Zawartość dodana przez pecet
-
Mercedes-Benz SLS AMG Roadster 2012
Modeling masakruje, szkoda tylko że to kolejny sls. Z tym spojlerem będzie fajny materiał na 'cinemagrpah' http://moto.pl/MotoPL/1,88571,10723837,Zywe_zdjecia_Citroena_DS5.html
- Pojazd 3D: Syrena Sport
-
3ds max za 500 dolarów?!
Aethersis chyba myśli że kupując subskrybcje będzie miał legalnego 3dmaxa na rok za 2800zł...
-
Pojazd: FORD GT
Mam wrażenia podobne jak koledzy wyżej, słabe kadry i nieudana postprodukcja w dodatku z jakimiś bugami i nienaturalnym dofem. Szkoda bo model wygląda bardzo fajnie.
- Sprezdawanie modeli 3D
-
Pojazd3D:Lutendro Greez
To auto nie wygląda jak by było wcześniej projektowane + słaby modeling, każdy element jakby z innej bajki
-
Citroen C1 (2006)
Freedom Fighter - u mnie trzeba było wymodelować własną twarz w blenderze ;)
-
Citroen C1 (2006)
Znaczek ładny ale karoseria nie zapowiada się zbyt dobrze.
-
Overlap i non-overlap - róznica ?
Niech mnie ktoś poprawi jeżeli się mylę, ale wydaje mi się, że overlap jest wtedy gdy face'y nachodzą na siebie na UV'ce a non-overlap gdy nie nachodzą.
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
hehe znam to, lampy - najgorsza rzecz do modelowania, jeszcze te ledy... ;)
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Czarny bardzo ładnie wyszedł, tylko ten obrazek zajmuje 70KB i to widać po powiększeniu ;)
-
Szukam projektu VW LT-28 [1985-1991]
zobacz na the-blueprints.com lub sm-cars.net
-
sportowe paski na samochodzie
Zmapować pojazd i wrzucić na niego teksturę z wymalowanymi paskami?
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Mi się podobają połączenie miękkich i ostrych refleksów, jedne ładnie podkreślają bryłę auta, a drugie dają 'świeży' i wyrazisty look. Jedynie pociągnął bym mocne odbicie też na blachy między tylnym nadkolem a tylną lampą. ps. ramka pod tablicę blee, lepiej dać normalną rejestracje
-
Datsun 240K GT
Rendery zapowiadają się ciekawie, jednak mam uwagę co do samego modelu. Czy on ma poprawne wymiary i proporcje? Patrząc na tył wydaje się być za wysoki lub za wąski i jeszcze lampy tylne jakby za duże.
-
Teczka SebaZX6R
Za bardzo się rozdrabniasz, lepiej jak byś zrobił jedną a porządną pracę, znacznie korzystniej to wygląda w portfolio niż masa słabych modeli.
- [3dsmax] Świecący obiekt, materiał
-
Prostokatne uzwojenie dookola toroida
Myślałem że te ramki w około pierścienia są od siebie oddzielone. Ze spiralą trochę więcej pracy. Mini tutek z okazji że nie chce mi sie spać:
-
Prostokatne uzwojenie dookola toroida
Uzwojenie zrobiłbym splinem. W zakładce 'rendering' w 'editable spline' trzeba ustawić visible dla renderu i viewportu. Tam ustalasz łatwo parametry splne - np. kształt przekroju, grubość. Przy kopiowaniu zaznaczasz refernce albo istance aby modyfikując jeden obiekt zmieniała się też reszta.
-
Sceny 3D: Mazda RX8
Piękna robota, tylko ciemny lakier nie za dobrze wygląda, jakieś plamy mu wyskoczyły, to miał być chrom?
-
Znowu o zagęszczaniu siatki - tym razem konkretnie, na przykładzie
Wejść w editable poly i zaznaczyć wszystkie pionowe edge a następnie za pomocą connecta wrzucić tyle poziomych lini ile sobie wymarzyłeś.
-
Bmw r75
jest piękny it's beautiful a jeżeli chodzi o silnik to brakuje słów po prostu
- Pojazd 3d: honda civic 2012
- Pojazd 3D - Dyplom - Hermes Veleno
-
Wyginanie wytłoczonego obiektu
Ja taką strzałkę robiłem w inny sposób: - narysować kształt (jedną krawędź) splinem taki jak ta strzałka tylko bez grotu - zaznaczyć spline i dać outline - poprawić ręcznie kształt, wywalić segmenty splina na końcu i na początku (łączące równoległe spline) - zanaczyć oba równoległe spline, dać cross section, oraz modyfikator surface, następnie dorobić grot np. w editable poly i na końcu modyfikator shell, dla nadania grubości