philips-hr-1861-00-p22363.jpg i realistyczny render tego wszystkiego obok siebie w rozdziałce ok. 10kx8k (A1 300dpi)?- Jak zrobić materiał dla obiektywu Nikkor z obrazka?
Ja bym wrzucił podobne mapki do bump, reflection i reflection glosslines. bump - wiadomo po co reflection - żeby mocniej odbijało na wypukłościach reflection glosslines - żeby poza wypukłościami powierzchnia była bardziej matowa. - Scena 3d : NFS2//GT90
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności