Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klucz sprzętowy z licencją v-raya
  2. pecet odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak u mnie się to działo to wystarczyło przełożyć dongle do innego portu USB.
  3. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, działa :)
  4. Witam,Mam taki problem, że w jakichkolwiek ustawieniach w 3ds max mogę wpisywać wartości tylko z jednym miejscem po przecinku. Jak wpiszę np. z dwoma to automatycznie zaokrągla.
  5. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jaki teraz będzie dołączony renderer oprócz scanline w 3ds max? Ja zatrzymałem się na wersji 2014.
  6. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezłe podejście...powodzenia
  7. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dlaczego maska i progi są ośnieżone a reszta nie? Drzwi są zniszczone tam gdzie jest blacha, a wszystkie inne elementy na nich są jak nowe (klamki, zawiasy lusterka)? Dach i drzwi są zniszczone a główna część karoserii nie? Opony są ośnieżone ale felgi i elementy zawieszenia jak prosto z fabryki z dodatkowym nabłyszczeniem. Ogólnie słabo.
  8. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Od niedawna mam Xiaomi MI5. Byłem zadowolony z tego telefonu (szybki, przejrzysty system, dobry aparat, dostateczny czas pracy na jednym ładowaniu) do czasu aż potrzebny mi był do nawigacji. Niestety, słabo łapie sygnał, często gubi. Może jakiś update to poprawi ale na razie jest słabo, mój wysłużony LG l90 dużo lepiej sobie z tym radzi.
  9. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taki mały model trzeba by było dopracować w każdym detalu, wtedy może by zrobił jakieś wrażenie. Tu wszystko wygląda jak robione 'na kolanie'
  10. pecet odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna praca, chociaż ja bym zrezygnował z pierwszego ujęcia (główny bohater trochę gubi się w tym wszystkim), drugi obrazek (zbliżenie) zdecydowanie lepszy.
  11. pecet odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Powodzenia z uzyskaniem odpowiedzi na takie pytanie w US :) Odsyłają z okienka do okienka z pokoju do pokoju a na końcu powiedzą żebyś zadzwonił na infolinię, gdzie może po pół godziny się dodzwonisz a i tak nie bardzo będą wiedzieć o co chodzi. Przynajmniej u mnie tak to wyglądało.
  12. pecet odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmm miałem wypełniony w-8ben i też zabierali 30%
  13. pecet odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    editable poly -> w selection zaznaczyć vertex -> edit geometry -> unhide all
  14. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz złe nastawienie. To, że zbudowałeś spline cage, czy użyłeś takiej czy innej techniki, to nie znaczy, że z tego będzie dobry model. Napisałem co źle robisz. Nie przywiązujesz uwagi do precyzji i dokładności modelowania i odtwarzania kształtów. Ten model oczywiście przypomina BMW M3 na pierwszy rzut oka ale jak się przyjrzeć bliżej to nic się nie zgadza np. 'nerki' najbardziej charakterystyczny element BMW, a mają tylko zbliżony kształt, w rzeczywistości one inaczej wyglądają. Dalej, lampy przednie, też kształt tylko zbliżony (nie wspominając o wnętrzu), gdzie to charakterystyczne zagięcie dolnej lini lamp? Wnęki pod klamki i same klamki - porażka, lusterka - porażka (jakieś śmiesznie ochlapnięte wyszły), uszczelka wokół okien - porażka (uproszczona i jakoś dziwnie odstaje), cały bok - źle wyprofilowany (porównaj z oryginałem jak wygląda szpara miedzy drzwiami). To tylko część, bo niestety jest tych błędów więcej.
  15. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    98% ehhm...aha, no to spoko, powodzenia
  16. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh, opony dałem tylko jako przykład. Chodzi o to że ten model BMW wcale nie jest lepszy od poprzednich twoich modeli (Trabant chyba nawet był lepszy) bo cały czas popełniasz takie same błędy. Czyli nie przyglądasz się dokładnie zdjęciom, albo nie starasz się dokładnie odtwarzać kształtów.
  17. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety, ale gigant84 ma rację. Nie wiele tu widać poprawy umiejętności. Własnie największy problem to niedbalstwo. Weźmy na przykład tę oponę, robisz ją któryś raz z kolei a ona nadal wygląda beznadziejnie, zamiast wziąć zdjęcie konkretnej opony i odtworzyć ją jak najwierniej to tworzysz kilka słabych, nierealistycznych modeli. Zobacz przykładowe modele dopracowanych opon i postaraj się zrobić coś podobnego - raz a porządnie, a nie kilka razy a słabo. http://www.turbosquid.com/3d-models/tyre-continental-3d-model/1007777 http://www.turbosquid.com/3d-models/tyre-215-55-3d-model/1040985
  18. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak najbardziej, szyby, drzwi, wnęki pod klamkami itp. można wycinać potem, ale żeby to wycinać to cały bok na tym etapie powinien mieć już poprawne główne przetłoczenia i odpowiednio wymodelowane nadkola/błotniki.
  19. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem baza nie jest dobra, za mało kształtów jest wyprowadzonych, ciężko będzie na tym pracować. Poza tym już na tym etapie są błędy, jak zły kształt tylnego zderzaka (za bardzo zaokrąglony bokach).
  20. Czasami się improwizuję, wzorując na podobnych rzeczach. Jak jest możliwość to bierze się aparat i idzie obfotografować obiekt. Przy starych samolotach warto się zakręcić w środowisku modelarzy (nie wirtualnych). W przypadku obecnie produkowanych rzeczy można napisać do producenta o udostępnienie materiałów, rzadko odpowiadają ale mi np. citroen przysłał wysokiej rozdzielczości blueprinty jednego z ich samochodów.
  21. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki jeszcze raz. 3D Coat wygląda obiecująco zwłaszcza za taką cenę.
  22. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki za odpowiedź, ale chyba nie do końca jasno zadałem pytanie. Chodzi mi o rysowanie tekstur bezpośrednio na modelu za pomocą krzywych jak w Photoshopie za pomocą "Pen Tool". Nawet w samym 3ds max mogę malować pędzlami po modelu, ale tym sposobem nie mogę zrobić precyzyjnych kształtów. Szukam czegoś co by mi ułatwiło robienie tekstur samolotów np. takich http://www.extraaircraft.com/images/defaults/aircraft_1.jpg Klasyczne malowanie 2D w photoshopie bywa uciążliwe, zwłaszcza gdy model jest niezbyt dobrze zmapowany.
  23. Czy jest jakiś program, który umożliwia malowanie bezpośrednio na modelu 3d za pomocą krzywych, które później można edytować? Chodzi mi o takie coś jak "Pen Tool" z Photoshopa.
  24. pecet odpowiedział parhelia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    I z poly można niezłe rzeczy wyczarować, kwestia techniki. http://www.3dmir.ru/forum/read/4499/1.html http://www.3dmir.ru/forum/read/4171/1.html http://www.3dmir.ru/forum/read/4592/1.html
  25. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyjrzyj się dokładnie zdjęciom, ta bryła nadwozia z oknami powinna mieć szerokość od listwy do listwy (idącej przez całą długość samochodu) i dopiero przy tylnej szybie powinna się trochę zwężać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności