Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ten skrypt znam, ale nie zupełnie o to mi chodzi. Mam w scenie obiekty, które mają wpisane różne wartości w ms dla renderu i chciałbym żeby skrypt je 'przepisał' do wartośći ms dla viewportu. Tym skryptem mogę tylko zmienić wartości interations dla wszystkich obiektów o taką samą wartość, albo wyłączyć ms dla viewportu, a tej jednej funkcji brakuje, próbuję ją dopisać ale cienko mi idzie ;) edit: znalazłem :) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/r-mesh-manager
  2. Zna ktoś może skrypt, który zamieniłby mi ms z 'render values' na zwykły widoczny w viewporcie dla wszystkich elementów w scenie?
  3. pecet odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mi w mentalu brakuje odpowiednika modyfikatora VRayDisplacementMod
  4. pecet odpowiedział Piotr17PL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ustaw pivota w osi obrotu koła.
  5. pecet odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niezła flota, mi najbardziej podoba się cayenne, biały perłowy lakier fajnie komponuje się z krajobrazem w tle.
  6. gutekfiutek - soft selection używam cały czas, ale jak dla mnie średnio wygodny mafida - dzięki, niezły skrypt. Szkoda, ze podczas edycji UVW w 3d nie widać jak zmienia się mapowanie, ale i tak pomocne narzędzie. +rep
  7. Czy jest jakiś dodatek do 3ds maxa, który działał by tak jak modyfikator FFD tylko w edytorze UVW?
  8. pecet odpowiedział Pi0tr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba, że modele kupił ktoś z poza USA, wtedy zostaje Ci 40 USD. Chyba, że przystąpisz do SquidGuild (sprzedaż modeli tylko na TS) wtedy w zależności ile już sprzedałeś możesz otrzymać do 60 USD. Chyba, że ktoś zakupi przez "Affiliate program", wtedy możesz dostać nawet 80 USD.
  9. pecet odpowiedział Pi0tr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Żeby zacząć sprzedawać na ts wystarczy się tam zarejestrować. Żeby otrzymać pieniądze za sprzedane modele musisz wypełnić jeden formularz (chyba w8-ben), gdzie głównie wpisujesz swoje imię, nazwisko i adres, formularz ten wysyłasz e-mailem. Pieniądze chyba najwygodniej otrzymywać na paypal (tam najlepiej zrobić od razu pełną weryfikację żeby znieść limity). Tymi sprawami, żeby nie płacić 30% podatku od modelu sprzedanego w USA to bym się na początku nie zajmował. Wrzuć modele, zobacz jak się sprzedają, jaki procent idzie do USA i wtedy ewentualnie nad tym pomyśl.
  10. pecet odpowiedział Pi0tr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    30% ale tylko od modelu sprzedanego w USA. W praktyce sporo modeli sprzedaje się w USA.
  11. Teraz dopiero zobaczyłem model w całej okazałości bo wcześniej były same linki (ale leniwy jestem ;) ) i muszę przyznać że praca zasługuje na uznanie. Co prawda design nie do końca mnie przekonuje, ale na pewno takie auto robiło by wrażenie na ulicach. Wnętrze wybieram zdecydowanie pierwsze, reszta zbyt chaotyczna. Technicznie model też na wysokim poziomie, gładki, świetny detal. Najładniejszy render z jasnym lakierem. Na zbliżeniu koła materiał tarczy hamulcowej niezbyt udany.
  12. pecet odpowiedział R0NIN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z tymi testami to jest tak, że jak np. staram się o pracę gdzie mam wykonywać modele, z którymi wcześniej nie miałem do czynienia (np. organikę) to z chęcią wykonam test i rozumiem zasadność, ale jeżeli w mam wykonywać np. modele aut no to sorry ale nie wchodzę w to, w portfolio wysyłam ok 15 modeli aut różnego typu i zaznaczam że mogę dosłać jeszcze inne bo ich wykonałem już ze 150, więc co tu jeszcze testować? Oczywiście mam na myśli bezpłatne testy.
  13. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger - co Ty wyprawiasz z aventadorem, masakra ;)
  14. pecet odpowiedział Tr1bal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Środek z ładnym detalem zrobiłeś a obudowa słabiutka, znacznie różni się od oryginału, detal spłycony co psuje cały efekt. ps. z tego zegarka da się godzinę odczytać? :)
  15. ładnie :) .
  16. pecet odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ;)
  17. Odznacz sphere "visible to reflections/refractions". Tłem będzie wnętrze sphery, ale refleksy będą pochodziły od enviroment background.
  18. pecet odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    co prawda do vray, ale myślę że i tak pomocny w tym temacie http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropic-shader-tutorial-using-vray-1-5-final-sp-1
  19. pecet odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eee niedawno grałem w poprzednie części hitmana i jak dla mnie ten filmik w ogóle nie jest w klimacie tego co prezentowały poprzednie części. Jak ktoś wyżej napisał - zwiastun pozostawia niesmak. Wcześniej wszystko było stonowane, a nawet trochę poważne, a tutaj, pomysł chyba zrodził się z burzy mózgów gimnazjalistów - efekciarstwo i gołe d..py ;) Sama animacja też za bardzo nie powala, ale nie zajmuję się animowaniem, może dlatego nie potrafię docenić.
  20. Model wyszedł całkiem nieźle, jedynie przyczepie się do rowków między drzwiami, trochę plastelina i za wąskie. Nad prezentacją trzeba by trochę popracować bo wyszło tak sobie, głównie przez nieciekawe materiały.
  21. pecet odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podziwiam rendery lambo, naprawde świetne
  22. Świetnie wyszło, najlepsze drugie ujęcie. Może przydało by się jeszcze materiał tylnych lamp trochę podciągnąć, bo mało soczyste ;)
  23. Zrobiłem krótki odpoczynek, ale już wracam do problemu. blinq - tylko gdzie go zastosować? ;) CgBartosz - za bardzo nie rozumiem, jak przyskinować końce do nulli? Moze chodziło o podlinkowanie końców do dummy? Jeżeli tak to teraz ten sposób stosuję tylko ze zwykłym splinem ale jak wspomniałem wcześniej efekt nie do końca mi odpowiada.
  24. Nic by się nie stało. Kiedyś gdy forum było bardziej żywe, taki wątek zajmował ze 100 stron na rok a teraz mamy połowę 2012 a w wolnych dyskusjach wisi wątek "Z drugiej strony ekranu" z 2011 roku i ma dopiero 6 stron.
  25. blinq - dzięki, nie znałem tego, ale niestety tu uzyskuje ten sam efekt co łączenie linked x-form tylko mniej pracy tzn. przewód nadal zmienia swoją długość. Wykombinowałem że jak by się dało zablokować najwyższą kość aby zawsze była w tej samej pozycji do cylindra (po przesunięciu powinna być ustawiona jak czerwona linia) to problem był by rozwiązany. Niestety nie mam pojęcia jak to zrobić. Kości połączone są HD Solverem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności