Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś pięknego. Przy okazji, oglądając Twój wątek postanowiłem robić w podobny sposób, czyli wymodelowanie elementu i od razu mapowanie, teksturowanie i materiały a nie jak wcześniej, że na początku cały model 'na szaro' a potem reszta i wiesz teraz się przyjemniej pracuje, także dzięki ;)
  2. pecet odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Też miałem taki problem, nie chciało mi się zgłębiać tajników v-raya więc ustawiłem preset irr mapy na medium-animation i nie ma żadnego migania, tylko wiadomo klatka liczy się 2-3 razy dłużej niż na very-low.
  3. pecet odpowiedział Mati8882 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najgorsze jest to, że siatka jest krzywa, nierównomierna i brak jej 'płynności'. Nie zaczynałbym teraz od zera a jedynie wykasował wszystkie podziały i naprostował to co jest.
  4. pecet odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne i profesjonalne studio. Myślę że zbliżenia na lampy, które można znaleźć gdzie indziej też warto pokazać ;) Na mniejszym formacie nie do odróżnienia od zdjęć z choćby z netcarshow, po powiększeniu niektóre detale zdradzają, że to polymodeling ale i tak jest świetnie.
  5. pecet odpowiedział gibek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak to dokładnie w cinemie zrobić, bo nie znam tego softu, ale myślę, że wystarczy narysować linie o takim kształcie jak chcesz i nadać jej grubość.
  6. pecet odpowiedział Mati8882 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak modelujesz ogólną bryłe to nie rób takich deatli jak wloty z boku. Tak samo nie potrzebnie oddzieliłeś szybę, nie mówiąc już o trójkącie pod lusterko. To auto jest idealne do robienia całej bazy na gładko, bez żadnych wycięć.
  7. pecet odpowiedział Turismo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś z gammą namieszane masz i dlatego po zapisie obrazek jest jeśniejszy.
  8. deshu - super wyszło, w czym robione?
  9. pecet odpowiedział Q'bot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Też mi to oświetlenie wydaje się płaskie, chociaż przy takiej pogodzie raczej inne nie będzie ale może w postprodukcji by dało się coś wyciągnąć. Poza tym przydała by się większa rozdzielczość.
  10. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmm a to w czym jest problem żeby otworzyć w max 2011 scenę zrobioną w starszej wersji?
  11. pecet odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rendery mają jakiś potencjał, ale wszystko sprawia wrażenie robionego na szybko. Poza tym model ma sporo niezgodności, najbardziej rzucające się w oczy to oba zderzaki, okolice szyby przedniej oraz siatka w przednich wlotach. Jeżeli chcesz aby całość sprawiała dobre wrażenie to trzeba też zadbać o coś we wnętrzu i czarne ramki za szybami.
  12. Może zamieść to co udało Ci się wykonać dotychczas (przed rozjechaniem) łatwiej będzie pomóc.
  13. pecet odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba uniwersalnego nie ma, to jest internet, jak chce się coś zarobić trzeba zaufać komuś kogo zna się tylko z imienia, nazwiska i e-maila. Można podpisywać umowy, ale czy one przed czymś naprawdę chronią? zeskanowana kartka papieru z podpisem twoim i gościa z drugiego końca świata, z umową o kilkaset dolarów. I jak się jedna ze stron nie wywiąże to gdzie z tym pobiegniesz? ;) Jak coś zlecam to oferuje zaliczkę po okazaniu pierwszych screenów z postępem prac i całość płacę po przesłaniu screenów gotowej pracy. Jak coś wykonuję dla nowego klienta znanego tylko przez internet to podobnie też chcę zapłatę przed wysłaniem modelu i jak ktoś ma uczciwe zamiary to nie ma z tym problemu.
  14. Kilka renderów for fun spider-mana, pierwszy raz rigowałem postać i czasami dziwnie mi się deformowała. Renderowane w scanline. Model by Szyx
  15. pecet odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś były sceny - benchmarki na max3d.pl o ile dobrze pamiętam. Chyba też była tabela z czasami dla poszczególnych konfiguracji. Może by powrócić do tego pomysłu, byłaby to dobra podpowiedź dla tych, którzy mają zamiar zakupić nowy sprzęt.
  16. pecet odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę wątek zaśmiecacie. Wracając do tematu, to niby nieoteksturowane modele nudnych mebli a robią wrażenie ;)
  17. pecet odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne, projekt jak i model bardzo mi się podoba.
  18. pecet odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zderzak sie trochę krzywi, na dachu brzydki kant na łączeniu i linia górna przedniej szyby do poprawy. Koło tylne za mocno schowane. Poza tym w miarę ok.
  19. Dzięki wszystkim za pomoc, trochę późno odpowiadam ale dopiero teraz mogłem wrócić do projektu i skorzystać z porad. Pomysł kości + linked x form sprawdza się bardzo dobrze. Jeszcze znalazłem jeden sposób, nie tak uniwersalny, ale dający dobrą kontrolę na wyginaniem. Robię kabel z trzema punktami kontrolnymi, dwa krańcowe przyczepiam do obiektów które je kontrolują a środkowy za pomocą path contrain do lini po której się ma poruszać.
  20. Świetne, na jakieś uczelni robi się takie projekty?
  21. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi max wywala się tylko w dwóch przypadkach, przy cięciu poly w editable poly (oczywiście nie zawsze, jak dużo modeluje to tak raz na kilka dni) i przy rigowaniu (czasami coś podlinkuje nie tak jak chcę, cofam a tu jakieś głupoty wychodzą i za chwile crash). Wywalanie przy renderach to inna sprawa, bo to zazwyczaj wina zbyt wysokich ustawień.
  22. pecet odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W sumie to nawet ciężko skupić się na nosie ;)
  23. pecet odpowiedział eldou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Miesiąc temu za podobną kwotę coś takiego złożyłem: Procesor: i7 3770 3,4GHz (raczej nie zamierzam podkręcać) Płyta gł: Gigabayte GA-B75-D3V Grafika: Gigabayte GeForce GTX 650 Ti 2048MB - patrząc po tabelkach chyba najlepszy stosunek wydajność/cena Pamięć Kingston KVR1333D3E9S 2x8GB - chciałem najtańsze 4x8GB, ale znajomy, który składał odradził, zajmuje sie tym od kilku lat więc raczej wie co mówi, z resztą po ostatnich przejściach z wadliwym ramem nanya do laptopa wolałem nie ryzykować ;) Poza tym zawsze można dokupić jak zabraknie Dysk Caviar 500GB WD5003AZEX SATA III - akurat skromnie, ale w drugim 3-letnim komputerze mam też 500GB i jeszcze połowy nie zapełniłem dysk SSD - nie zmieścił się w budżecie, miałem dokupić później ale teraz sam nie wiem czy warto, w porównaniu do starego komputera na tym i tak wszystko szybko się uruchamia ;) nagrywarka jakaś najtańsza i tak służyła tylko do instalacji windowsa i kilku programów Zasialacz mam BE QUIET! PURE POWER L7 630W
  24. pecet odpowiedział Ryszard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powierzchnia nad krawędzią tylnego nadkola faktycznie jest inna niż w oryginale, u Ciebie jest zbyt wypukła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności