Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział eldou → na temat → Hardware
    Miesiąc temu za podobną kwotę coś takiego złożyłem: Procesor: i7 3770 3,4GHz (raczej nie zamierzam podkręcać) Płyta gł: Gigabayte GA-B75-D3V Grafika: Gigabayte GeForce GTX 650 Ti 2048MB - patrząc po tabelkach chyba najlepszy stosunek wydajność/cena Pamięć Kingston KVR1333D3E9S 2x8GB - chciałem najtańsze 4x8GB, ale znajomy, który składał odradził, zajmuje sie tym od kilku lat więc raczej wie co mówi, z resztą po ostatnich przejściach z wadliwym ramem nanya do laptopa wolałem nie ryzykować ;) Poza tym zawsze można dokupić jak zabraknie Dysk Caviar 500GB WD5003AZEX SATA III - akurat skromnie, ale w drugim 3-letnim komputerze mam też 500GB i jeszcze połowy nie zapełniłem dysk SSD - nie zmieścił się w budżecie, miałem dokupić później ale teraz sam nie wiem czy warto, w porównaniu do starego komputera na tym i tak wszystko szybko się uruchamia ;) nagrywarka jakaś najtańsza i tak służyła tylko do instalacji windowsa i kilku programów Zasialacz mam BE QUIET! PURE POWER L7 630W
  2. Powierzchnia nad krawędzią tylnego nadkola faktycznie jest inna niż w oryginale, u Ciebie jest zbyt wypukła.
  3. Z tymi plamami i brudem to chyba nie do końca przemyślana porada. Ogólnie poprawny model i rendery.
  4. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Gdyby to było łatwe i przyjemne to pewnie dział animacja byłby wypełniony po brzegi, a niestety tak nie jest. Ja sam robię na pracę inżynierską animację koparki i jej mechanizmów, bardzo proste to nie jest, mimo że w grafice siedzę od kilku lat.
  5. Tak z ciekawości, na co dzień zajmujesz się czymś związanym z projektowaniem?
  6. Świetna praca we wszystkich aspektach, projekt, model, rendry.
  7. Nie wiem skąd powyższy komentarz, zwłaszcza o tym, że siatka jest 'cholernie krzywa'. Model ma parę błędów, ale ogólnie jest całkiem przyzwoity.
  8. Ciekawie sie zapowiada, chociaż i mi ten grill nie bardzo podchodzi. Jeżeli to auto ma nie być tylko na tor to chyba musi mieć też nadkola.
  9. pecet odpowiedział Mugo → na temat → Dyskusje o grafice
    Jak obecni młodzi graficy dojdą do emerytury to dział animacji będzie pękał w szwach, zobaczysz ;)
  10. Gratuluję i podziwiam. Jeszcze wracając do pracy która wygrała, bo niektórzy pisali o tym że jest lepszej jakości itp. , może i jest ale tam nic nie ma wspólnego z animacją 3d więc ciężko to porównywać.
  11. pecet odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    No przecież uzyskany lakier jest matowy, a to, że wygląda mało atrakcyjnie to kwestia ustawienia studia i oświetlenia.
  12. a sprawdzałeś czy to na pewno nie są odwrócone faces jak legomir napisał? Jeżeli materiały są dwustronne, to na renderze będzie wyglądać ok.
  13. pecet odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    Pokaż co Ci wyszło i screen z ustawieniami materiału.
  14. pecet odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    Jeżeli to nowszy 3dsmax (chyba od 2009 w górę) to wybierasz materiał Arch&Design i w sekcji Reflection zmniejszasz wartość Glosslines i dla lepszego efektu (zredukowanie szumów) zwiększasz glossy samples.
  15. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Te szczeliny to nie do końca szczeliny, zazwyczaj te płaty blachy są łączone 'na zakładkę', tzn jedna nachodzi na drugą i są dopiero łączone nitami. Ja znam na to dwa sposoby: 1. Po prostu wymodelować tak jak fizycznie jest to zrobione 2. Zmapować dokładnie model i wszelkie łączenia zrobić bump/normal/displace mapą. Każdy płat robię jako gradient. Nity najlepiej zrobić też mapą, bo wtedy łatwo można dodać ugięcia blachy pod każdym nitem, ale jeżeli tych nitów jest niewiele to czasami też je po prostu wymodeluje. ps. na blenderowni jest dostępny e-book o robieniu samolotów, myślę że będzie pomocny edit. o właśnie wyżej jest link ;)
  16. fotoradar ;)
  17. Mi ze zdjęć tylko małe chybienia ostrości fajnie się udało nareperować i też nieźle odwróciło motion blura zrobionego w photoshopie.
  18. Wracając do wcześniejszego wątku, to nie sądzę żeby taki dzienny student mógł być realną konkurencją, dla kogoś kto zajmuję się np. profesjonalnie wizkami, po prostu nie da rady się wyrobić z uczelnią i poważnymi zleceniami.
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie jak się upierasz przy boleanie to zrób tak, żeby bryła, z której wycinasz miała gęstą siatkę.
  20. pecet odpowiedział abdul → na temat → Hardware
    też tak do nie dawna myślałem, ale model ok. 500k poly + kilka hi res tekstur 10kx10k (diff, bump, gloss) i 8GB to mało do płynnej pracy
  21. http://www.bankmodeli3d.pl/go.live.php/PL-H38/zlecenia.html?sortby=Najnowsze&p=catalogue1 widzieliście? wykonanie modeli od 5 do 30zł ;)
  22. pecet odpowiedział kingwins → na temat → V-Ray
    Wyłącz 'visible in reflections' w 'v-ray propertiens' dla obiektów, które nie chcesz aby się odbijały.
  23. Jeżeli chcesz widzieć gdzie znajdują się obiekty na modelu, który chcesz texturować to wypal mapę np. AO tego obiektu. Aby to zrobić użyj narzędzie Render to Texture. Chociaż jeżeli to zwykły plane to wystarczy screen/render z góry tej podłogi z donicami.
  24. musisz zmapować ścianę np. Unwrapem UWV, zapisać obraz z rozłożoną siatką, otworzyć w ps i malować do woli
  25. Taki prymitywny pomysł: Dwie kości, do jednej podpinasz przyczepkę, do drugiej auto, punkt łączenia kości w miejscu haka. Kości 'spinasz' spline ik solverem i podpinasz do ścieżki po której ma się model poruszać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności