Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Z tymi testami to jest tak, że jak np. staram się o pracę gdzie mam wykonywać modele, z którymi wcześniej nie miałem do czynienia (np. organikę) to z chęcią wykonam test i rozumiem zasadność, ale jeżeli w mam wykonywać np. modele aut no to sorry ale nie wchodzę w to, w portfolio wysyłam ok 15 modeli aut różnego typu i zaznaczam że mogę dosłać jeszcze inne bo ich wykonałem już ze 150, więc co tu jeszcze testować? Oczywiście mam na myśli bezpłatne testy.
  2. Berger - co Ty wyprawiasz z aventadorem, masakra ;)
  3. pecet odpowiedział Tr1bal → na temat → Work in progress (WIP)
    Środek z ładnym detalem zrobiłeś a obudowa słabiutka, znacznie różni się od oryginału, detal spłycony co psuje cały efekt. ps. z tego zegarka da się godzinę odczytać? :)
  4. ;)
  5. Odznacz sphere "visible to reflections/refractions". Tłem będzie wnętrze sphery, ale refleksy będą pochodziły od enviroment background.
  6. pecet odpowiedział DJSLOMA → na temat → Teksturowanie / Texturing
    co prawda do vray, ale myślę że i tak pomocny w tym temacie http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropic-shader-tutorial-using-vray-1-5-final-sp-1
  7. eee niedawno grałem w poprzednie części hitmana i jak dla mnie ten filmik w ogóle nie jest w klimacie tego co prezentowały poprzednie części. Jak ktoś wyżej napisał - zwiastun pozostawia niesmak. Wcześniej wszystko było stonowane, a nawet trochę poważne, a tutaj, pomysł chyba zrodził się z burzy mózgów gimnazjalistów - efekciarstwo i gołe d..py ;) Sama animacja też za bardzo nie powala, ale nie zajmuję się animowaniem, może dlatego nie potrafię docenić.
  8. Model wyszedł całkiem nieźle, jedynie przyczepie się do rowków między drzwiami, trochę plastelina i za wąskie. Nad prezentacją trzeba by trochę popracować bo wyszło tak sobie, głównie przez nieciekawe materiały.
  9. podziwiam rendery lambo, naprawde świetne
  10. Świetnie wyszło, najlepsze drugie ujęcie. Może przydało by się jeszcze materiał tylnych lamp trochę podciągnąć, bo mało soczyste ;)
  11. Zrobiłem krótki odpoczynek, ale już wracam do problemu. blinq - tylko gdzie go zastosować? ;) CgBartosz - za bardzo nie rozumiem, jak przyskinować końce do nulli? Moze chodziło o podlinkowanie końców do dummy? Jeżeli tak to teraz ten sposób stosuję tylko ze zwykłym splinem ale jak wspomniałem wcześniej efekt nie do końca mi odpowiada.
  12. Nic by się nie stało. Kiedyś gdy forum było bardziej żywe, taki wątek zajmował ze 100 stron na rok a teraz mamy połowę 2012 a w wolnych dyskusjach wisi wątek "Z drugiej strony ekranu" z 2011 roku i ma dopiero 6 stron.
  13. blinq - dzięki, nie znałem tego, ale niestety tu uzyskuje ten sam efekt co łączenie linked x-form tylko mniej pracy tzn. przewód nadal zmienia swoją długość. Wykombinowałem że jak by się dało zablokować najwyższą kość aby zawsze była w tej samej pozycji do cylindra (po przesunięciu powinna być ustawiona jak czerwona linia) to problem był by rozwiązany. Niestety nie mam pojęcia jak to zrobić. Kości połączone są HD Solverem.
  14. Chodzi o tego zwykłego clotha w modyfikatorach? Jeżeli tak to też trzeba najpierw przeprowadzić symulację i zapisać animację. Chcę zrobić tak, że jak ktoś otworzy ten model to za pomocą helperów będzie mógł poruszać wszystkimi mechanizmami i te kable też mają się wyginać od razu.
  15. Dzięki za odpowiedź. Niestety reaktor odpada z tego względu, że wszystkie mechanizmy muszą działać realtimowo w viewporcie 3dmaxa.
  16. Riguję koparkę i mam problem z przewodami hydraulicznymi. Na razie zrobiłem prostym sposobem, który jak na razie dał mi najlepsze rezultaty tzn. spline + linked x-form > Próbowałem równiez podłączyć do kości, przy tym sposobie nie było problemów z rozciąganiem kabli, ale też końcówki całkowicie wychodziły z poza obręczy, wykombinowałem że trzeba by jakoś zablokować pierwszą i ostatnią kość, tylko nie wiem jak ;) A może są jeszcze inne sposoby na rozwiązanie tego problemu? Będę wdzięczny za pomoc w tym temacie.
  17. Jedna uwaga, Ziemia wydaje się za mało okrągła, poprawisz to i będzie super.
  18. Dlaczego ma nie działać? Często tak robie przed wysłaniem modelu do klienta. Otwieram czystą scenę i merguje. W ten sposób pozbywam się wszystkich śmieci. Jeżeli na modelu nie ma materiałów z brakującymi teksturami to żaden błąd nie wyskoczy. Oczywiście to jest dobry sposób tylko gdy chodzi o sam model.
  19. Najszybciej model zmergować do nowej sceny ;)
  20. Z tego co pamiętam, przy eksporcie trzeba zaznaczyć "material groups".
  21. Pokaż te rendery, bo tak ciężko powiedzieć. Generalnie chrom ma to do siebie, że przyjmuje kolory obiektów, które go otaczają. Po prostu działa jak lustro. Może rozmycie odbić pomoże uzyskać oczekiwany rezultat, np. glossiness=0.7, glossy samples=30
  22. To był tylko taki tekst na podryw, a Ty to wziąłeś na poważnie ;) A tak serio, to musiałem się uczyć blendera i jak dla mnie dużo trudniejszy i mniej intuicyjny od 3ds maxa, mimo że jak zaczynałem nauke 3ds maxa to nie miałem pojęcia o 3d, a blendera uczyłem się w tamtym roku więc już mając spore doświadczenie w grafice.
  23. Predator - to i ja się dopisze, bo moja dziewczyna też w zusie pracuje i czasami zarówno przez interesantów jak i innych pracowników chciała żebym ją uczył 3d ;)
  24. pecet odpowiedział Element4ry → na temat → Game Art
    Jak na auto miejskie to ma bezsensowne proporcje, wielki rozstaw osi, mały przedział pasażerski. Jak na low-poly to słabe rozdysponowanie polygonów np. płaskie szyby, na których jest wiele podziałów. Jak na projektowanie to mało ciekawie, wręcz archaicznie. Na plus ogólne rozłożenie siatki (jeżeli nie patrzymy pod kątem low poly) .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.