Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Jak wyżej Ci radzono, ściągnij memtesta. Na początek tego, który testuje RAM w windowsie. Darmowa wersja testuje naraz tylko 2GB , więc żeby przetestować wszystko uruchamiasz 8 razy program na raz, w każdym wpisujesz 2 GB. Na czas testu wyłącz wszyskie programy jakie się da. Miałem wadliwy ram i dało się normalnie pracować w PS, grać w gry itd. ale podczas renderingu w 3ds maxie albo wywalało do windowsa, albo bluescreen. Chodziło o to, że te błędy występowały dopiero powyżej zużycia 5GB ram, a inne aplikacje nie wykorzystywały aż tyle.
  2. Jeżeli szukasz pracy jako modeler to dodaj siatki, claye (ale takie połyskliwe) i zbliżenia na detale, ale takie żeby można było się nimi chwalić np. idelanie odwzorowany znaczek ferrari, czy skomplikowaną i pełną detali tylną lampę.
  3. Coś pięknego. Przy okazji, oglądając Twój wątek postanowiłem robić w podobny sposób, czyli wymodelowanie elementu i od razu mapowanie, teksturowanie i materiały a nie jak wcześniej, że na początku cały model 'na szaro' a potem reszta i wiesz teraz się przyjemniej pracuje, także dzięki ;)
  4. pecet odpowiedział Alukin → na temat → V-Ray
    Też miałem taki problem, nie chciało mi się zgłębiać tajników v-raya więc ustawiłem preset irr mapy na medium-animation i nie ma żadnego migania, tylko wiadomo klatka liczy się 2-3 razy dłużej niż na very-low.
  5. pecet odpowiedział Mati8882 → na temat → Work in progress (WIP)
    Najgorsze jest to, że siatka jest krzywa, nierównomierna i brak jej 'płynności'. Nie zaczynałbym teraz od zera a jedynie wykasował wszystkie podziały i naprostował to co jest.
  6. Bardzo przyjemne i profesjonalne studio. Myślę że zbliżenia na lampy, które można znaleźć gdzie indziej też warto pokazać ;) Na mniejszym formacie nie do odróżnienia od zdjęć z choćby z netcarshow, po powiększeniu niektóre detale zdradzają, że to polymodeling ale i tak jest świetnie.
  7. pecet odpowiedział gibek → na temat → Modeling
    Nie wiem jak to dokładnie w cinemie zrobić, bo nie znam tego softu, ale myślę, że wystarczy narysować linie o takim kształcie jak chcesz i nadać jej grubość.
  8. pecet odpowiedział Mati8882 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak modelujesz ogólną bryłe to nie rób takich deatli jak wloty z boku. Tak samo nie potrzebnie oddzieliłeś szybę, nie mówiąc już o trójkącie pod lusterko. To auto jest idealne do robienia całej bazy na gładko, bez żadnych wycięć.
  9. Coś z gammą namieszane masz i dlatego po zapisie obrazek jest jeśniejszy.
  10. deshu - super wyszło, w czym robione?
  11. Też mi to oświetlenie wydaje się płaskie, chociaż przy takiej pogodzie raczej inne nie będzie ale może w postprodukcji by dało się coś wyciągnąć. Poza tym przydała by się większa rozdzielczość.
  12. hmm a to w czym jest problem żeby otworzyć w max 2011 scenę zrobioną w starszej wersji?
  13. Rendery mają jakiś potencjał, ale wszystko sprawia wrażenie robionego na szybko. Poza tym model ma sporo niezgodności, najbardziej rzucające się w oczy to oba zderzaki, okolice szyby przedniej oraz siatka w przednich wlotach. Jeżeli chcesz aby całość sprawiała dobre wrażenie to trzeba też zadbać o coś we wnętrzu i czarne ramki za szybami.
  14. Może zamieść to co udało Ci się wykonać dotychczas (przed rozjechaniem) łatwiej będzie pomóc.
  15. Chyba uniwersalnego nie ma, to jest internet, jak chce się coś zarobić trzeba zaufać komuś kogo zna się tylko z imienia, nazwiska i e-maila. Można podpisywać umowy, ale czy one przed czymś naprawdę chronią? zeskanowana kartka papieru z podpisem twoim i gościa z drugiego końca świata, z umową o kilkaset dolarów. I jak się jedna ze stron nie wywiąże to gdzie z tym pobiegniesz? ;) Jak coś zlecam to oferuje zaliczkę po okazaniu pierwszych screenów z postępem prac i całość płacę po przesłaniu screenów gotowej pracy. Jak coś wykonuję dla nowego klienta znanego tylko przez internet to podobnie też chcę zapłatę przed wysłaniem modelu i jak ktoś ma uczciwe zamiary to nie ma z tym problemu.
  16. Kilka renderów for fun spider-mana, pierwszy raz rigowałem postać i czasami dziwnie mi się deformowała. Renderowane w scanline. Model by Szyx
  17. pecet odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    Kiedyś były sceny - benchmarki na max3d.pl o ile dobrze pamiętam. Chyba też była tabela z czasami dla poszczególnych konfiguracji. Może by powrócić do tego pomysłu, byłaby to dobra podpowiedź dla tych, którzy mają zamiar zakupić nowy sprzęt.
  18. Trochę wątek zaśmiecacie. Wracając do tematu, to niby nieoteksturowane modele nudnych mebli a robią wrażenie ;)
  19. Świetne, projekt jak i model bardzo mi się podoba.
  20. pecet odpowiedział DrRambo → na temat → Work in progress (WIP)
    Zderzak sie trochę krzywi, na dachu brzydki kant na łączeniu i linia górna przedniej szyby do poprawy. Koło tylne za mocno schowane. Poza tym w miarę ok.
  21. Dzięki wszystkim za pomoc, trochę późno odpowiadam ale dopiero teraz mogłem wrócić do projektu i skorzystać z porad. Pomysł kości + linked x form sprawdza się bardzo dobrze. Jeszcze znalazłem jeden sposób, nie tak uniwersalny, ale dający dobrą kontrolę na wyginaniem. Robię kabel z trzema punktami kontrolnymi, dwa krańcowe przyczepiam do obiektów które je kontrolują a środkowy za pomocą path contrain do lini po której się ma poruszać.
  22. Świetne, na jakieś uczelni robi się takie projekty?
  23. Mi max wywala się tylko w dwóch przypadkach, przy cięciu poly w editable poly (oczywiście nie zawsze, jak dużo modeluje to tak raz na kilka dni) i przy rigowaniu (czasami coś podlinkuje nie tak jak chcę, cofam a tu jakieś głupoty wychodzą i za chwile crash). Wywalanie przy renderach to inna sprawa, bo to zazwyczaj wina zbyt wysokich ustawień.
  24. pecet odpowiedział sho0 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W sumie to nawet ciężko skupić się na nosie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności