Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. Mogę powiedzieć jak to w praktyce wygląda na TS. Marki można podzielić na cztery typy: - takie, którym wisi to czy ktoś sprzedaje modele 3d z ich logo, ewentualnie nie mają o tym pojęcia (np. Toyota, Mercedes) - takie, które miały jakieś zastrzeżenia, ale ostatecznie zgadzają się na sprzedaż modeli z licencją editorial (np. VW, Audi) - takie, które nie pozwalają w ogóle sprzedawać modeli ze swoim logo (np. BMW, Ferrari, John Deere) - takie, które oficjalnie zezwalają na sprzedaż modeli z ich logo, przydzielając indywidualne licencje (koncern Forda i General Motors) Ktoś tu wspominał, że można napisać że model jest tylko inspirowany czymś tam. Jako ciekawostkę podam, że wystawiłem do sprzedaży model jachtu tylko inspirowanym realnym, ale w słowach kluczowych dałem nazwy producentów jachtów i dosyć szybko dostałem maila od jednej firmy, żebym usunął model albo podejmą kroki prawne. W uzasadnieniu napisali, że nie pozawalają na rozpowszechnianie "CAD data" ich produktów. Mój model był zwykłem modelem poly, trochę podobnym do ich jachtu, ale nie zaczynałem dyskusji, tylko po prostu usunąłem model, żeby mieć spokój.
  2. pecet odpowiedział svizze → na temat → Wolne dyskusje
    Gdy rejestrowałem się tu 13 lat temu, to było miejsce gdzie większość forumowiczów była hobbystami a garstka pracowała w branży. Dzisiaj jest na odwrót, no a po pracy nie chce się dyskutować o pracy.
  3. Co do wycięć na masce, jest na to jeden prosty sposób. Robisz maskę bez wycięć, zagęszczasz siatkę za pomocą MS/TS i modelujesz wcięcia na takiej gęstszej siatce.
  4. pecet odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz widzę, całkiem realistyczna animacja, jedynie ostatni zakręt trochę nienaturalnie wyszedł, jakby za szybko.
  5. pecet odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    A gdzie jest ta animacja? Wyświetlają mi się same screeny i rendery.
  6. pecet odpowiedział Lajkowicz → na temat → Questions & Answers
    Moja siostra studiowała matematykę ale po ukończeniu stwierdziła, że to nie to czym chce się zajmować w przyszłości. Potem uczyła się przy mnie grafiki 3d, po ok. pół roku pomagała mi przy zleceniach, po ok roku już robiła samodzielne zlecenia, po dwóch latach dostała etat w agencji reklamowej i pracuje tam już prawie dwa lata.
  7. pecet odpowiedział PatrycjaLe → na temat → 3ds max
    Klucz sprzętowy z licencją v-raya
  8. pecet odpowiedział PatrycjaLe → na temat → 3ds max
    Jak u mnie się to działo to wystarczyło przełożyć dongle do innego portu USB.
  9. Dzięki, działa :)
  10. Witam,Mam taki problem, że w jakichkolwiek ustawieniach w 3ds max mogę wpisywać wartości tylko z jednym miejscem po przecinku. Jak wpiszę np. z dwoma to automatycznie zaokrągla.
  11. To jaki teraz będzie dołączony renderer oprócz scanline w 3ds max? Ja zatrzymałem się na wersji 2014.
  12. niezłe podejście...powodzenia
  13. Dlaczego maska i progi są ośnieżone a reszta nie? Drzwi są zniszczone tam gdzie jest blacha, a wszystkie inne elementy na nich są jak nowe (klamki, zawiasy lusterka)? Dach i drzwi są zniszczone a główna część karoserii nie? Opony są ośnieżone ale felgi i elementy zawieszenia jak prosto z fabryki z dodatkowym nabłyszczeniem. Ogólnie słabo.
