Zawartość dodana przez pecet
-
Wiele obiektów na jednej UV
Załóżmy, ze otrzymałem zrigowany model i muszę go teraz zmapować, cały na jednej UV. Model podzielony jest na wiele części, każda jest w hierarchii i jest odpowiednio nazwana więc łączenie wszystkiego w jeden obiekt odpada bo bym musiał od nowa nazywać, ustawiać pivoty, linkować itd. Jest jakiś sposób, aby łatwo to wszystko umieścić na jednej UV? Gdy model składa się z kilku części to nie ma dużego problemu, ustawiam jedną część, renderuje UV template, wrzucam jako tło przy rigowaniu następnej części itd. ale jak mam dużo obiektów to nie jest to zbyt wygodne.
-
Poruszanie sie w 3ds max (orbita)
powinno być customize > preferences > viewport > mouse control Co do orbity to nie bardzo wiem o co chodzi, jak niby ma się obracać wokół kursora jak ten porusza się w przestrzeni 2D? Najlepiej jest ustwić orbitę na OrbitSubObject, wtedy obracasz wokół zaznaczonego obiektu/polygona/verteksa itp.
-
Za duże skoki wartości w editable spline
To jest coś z ustawieniami 3ds maxa, bo otworzyłem nową scenę i jest to samo, wartości przeskakują o 1000mm. Pewnie to coś z jednostkami, tylko nie bardzo wiem co przestawić. edit. Ok, ustawiłem 1 unit = 1mm oraz zresetowałem skale wszystkich obiektów w scenie i zmergowałem do nowej. Teraz jest ok.
-
Za duże skoki wartości w editable spline
Mam taki problem, że jak chcę np. zrobić filleta vertexa, to przesuwając tymi strzałeczkami, wartości przeskakują o zbyt wiele i nie płynnie, dokładnie to co 1000mm. Przy editable poly takich problemów nie ma. Jak to naprawić?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Nie no po to wstawiam żeby otrzymać komentarze ;) Coś pokombinuje jeszcze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
W taki sposób chciałem nieco uatrakcyjnić prostą bryłę pojazdu, wyszło jak wyszło. Przy robieniu zdjęć też się sztucznie doświetla aby uzyskać ciekawsze efekty.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mental ray, tekstura drogi z sm-cars, reszta moja.
-
jak wymodelować taki model?
To da się zrobić zwykłym poly modelingiem bez problemu. Z górnego widoku tniesz wszystko w editable poly pod żądany kształt. Potem wyciągasz kilka werteksów w dół, zaostrzenie krawędzi i wszystko. Kilka minut i gotowe.
- Dodanie śrub do desek.
- Animacja 3D: Transformers Cruze
-
Pojazd 3D: Nissan GTR 34
Problem jest taki, że z nissana widać tylko lampy, felgi i grill, reszta to czarna plama.
-
Animacja piłeczek
Ja bym to zrobił reactorem, ale podobno w nowszych wersjach 3ds maxa już go nie ma.
-
Ksiazki na temat animacji bipeda
Mam czaraną księgę animatora i chyba ani razu nie była mi przydatna, ciężko się to czyta bo jakoś 'sztywnie' przetłumaczona, poza tym trochę przeterminowana jeżeli się używa nowszych wersji programu. Szybciej rozwiązywałem problemy szukając na forach czy yt.
- Pojazd 3D: BMW M3 (e92)
-
Max3D 2012 64-bit, a wyłączanie podczas renderingu.
Kupiłem kości innej firmy. Te wadliwe też były nowe, ale w sumie wymieniałem 4 pod kolej i każda sypała błędami, może jakaś wadliwa seria.
-
Max3D 2012 64-bit, a wyłączanie podczas renderingu.
Jak wyżej Ci radzono, ściągnij memtesta. Na początek tego, który testuje RAM w windowsie. Darmowa wersja testuje naraz tylko 2GB , więc żeby przetestować wszystko uruchamiasz 8 razy program na raz, w każdym wpisujesz 2 GB. Na czas testu wyłącz wszyskie programy jakie się da. Miałem wadliwy ram i dało się normalnie pracować w PS, grać w gry itd. ale podczas renderingu w 3ds maxie albo wywalało do windowsa, albo bluescreen. Chodziło o to, że te błędy występowały dopiero powyżej zużycia 5GB ram, a inne aplikacje nie wykorzystywały aż tyle.
-
Prośba o opinię nt. portfolio
Jeżeli szukasz pracy jako modeler to dodaj siatki, claye (ale takie połyskliwe) i zbliżenia na detale, ale takie żeby można było się nimi chwalić np. idelanie odwzorowany znaczek ferrari, czy skomplikowaną i pełną detali tylną lampę.
-
Lamborghini Miura SV (1971)
Coś pięknego. Przy okazji, oglądając Twój wątek postanowiłem robić w podobny sposób, czyli wymodelowanie elementu i od razu mapowanie, teksturowanie i materiały a nie jak wcześniej, że na początku cały model 'na szaro' a potem reszta i wiesz teraz się przyjemniej pracuje, także dzięki ;)
-
Renderowanie animacji V-ray
Też miałem taki problem, nie chciało mi się zgłębiać tajników v-raya więc ustawiłem preset irr mapy na medium-animation i nie ma żadnego migania, tylko wiadomo klatka liczy się 2-3 razy dłużej niż na very-low.
-
Artega GT
Najgorsze jest to, że siatka jest krzywa, nierównomierna i brak jej 'płynności'. Nie zaczynałbym teraz od zera a jedynie wykasował wszystkie podziały i naprostował to co jest.
-
POJAZD 3D: VW Golf 2013
Bardzo przyjemne i profesjonalne studio. Myślę że zbliżenia na lampy, które można znaleźć gdzie indziej też warto pokazać ;) Na mniejszym formacie nie do odróżnienia od zdjęć z choćby z netcarshow, po powiększeniu niektóre detale zdradzają, że to polymodeling ale i tak jest świetnie.
-
Cinema 4D : Kierownik od roweru
Nie wiem jak to dokładnie w cinemie zrobić, bo nie znam tego softu, ale myślę, że wystarczy narysować linie o takim kształcie jak chcesz i nadać jej grubość.
-
Artega GT
Jak modelujesz ogólną bryłe to nie rób takich deatli jak wloty z boku. Tak samo nie potrzebnie oddzieliłeś szybę, nie mówiąc już o trójkącie pod lusterko. To auto jest idealne do robienia całej bazy na gładko, bez żadnych wycięć.
-
Bentley Continental R (1952)
Coś z gammą namieszane masz i dlatego po zapisie obrazek jest jeśniejszy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
deshu - super wyszło, w czym robione?