Zawartość dodana przez pecet
-
BeamNG v0.3 - realistyczny model zniszczeń samochodów - grywalne demo.
Wczoraj testowałem. Modele rozwalają się nieźle ale sam model jazdy raczej nie zachęci do grania w grę opartą na tym silniku.
-
Pojazd samochodowy
Ja bym już prace nad tym modelem zakończył i wziął się za następny bo z tego nic dobrego już nie wyjdzie. Jest krzywo, plastelinowo, kształty nie przemyślane i niestaranne.
-
Ferrari Testarossa
Co to za dziwaczna siatka?
-
Podjęcie się branży grafika będąc trochę starszy.
U mnie też nie najlepiej z rozróżnieniem kolorów, z tych kolorowych kółek na testach u okulisty nie potrafię odczytać prawie żadnych cyfr, a mimo to też daję radę - robię głównie szare modele ;)
-
BMW 7 e38
bardzo ładnie :)
-
Model koła samochodowego (blender)
Trzeba by porównać do opony na której się wzorowałeś. Jak dla mnie to na razie wygląda jak opona do jakiejś maszyny rolniczej ;) Semi slick ma jednak mniejsze i płytsze wyżłobienia np. http://racingtires.pl/image/data/FZ-201-rightside.jpg http://camskill.co.uk/smsimg/681/10780-10866-full-federal_595rs_semi_slick_trackday_tyre-681.jpg
- co się stało z smcars?
-
Wycinanie w "Plane"
Niestety często tak bywa, że jak wycinasz wielokrotny edge na pojedynczym polygonie to się dziwne rzeczy dzieją. Najlepiej ten plane zrobić z kilkoma podziałami i dopiero wycinać. Druga opcja, to przy wycinaniu z jednego poligona co jakiś czas dodawać edge łączący wycinany kształt z krawędzią plane.
-
Wiele obiektów na jednej UV
Dzięki! Heh, że też na to nie wpadłem ;)
-
Wiele obiektów na jednej UV
Załóżmy, ze otrzymałem zrigowany model i muszę go teraz zmapować, cały na jednej UV. Model podzielony jest na wiele części, każda jest w hierarchii i jest odpowiednio nazwana więc łączenie wszystkiego w jeden obiekt odpada bo bym musiał od nowa nazywać, ustawiać pivoty, linkować itd. Jest jakiś sposób, aby łatwo to wszystko umieścić na jednej UV? Gdy model składa się z kilku części to nie ma dużego problemu, ustawiam jedną część, renderuje UV template, wrzucam jako tło przy rigowaniu następnej części itd. ale jak mam dużo obiektów to nie jest to zbyt wygodne.
-
Poruszanie sie w 3ds max (orbita)
powinno być customize > preferences > viewport > mouse control Co do orbity to nie bardzo wiem o co chodzi, jak niby ma się obracać wokół kursora jak ten porusza się w przestrzeni 2D? Najlepiej jest ustwić orbitę na OrbitSubObject, wtedy obracasz wokół zaznaczonego obiektu/polygona/verteksa itp.
-
Za duże skoki wartości w editable spline
To jest coś z ustawieniami 3ds maxa, bo otworzyłem nową scenę i jest to samo, wartości przeskakują o 1000mm. Pewnie to coś z jednostkami, tylko nie bardzo wiem co przestawić. edit. Ok, ustawiłem 1 unit = 1mm oraz zresetowałem skale wszystkich obiektów w scenie i zmergowałem do nowej. Teraz jest ok.
-
Za duże skoki wartości w editable spline
Mam taki problem, że jak chcę np. zrobić filleta vertexa, to przesuwając tymi strzałeczkami, wartości przeskakują o zbyt wiele i nie płynnie, dokładnie to co 1000mm. Przy editable poly takich problemów nie ma. Jak to naprawić?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Nie no po to wstawiam żeby otrzymać komentarze ;) Coś pokombinuje jeszcze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
W taki sposób chciałem nieco uatrakcyjnić prostą bryłę pojazdu, wyszło jak wyszło. Przy robieniu zdjęć też się sztucznie doświetla aby uzyskać ciekawsze efekty.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mental ray, tekstura drogi z sm-cars, reszta moja.
-
jak wymodelować taki model?
To da się zrobić zwykłym poly modelingiem bez problemu. Z górnego widoku tniesz wszystko w editable poly pod żądany kształt. Potem wyciągasz kilka werteksów w dół, zaostrzenie krawędzi i wszystko. Kilka minut i gotowe.
- Dodanie śrub do desek.
- Animacja 3D: Transformers Cruze
-
Pojazd 3D: Nissan GTR 34
Problem jest taki, że z nissana widać tylko lampy, felgi i grill, reszta to czarna plama.
-
Animacja piłeczek
Ja bym to zrobił reactorem, ale podobno w nowszych wersjach 3ds maxa już go nie ma.
-
Ksiazki na temat animacji bipeda
Mam czaraną księgę animatora i chyba ani razu nie była mi przydatna, ciężko się to czyta bo jakoś 'sztywnie' przetłumaczona, poza tym trochę przeterminowana jeżeli się używa nowszych wersji programu. Szybciej rozwiązywałem problemy szukając na forach czy yt.
- Pojazd 3D: BMW M3 (e92)
-
Max3D 2012 64-bit, a wyłączanie podczas renderingu.
Kupiłem kości innej firmy. Te wadliwe też były nowe, ale w sumie wymieniałem 4 pod kolej i każda sypała błędami, może jakaś wadliwa seria.
-
Max3D 2012 64-bit, a wyłączanie podczas renderingu.
Jak wyżej Ci radzono, ściągnij memtesta. Na początek tego, który testuje RAM w windowsie. Darmowa wersja testuje naraz tylko 2GB , więc żeby przetestować wszystko uruchamiasz 8 razy program na raz, w każdym wpisujesz 2 GB. Na czas testu wyłącz wszyskie programy jakie się da. Miałem wadliwy ram i dało się normalnie pracować w PS, grać w gry itd. ale podczas renderingu w 3ds maxie albo wywalało do windowsa, albo bluescreen. Chodziło o to, że te błędy występowały dopiero powyżej zużycia 5GB ram, a inne aplikacje nie wykorzystywały aż tyle.