  14. Od niedawna mam Xiaomi MI5. Byłem zadowolony z tego telefonu (szybki, przejrzysty system, dobry aparat, dostateczny czas pracy na jednym ładowaniu) do czasu aż potrzebny mi był do nawigacji. Niestety, słabo łapie sygnał, często gubi. Może jakiś update to poprawi ale na razie jest słabo, mój wysłużony LG l90 dużo lepiej sobie z tym radzi.
  15. Taki mały model trzeba by było dopracować w każdym detalu, wtedy może by zrobił jakieś wrażenie. Tu wszystko wygląda jak robione 'na kolanie'
  16. Świetna praca, chociaż ja bym zrezygnował z pierwszego ujęcia (główny bohater trochę gubi się w tym wszystkim), drugi obrazek (zbliżenie) zdecydowanie lepszy.
  17. Powodzenia z uzyskaniem odpowiedzi na takie pytanie w US :) Odsyłają z okienka do okienka z pokoju do pokoju a na końcu powiedzą żebyś zadzwonił na infolinię, gdzie może po pół godziny się dodzwonisz a i tak nie bardzo będą wiedzieć o co chodzi. Przynajmniej u mnie tak to wyglądało.
  18. hmm miałem wypełniony w-8ben i też zabierali 30%
  19. pecet odpowiedział torm → na temat → Modeling
    editable poly -> w selection zaznaczyć vertex -> edit geometry -> unhide all
  20. Masz złe nastawienie. To, że zbudowałeś spline cage, czy użyłeś takiej czy innej techniki, to nie znaczy, że z tego będzie dobry model. Napisałem co źle robisz. Nie przywiązujesz uwagi do precyzji i dokładności modelowania i odtwarzania kształtów. Ten model oczywiście przypomina BMW M3 na pierwszy rzut oka ale jak się przyjrzeć bliżej to nic się nie zgadza np. 'nerki' najbardziej charakterystyczny element BMW, a mają tylko zbliżony kształt, w rzeczywistości one inaczej wyglądają. Dalej, lampy przednie, też kształt tylko zbliżony (nie wspominając o wnętrzu), gdzie to charakterystyczne zagięcie dolnej lini lamp? Wnęki pod klamki i same klamki - porażka, lusterka - porażka (jakieś śmiesznie ochlapnięte wyszły), uszczelka wokół okien - porażka (uproszczona i jakoś dziwnie odstaje), cały bok - źle wyprofilowany (porównaj z oryginałem jak wygląda szpara miedzy drzwiami). To tylko część, bo niestety jest tych błędów więcej.
  21. 98% ehhm...aha, no to spoko, powodzenia
  22. ehh, opony dałem tylko jako przykład. Chodzi o to że ten model BMW wcale nie jest lepszy od poprzednich twoich modeli (Trabant chyba nawet był lepszy) bo cały czas popełniasz takie same błędy. Czyli nie przyglądasz się dokładnie zdjęciom, albo nie starasz się dokładnie odtwarzać kształtów.
  23. Niestety, ale gigant84 ma rację. Nie wiele tu widać poprawy umiejętności. Własnie największy problem to niedbalstwo. Weźmy na przykład tę oponę, robisz ją któryś raz z kolei a ona nadal wygląda beznadziejnie, zamiast wziąć zdjęcie konkretnej opony i odtworzyć ją jak najwierniej to tworzysz kilka słabych, nierealistycznych modeli. Zobacz przykładowe modele dopracowanych opon i postaraj się zrobić coś podobnego - raz a porządnie, a nie kilka razy a słabo. http://www.turbosquid.com/3d-models/tyre-continental-3d-model/1007777 http://www.turbosquid.com/3d-models/tyre-215-55-3d-model/1040985
  24. Jak najbardziej, szyby, drzwi, wnęki pod klamkami itp. można wycinać potem, ale żeby to wycinać to cały bok na tym etapie powinien mieć już poprawne główne przetłoczenia i odpowiednio wymodelowane nadkola/błotniki.
  25. Moim zdaniem baza nie jest dobra, za mało kształtów jest wyprowadzonych, ciężko będzie na tym pracować. Poza tym już na tym etapie są błędy, jak zły kształt tylnego zderzaka (za bardzo zaokrąglony bokach).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.