Zawartość dodana przez pecet
-
Obiekt 3D: Zegarek Diesel
Mi się podoba, fajne reklamowe rendery i świetny, szczegółowy model.
-
Pojazd 3d : Invisium concept car,ferrari f1
Koncept bardziej mi przypomina lamborghini ale ogólnie średnio mi się podoba, góra auta (od dolnej lini szyb) za bardzo przesunięta do przodu, przez to wygląda jak połącznie vana i auta sportowego.
-
[obiektwy][pytanie]: Canon EF 70-210 mm f/3.5-4.5 USM
Ostrzenie analogiem na wizjerze z 400d to niezbyt dobry pomysł. Rok temu szukałem przedłużenia kita i zdecydowałem się na 55-250is . Jestem zadowolony z tego obiektywu, zwłaszcza biorąc pod uwagę stusunek cena/jakość (coś ok. 800zł w promocji). W dodatku dobrze zastępuje 50 1,8 jeżeli chodzi o portrety na zewnątrz.
-
WIZ: Wizualizacje komercyjne - konkursy
Dla mnie najlepsze pierwsza, świetny klimat i kolory. Oczywiście reszta też super.
-
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
Po przeczytaniu komentarzy nastawiłem się na coś lepszego, jak dla mnie zbyt efekciarski i sztuczny filmik.
-
Polski Turbosquid?
Niestety pobierają 60% (jeżeli nie jesteś ekskluzywnym sprzedawca), i od tego dodatkowe 30% ale tylko jeżeli model kupiła osoba z USA, więc to chyba jeszcze nie to.
-
Polski Turbosquid?
Ale to chodzi o te 30%, które oni pobierają od modeli sprzedanych w USA, jeżeli nie ma się ichniejszego NIPu, czy to jeszcze co innego?
-
Polski Turbosquid?
MaGuu - skąd się US dowiedział o zyskach z turbosquida?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
incorect - nie wiem czym renderujesz, ale miałem niedawno podobny problem w mentalu. Niby wszystko było wygładzone, materiał jakiś standardowy z arch&design a na renderze model nie był wygładzony, pomogło zrobienie materiału od nowa.
-
Connect Edges
Różni się tym że connect to taki automatyczny cut, zaznaczasz krawędzie wciskasz connect i masz je pocięte. W dodatku możesz określić w jakim miejscu będzie przebiegało cięcie (slide) z ilu segementów ma sie składać (segments) i w jakiej odległości od siebie mają się znajdowac (pinch). Poza tym w złym dziale napisałeś.
-
Szybkie zerowanie modeli.
Nie rozumiem o co chodzi z tym 'żeby model myślał' ... może napisz w jakim celu chcesz to uzyskać.
-
Szybkie zerowanie modeli.
Ustawiasz na środku jeden model. Zaznaczasz wszystkie obiekty, klikasz align, klikasz ustawiony na środku model i wszystkie są na środku. Chyba że chodzi o modele, gdzie każdy jest zapisany w osobnej scenie, wtedy pewnie jakiś skrypt by to załatwił.
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Świetna praca. Podziwiam za modelowanie tych wszystkich mechanicznych połączeń i detali.
-
Pojazd 3d : Motorek 2x2
Swietny model i materiały, jedynie opony przy tym wszystkim wyglądają jak z innej bajki. W samym renderze przeszkadza mi backplate, raz że już na nim troche innych modeli widziałem i się opatrzył, a dwa że sam w sobie nie pasuje to Twojego modelu. Tu raczej widziałbym scenerię rodem z MadMaxa ;)
-
Fotografia: streaker
Moim zdaniem przydałaby się ostrzejsza selekcja zdjeć do zaprezentowania. Troche ich dużo i w podobnej tematyce. Na większosci brak punktu, który przyciągał by wzrok, ot zwykłe ruiny. Przez to galeria przypomina bezduszną dokumentacje fotograficzną zaprezentowanych miejsc.
-
$in_3d
Jak by był dziadek3d to by na pewno dał 5 gwiazdek ;) A tak to graficznie mało ciekawe, a w kwestii przesłania nie oceniam.
-
Auto 2000-11 Sonda
Maciek.m otrzymał mój głos, chociaż praca Lukiego też na wysokim poziomie.
-
Problem z renderigiem planea
Nie napisałeś czym renderujesz, ale generalnie albo zmieniłeś materiał na jednostronny (odznaczony 2-sided) albo odhaczyłeś w ustawieniach rendera 'force 2-sided".
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
Dzięki za pomoc i scenę, repy poleciały. Szkoda że cienie nie rozchodzą sie tak jak po zwykłym materiale, ale jakoś za pomocą krzywej falloffa, uzyskałem zadowalający efekt. Pozdrawiam
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
gientekwl - dzięki za pomysł, ale w takim przypadku musiałbym się bawić w composing, a mam sporo renderów i chciałem efekt osiągnąć prosto z maxa. guru - tylko jak skonfigurować to matte shadow żeby za nim były widoczne inne obiekty? Pracuje w 3ds max 2010 edit: pionix - dzięki, zaraz to sprawdzę w swojej scenie Zobrazuje o co mi chodzi: scena widziana z boku: efekt z matte/shadow: efekt jaki chcę osiągnąć:
-
Pojazd 3d: Audi A3 Sportback 2011
Model ok, rendery z zewnątrz przyjemne w odbiorze ale troche mdłe, przydało by się więcej kontrastu i lepszy materiał na felgi i opony. Wnętrze bardzo fajne (gratulacje za wymodelowanie tego wszystkiego) jedynie dodałbym fakturę materiału dywaników i wykładziny, takie smaczki dużo dają do finalnego efektu.
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
Czy jest jakiś sposób na stworzenie materiału, który będzie 'widział' jedynie cienie a poza tym będzie przezroczysty? Coś takiego jak 'matte/shadow/reflection (mi)' tylko żeby za np. plane z tym materiałem były widoczne inne obiekty a nie tylko background.
-
Poprawne eksportowanie do obj i 3ds
Mam problem z eksportem modeli z 3ds maxa, - przy formacie .obj objawia się to głownie odwróconymi niektórymi polygonami w obrębie jednego elementu i nie da się tego po imporcie naprawić modyfikatorem normal), czasami też pojedyńcze polygony dzielą się na face'y - przy formacie 3ds czasami eksportowany jeden element rozdziela się na 2 lub więcej przy imporcie Przed eksportem używam reset X-form i convert to editable mesh. Macie jakieś pomysły jak poprawnie przygotować model do eksportu?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
KMiklas - swietny klimat, rodem z vice city :) Sebazx6r - zadbaj o ciekawsze tło bo te plamy od GI i wielkie przepalenia nie wyglądają zbyt dobrze
-
samochód i pytanie
Zeby zagęścić siatkę trzeba zastosować mesh smooth i przekonwertować do editable poly, proste? :p A wycina się tak samo jak przy siatce low poly tylko więcej razy trzeba kliknąć.