Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się podoba, fajne reklamowe rendery i świetny, szczegółowy model.
  2. Koncept bardziej mi przypomina lamborghini ale ogólnie średnio mi się podoba, góra auta (od dolnej lini szyb) za bardzo przesunięta do przodu, przez to wygląda jak połącznie vana i auta sportowego.
  3. Ostrzenie analogiem na wizjerze z 400d to niezbyt dobry pomysł. Rok temu szukałem przedłużenia kita i zdecydowałem się na 55-250is . Jestem zadowolony z tego obiektywu, zwłaszcza biorąc pod uwagę stusunek cena/jakość (coś ok. 800zł w promocji). W dodatku dobrze zastępuje 50 1,8 jeżeli chodzi o portrety na zewnątrz.
  4. Dla mnie najlepsze pierwsza, świetny klimat i kolory. Oczywiście reszta też super.
  5. Po przeczytaniu komentarzy nastawiłem się na coś lepszego, jak dla mnie zbyt efekciarski i sztuczny filmik.
  6. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niestety pobierają 60% (jeżeli nie jesteś ekskluzywnym sprzedawca), i od tego dodatkowe 30% ale tylko jeżeli model kupiła osoba z USA, więc to chyba jeszcze nie to.
  7. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale to chodzi o te 30%, które oni pobierają od modeli sprzedanych w USA, jeżeli nie ma się ichniejszego NIPu, czy to jeszcze co innego?
  8. pecet odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    MaGuu - skąd się US dowiedział o zyskach z turbosquida?
  9. incorect - nie wiem czym renderujesz, ale miałem niedawno podobny problem w mentalu. Niby wszystko było wygładzone, materiał jakiś standardowy z arch&design a na renderze model nie był wygładzony, pomogło zrobienie materiału od nowa.
  10. pecet odpowiedział Hosiek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Różni się tym że connect to taki automatyczny cut, zaznaczasz krawędzie wciskasz connect i masz je pocięte. W dodatku możesz określić w jakim miejscu będzie przebiegało cięcie (slide) z ilu segementów ma sie składać (segments) i w jakiej odległości od siebie mają się znajdowac (pinch). Poza tym w złym dziale napisałeś.
  11. pecet odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie rozumiem o co chodzi z tym 'żeby model myślał' ... może napisz w jakim celu chcesz to uzyskać.
  12. pecet odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ustawiasz na środku jeden model. Zaznaczasz wszystkie obiekty, klikasz align, klikasz ustawiony na środku model i wszystkie są na środku. Chyba że chodzi o modele, gdzie każdy jest zapisany w osobnej scenie, wtedy pewnie jakiś skrypt by to załatwił.
  13. Świetna praca. Podziwiam za modelowanie tych wszystkich mechanicznych połączeń i detali.
  14. pecet odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny model i materiały, jedynie opony przy tym wszystkim wyglądają jak z innej bajki. W samym renderze przeszkadza mi backplate, raz że już na nim troche innych modeli widziałem i się opatrzył, a dwa że sam w sobie nie pasuje to Twojego modelu. Tu raczej widziałbym scenerię rodem z MadMaxa ;)
  15. pecet odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Moim zdaniem przydałaby się ostrzejsza selekcja zdjeć do zaprezentowania. Troche ich dużo i w podobnej tematyce. Na większosci brak punktu, który przyciągał by wzrok, ot zwykłe ruiny. Przez to galeria przypomina bezduszną dokumentacje fotograficzną zaprezentowanych miejsc.
  16. pecet odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak by był dziadek3d to by na pewno dał 5 gwiazdek ;) A tak to graficznie mało ciekawe, a w kwestii przesłania nie oceniam.
  17. pecet odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Maciek.m otrzymał mój głos, chociaż praca Lukiego też na wysokim poziomie.
  18. pecet odpowiedział maverik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie napisałeś czym renderujesz, ale generalnie albo zmieniłeś materiał na jednostronny (odznaczony 2-sided) albo odhaczyłeś w ustawieniach rendera 'force 2-sided".
  19. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki za pomoc i scenę, repy poleciały. Szkoda że cienie nie rozchodzą sie tak jak po zwykłym materiale, ale jakoś za pomocą krzywej falloffa, uzyskałem zadowalający efekt. Pozdrawiam
  20. pecet odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    gientekwl - dzięki za pomysł, ale w takim przypadku musiałbym się bawić w composing, a mam sporo renderów i chciałem efekt osiągnąć prosto z maxa. guru - tylko jak skonfigurować to matte shadow żeby za nim były widoczne inne obiekty? Pracuje w 3ds max 2010 edit: pionix - dzięki, zaraz to sprawdzę w swojej scenie Zobrazuje o co mi chodzi: scena widziana z boku: efekt z matte/shadow: efekt jaki chcę osiągnąć:
  21. pecet odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ok, rendery z zewnątrz przyjemne w odbiorze ale troche mdłe, przydało by się więcej kontrastu i lepszy materiał na felgi i opony. Wnętrze bardzo fajne (gratulacje za wymodelowanie tego wszystkiego) jedynie dodałbym fakturę materiału dywaników i wykładziny, takie smaczki dużo dają do finalnego efektu.
  22. Czy jest jakiś sposób na stworzenie materiału, który będzie 'widział' jedynie cienie a poza tym będzie przezroczysty? Coś takiego jak 'matte/shadow/reflection (mi)' tylko żeby za np. plane z tym materiałem były widoczne inne obiekty a nie tylko background.
  23. pecet dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z eksportem modeli z 3ds maxa, - przy formacie .obj objawia się to głownie odwróconymi niektórymi polygonami w obrębie jednego elementu i nie da się tego po imporcie naprawić modyfikatorem normal), czasami też pojedyńcze polygony dzielą się na face'y - przy formacie 3ds czasami eksportowany jeden element rozdziela się na 2 lub więcej przy imporcie Przed eksportem używam reset X-form i convert to editable mesh. Macie jakieś pomysły jak poprawnie przygotować model do eksportu?
  24. KMiklas - swietny klimat, rodem z vice city :) Sebazx6r - zadbaj o ciekawsze tło bo te plamy od GI i wielkie przepalenia nie wyglądają zbyt dobrze
  25. pecet odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zeby zagęścić siatkę trzeba zastosować mesh smooth i przekonwertować do editable poly, proste? :p A wycina się tak samo jak przy siatce low poly tylko więcej razy trzeba kliknąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności