Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział pecet → na temat → Blender
    Dzięki, działa jak trzeba :)
  2. pecet odpowiedział nas → na temat → 3ds max
    Jednym magicznym kliknięciem to raczej tego nie zrobisz. Trzeba by oczyścić i przygotować siatkę pod turbosmooth.
  3. pecet odpowiedział pecet → na temat → Blender
    A gdzie ustawić/zaznaczyć to 'split'? edit. teraz widzę, że piszesz o imporcie do blendera. Faktycznie jak jest zaznaczony 'split' to rozdziela model, co prawda nie ma ostatniego członu (nazwy materiału) ale i tak nazwa jest za długa ("carpaint_sidemirror_right_Plane094"). Ale mi chodzi o eksport z blendera i importowanie do innych programów, sprawdzałem w DeepExploration i 3ds maxie i tam model scalany jest w jedno albo ma te długie nazwy.
  4. Mam problem z nazwami po eksporcie modeli do OBJ. Na poniższym obrazku widać z czego się składa model. Chciałbym aby po eksporcie obiekty miały nazwy np. 'carpaint_sidemirror_right' zamiast 'carpaint_sidemirror_right_Plane094_carpaint'. Takie długie nazwy otrzymuje po zaznaczeniu przy eksporcie "material groups" niestety bez zaznaczenia tej opcji model scala się w jeden obiekt o nazwie 'defoult'. [ATTACH=CONFIG]91794[/ATTACH]
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    może customize>revert to startup layout
  6. Do tego są modyfikatory optimize i pro optimizer
  7. Ja polecam plugin do ps'a dof pro. Niestety tylko do wersji 32 bit jak na razie.
  8. Albo prościej, z tego paska na górze modelling>geometry(all)>quadrify all
  9. Te paprochy oczywiście robią wrażenie, tylko że przy takich zdjęciach nowych aut zazwyczaj dąży się do tego aby detale były jak najbardziej sterylne. Myślę że bardziej by to pasowało to modelu Lambo, który robiłeś wcześniej.
  10. Zerknij do tematu, który kiedyś założyłem z podobnym problemem. Jest tam kilka propozycji rozwiązań. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83657&page=2&highlight=
  11. pecet odpowiedział kuba098 → na temat → 3ds max
    może w tym pomieszczeniu jest za ciemno po prostu ;)
  12. Ciężko powiedzieć bez zobaczenia sceny, ale możliwe że geometria/siatka się przenika.
  13. Teoretycznie do tego jest modyfiaktor 'normal' i tam trzeba zaznaczyć 'unify normals', w praktyce rzadko to działa tak jak by się tego chciało. Z mojego doświadczenia wynika też, że często źródeł problemu odwróconych normali należy szukać przy eksporcie a nie imporcie, pewnie model miał jakieś błędy w siatce.
  14. pecet odpowiedział heliss → na temat → 3ds max
    zaznacz views > show materials in viewport as > shaded metarials with maps lub realistic materials with maps
  15. Da się jakoś odwrócić inverted faces, które widac po wybraniu opcji 'select inverted faces' w UVWs edytorze? Wiem, że można to zrobić przez flip/mirror, tylko że wtedy zmienia się układ mojego UV layoutu. Próbowałem też przełączyć na widok UW i wtedy użyć flip/mirror ale to nic nie daje.
  16. Wczoraj testowałem. Modele rozwalają się nieźle ale sam model jazdy raczej nie zachęci do grania w grę opartą na tym silniku.
  17. pecet odpowiedział Kir4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym już prace nad tym modelem zakończył i wziął się za następny bo z tego nic dobrego już nie wyjdzie. Jest krzywo, plastelinowo, kształty nie przemyślane i niestaranne.
  18. Co to za dziwaczna siatka?
  19. U mnie też nie najlepiej z rozróżnieniem kolorów, z tych kolorowych kółek na testach u okulisty nie potrafię odczytać prawie żadnych cyfr, a mimo to też daję radę - robię głównie szare modele ;)
  20. pecet odpowiedział Slim_ → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie :)
  21. Trzeba by porównać do opony na której się wzorowałeś. Jak dla mnie to na razie wygląda jak opona do jakiejś maszyny rolniczej ;) Semi slick ma jednak mniejsze i płytsze wyżłobienia np. http://racingtires.pl/image/data/FZ-201-rightside.jpg http://camskill.co.uk/smsimg/681/10780-10866-full-federal_595rs_semi_slick_trackday_tyre-681.jpg
  22. pecet odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Wolne dyskusje
    smcars było dostępne jeszcze jakieś 2 tyg temu
  23. pecet odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    Niestety często tak bywa, że jak wycinasz wielokrotny edge na pojedynczym polygonie to się dziwne rzeczy dzieją. Najlepiej ten plane zrobić z kilkoma podziałami i dopiero wycinać. Druga opcja, to przy wycinaniu z jednego poligona co jakiś czas dodawać edge łączący wycinany kształt z krawędzią plane.
  24. pecet odpowiedział pecet → na temat → 3ds max
    Dzięki! Heh, że też na to nie wpadłem ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.