Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przecież to 5 min poly modelingiem, niewiem jak to dokładnie opisać, ale użyj tego zdjęcia jako blueprintu, 'obrysuj' na plane wszystkie zagięcia potem uwypuklaj i na końcu ms.
  2. pecet odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja pracuje cały czas na p4 1,7GHz i 1,5GB RAM i mi wystarcza do modelowania jednak do renderów używam dużo szybszego sprzętu.
  3. Mi się podoba 73 reszta taka raczej taka zwykła, tzn. jak z jakiegoś ogłoszenia
  4. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To na pewno krejzi forg i to nie koleś śpiewał tylko żaba
  5. pecet odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kupiłbym renderfarme i zrobił jakieś dobre renderki, może wreszcie bym dostał fronta czy coś takiego.
  6. Mi nie bardzo się podoba nowy render, zwłaszcza lampy, które są niczym oczy przy portrecie tu wyszły słabo, jakby był na nich standard material z lekkim specularem.
  7. pecet odpowiedział Maczo199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problemem tu jest źle ułożona siatka, a właściwie to polygony stworzone z dużej ilości werteksów (drzwi na dole, łączenie progów z nadkolami). Następny problem to zbyt gęsta siatka na progu i na dachu, spokojnie można tam zmniejszyć ilość podziałów o połowę a nawet więcej. No i przydało by się już na tym etapie odciąc np. drzwi, wtedy nie będzie się tak zniekształcac.
  8. pecet odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tak zwana metoda callana albo avalona. Sam ostatnio miałem załamanie z powodu angielskiego bo ledwo zdałem FCE na C i teraz szukam nowych sposobów nauki.
  9. pecet odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dotknęła was "wielka awaria mbanku" jakoś chyba na początku roku? Do mnie przyszedł wtedy przelew noname ;)
  10. pecet odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Coś ostatnio szwankuje mbank :/
  11. pecet odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no wrzucać do FW screeny z viewportu? Zaprezentuj ładniej ten model.
  12. pecet odpowiedział Deex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jest dobrze, siatka bardzo nierównomiernie rozłożona, zbyt gęsta w wielu miejscach, no i przez to jest krzywo. Podpatrz jak tu jest to zrobione.
  13. dzięki z kubeł zimnej wody ;) Smoku-na boku odbija się ta sama hdri co w poprzednim renderze oraz elementy otoczenia - banda i tarka vision3d - poprzednia wersja na razie czeka, a chciałem zrobić coś w ruchu w stylu rig shoot carlosss - chciałem zatuszować kontrastem, to że prawie nie było tam GI no ale jak widać nie wyszło :p
  14. pecet odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja widze co najmniej dwóch a właściwie to dwuch :p Co do pracy to niestety ani model ani sama scena nie jest dobra. W modelu brak detali, przez co wydaje się nie dokończony. Scena przede wszystkim za ciemna, no i za prosta, te kilka obiektów z podstawowym materiałem i teksturą szału nie zrobi, trzeba by to jakoś zróżnicować. Poza tym samochód za bardzo ucieka z kadru moim zdaniem. ps. troche boje się tej kotłowni :p
  15. pecet odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Główny problem to nie poruszające się otoczenie pod naporem powietrza, jak to zwykle się dzieje przy lądowaniu helikoptera, ale domyślam się że było by to trochę trudne w realizacji ;)
  16. Ciekawe te rendery, ale i same modele bardzo dobrze wyglądają. Jaką techniką je robiłeś? poly, nurbs?
  17. pecet odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niektórzy przy deadline pracują po 20h na dobę, muszą sobie jakoś radzić :p
  18. pecet odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam blat stołu przydałoby się poniszczyć i pobrudzić, to samo z lusterkiem, nawet po zgarnięciu tej mąki czy co tam jest ;) reszta powierzchni nie będzie idealnie czysta. Poza tym, moim zdaniem kompozycja mało ciekawa, mamy porozrzucane obiekty, wszystko praktycznie na tym samym planie, nie wiadomo na czym się skupić, do prezentacji modeli może i dobre, ale jako sam w sobie obrazek nie bardzo. Ja bym proponował kamerę niżej, skierować uwagę np. na ten ciemniejszy pistolet (fajniej wygląda), trochę dalej lusterko (ale tak żeby jeszcze było w miarę wyraźne) a resztę w tle, poza głębią ostrości. Do tego dodać drobinki kurzu w powietrzu, może efekt voume light...Dodanie innych obiektów i render w obecnym ujęciu to nie jest zbyt dobry pomysł, chyba że chcesz osiągnąć efekt zdjęcia przedmiotów do aukcji na allegro :p Dobra, więcej się nie mądrze bo jeszcze ktoś pomyśli że się znam ;)
  19. coś tam kombinuje z modelem, z którym się trochę namęczyłem przy okazji testując darmowe hdri:
  20. pecet odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ale przecież coś takiego jest edit. test hmm a może było a jednak jest, tylko działa po kilku minutach ;)
  21. pecet odpowiedział BiZkiD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda w miare przyzwoicie, jedynie kompozycja mi nie pasuje.
  22. Wyceniłem prawie tyle samo (3500) ;) Ale pan zleceniodawca się chyba wystraszył, bo nawet nie próbował negocjować.
  23. Ile byście chcieli za dokładne wymodelowanie ze zdjęć: http://www.menshealth.pl/images/1026/philips_open_par.jpg + to co w środku http://www.housetohome.co.uk/imageBank/cache/p/philips-blender_RT.jpg_e_9c53654d7f7c9c72667efde1daba6b35.jpg http://megamedia.pl/_p/22/n/sokowirowki-i-wyciskarki-philips-hr-1861-00-p22363.jpg i realistyczny render tego wszystkiego obok siebie w rozdziałce ok. 10kx8k (A1 300dpi)?
  24. pecet odpowiedział afex3d → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym wrzucił podobne mapki do bump, reflection i reflection glosslines. bump - wiadomo po co reflection - żeby mocniej odbijało na wypukłościach reflection glosslines - żeby poza wypukłościami powierzchnia była bardziej matowa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności