Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Niestety nie. Nie ma wersji demo, żeby sprawdzić SG?
  2. Arthus - współpracuje z grafikiem, który robi modele do gier w blenderze i faktycznie SG to największy problem, jak na razie nie udało mi się bezproblemowo przenieść modelu z blendera do 3ds maxa z dobrze zachowanymi SG. Zawsze coś jest nie tak, chociaż problem też chyba leży po stronie 3ds max, bo zaimportowany model często wygląda dobrze, ale gdy wejdę w edit poly wszystko się albo psuje (cały model pokrywa dziwne cieniowanie) albo nie da się edytować SG. Jednak ostatecznie dla mnie nie jest to wielkim problemem gdy sam model wykonany jest na odpowiednim poziomie za dobrą cenę ;)
  3. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czy obiekty są zmapowane? Jeszcze sprawdź to: prawy przycisk na 'realistic' > materials > shaded/realistic materials with maps
  4. Tak na serio to nie pytałem do jakiego softu jest scalpel, ale fakt, że nie znałem tego dodatku. Widzisz, a ja kupiłem kiedyś w promocji 3dsmaxa i vraya, ale jakoś z tego powodu nie czuje, że muszę oskarżać kogoś o prace na 'pożyczonym' sofcie zwłaszcza gdy nie mam na to dowodów. Jeżeli wiesz że twój kolega dorabia na nielegalu, to może tym się zajmij jeżeli ci to przeszkadza zamiast rzucać jakieś bezpodstawne oskarżenia na forum.
  5. narwik, cytujesz post z przed dwóch miesięcy, w którym nie ma słowa o tym w jakim programie pytający pracuje, a ty od razu z zarzutem, że gość pracuje na nielegalnym 3ds maxie. Poza tym zobacz jaki jest tytuł tego wątku.
  6. Przyszłość poruszania się w viewportach? Trochę gimnastyki podczas pracy z 3d nie zaszkodzi ;) [video=youtube_share;Ghgbycqb92c]
  7. pecet odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Trochę dziwaczny design..te szyby z boku jakieś koślawe, dziwnie podzielone. Tylna szyba dużo wyżej niż boczne, prawie na dachu. Lepiej wziąć chyba blueprinty jakiegoś istniejącego auta, zachować jego proporcje a zmieniać np. grill, lampy itp.
  8. Jak eksportujesz to nie ma na końcu żadnych błędów ani ostrzeżeń (najczęsciej 'rats mesh')? edit. Przy eksporcie masz zaznaczone 'polygons'? Możliwe też, że to przez n-gony, jeżeli masz takie w siatce to zmień je na trójkąty i czworokąty.
  9. Kolekcja prezenuję się bardzo dobrze, ale część modeli jest słabo zoptymalizowana. Głównie chodzi o nadkola. Np w tym bmw 5 przydało by się zabrać polygony z płaskich powierzchni na rzecz nadkoli, bo teraz są trochę kancisate jak na ~50k poly.
  10. Problemem tu były 'multiple edges'. Wystarczy je zaznaczyć i użyć welda. Pomocne w takich sytuacja jest użycie 'x-view' (+ w lewym górnym rogu > xview > multiple edges), jak zaznaczysz model z wyłączonym TS to multiple edges będzie zaznaczone na żółto.
  11. pecet odpowiedział Pawlito → na temat → Work in progress (WIP)
    Te rendery mogły by być poprawne (gdyby nie mała rozdzielczosć i szumy), ale niestety są strasznie nudne. Kadry nie zdecydowane (ani auto na środku, ani jakoś stanowczo z boku), Tło mało ciekawe, można by jakoś je rozświetlić, albo zastąpić jednolite podłoże np. czymś w stylu renderów Arrinery. Postprodukcją też można być coś więcej z tego wyciągnąć, moja próba tak na szybko: https://dl.dropboxusercontent.com/u/37379693/nsx.jpg
  12. pecet odpowiedział majeranek → na temat → 3ds max
    Jeżeli masz włączoną ochronę systemu w windowsie to możesz spróbować przywrócić poprzednie wersje pliku.
  13. Ładne obrazki, jedynie postacie na pierwszym renderze trochę odstają o reszty.
  14. pecet odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    Kawał świetnej roboty! Jaki jest rozmiar największych tekstur? Tor robiony na podstawie skanów laserowych?
  15. Całość wygląda jakby była namalowana w 2D, ale to żadna wada. Jak dla mnie ta praca robi świetne wrażenie. Szkoda że przejściówka, jednak tył ze starszych wersji lepiej pasuje ;)
  16. fisherman3d to mój nick. Zapewniam cię że nasze związki ograniczają się do tego, że zlecam wykonanie modelu i płace za jego wykonanie ;)
  17. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeś jakiegoś backupa otwierać? Mi zdarzyło się kilka razy, że 3ds max nie zapisał sceny do końca.
  18. Mulholland - dzięki, że wspomniałeś i cieszę się że starczyły na długo :) Jakby co to moja kolekcja znacznie się powiększyła, http://www.turbosquid.com/Search/Artists/fisherman3d oczywiście jak by ktoś chciał kupić bezposrednio i większej ilości niż jeden model to ceny dużo niższe. Na TS muszę uwzględnić prowizję wynosząca aż 60%. Wystawiam rachunki (ale nie faktury VAT).
  19. pecet odpowiedział DaviesGTR → na temat → 3ds max
    DaviesGTR - też mam często ten problem, że po złączniu kilku obiektów w jeden dziwne rzeczy się dzieją z polygonami. Po nadaniu na obiekt MeshSmooth x0 (nie turbo smooth) i skonwertowaniu do edit poly wszystko powinno wrócić do normy, jedynie smooth grupy będziesz musiał od nowa ustawiać.
  20. Też tak kiedyś myślałem, ale nie jest tak źle ;)
  21. Jeżeli to nie ironia z portfolio to dzięki ;) Wracając do tematu (powiedzmy), jeżeli ten VAT jest neutralny i nie przeszkadza zbytnio, to jakie są plusy bycia płatnikiem VAT? Bo nawet jeżeli pod względem finansowym jest to obojętne, to zostają formalności oraz przepisy które dodatkowo trzeba ogarniać (jeżeli nie korzysta się z usług księgowych).
  22. Tego można się dowiedzieć chyba na infolinii US, z tym że zazwyczaj trzeba się uzbroić w cierpliwość, ostatnio czekałem 15min na połączenie z konsultantem @jaceks jak firma dla której robię nie jest płatnikiem VAT to chyba jednak jest to istotne
  23. Dla mnie VAT nie jest ok. Musiałbym dawać wyższą cenę (mniejsza konkurencyjność) i miałbym na głowie więcej formalności. Na szczęście nie trzeba być vatowcem w Polsce aby być vatowcem w UE. Przy fakturach dla vatowców z UE to odbiorca płaci VAT w swoim kraju, a deklaracje do swojego urzędu skarbowego wypełniasz tylko jak masz tranzakcje wewnątrz UE.
  24. OmeN2501 - przez pierwsze dwa lata ZUSu płaci się ponad 400 a nie 200zł. Z tym że część można wrzucić w koszty, więc realnie wychodzi mniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.