Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyjrzyj się dokładnie zdjęciom, ta bryła nadwozia z oknami powinna mieć szerokość od listwy do listwy (idącej przez całą długość samochodu) i dopiero przy tylnej szybie powinna się trochę zwężać.
  2. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadal niestety model jest niedokładny. Zobacz np. na górną część karoserii (od dołu szyb do dachu) przecież to ma złe proporcje. Zrobiłeś zbliżenie na wycieraczki, ale one też są słabe, nierealistyczne, gdyby tak wyglądały w rzeczywistości to po obróceniu się o kilka stopni zablokowałyby się o uszczelkę ;)
  3. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka jest już dosyć regularna ale nadal nie zwracasz uwagi na detale...chociaż ciężko nazwać detalem nadkola, które mocno rzucają się w oczy. Porównaj je dokładnie ze zdjęciami. Następnie sprawdź dokładnie jak wygląda uszczelka przedniej szyby. To jest dosyć mały i prosty model, więc staraj się robić bez kompromisów, tylko wtedy będzie robił dobre wrażenie.
  4. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak nie ma jak jest...shift+e
  5. pecet odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A powiem wam że np. na turbosquid są już oficjalne licencje forda, także te znane marki się tym jednak interesują.
  6. pecet odpowiedział michal007 → na odpowiedź w temacie → Hardware
  7. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też przypomina, ale w tym właśnie problem że tylko przypomina. To mniej więcej tak z replikami sportowych samochodów, na pierwszy rzut oka Ferrari ale zaraz widać że coś jest nie tak, nie te kształty, nie te proporcje. Moja rada to weź dobre zdjęcie i ustaw model tak aby się jak najbardziej pokrywał z autem na zdjęciu. Wtedy różnice będziesz widział wyraźnie. Co najbardziej widać na pierwszy rzut oka? np. grill ma złe proporcje (za szeroka środkowa część) i złe kształty (np. górna część ma bardziej łagodne łuki). Z takich bardziej oczywistych rzeczy to przykładowo chromowana listwa za lampą, przecież ona jest co najmniej o połowę krótsza.
  8. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Serio nie widzisz, że to jest bardzo słabe? tło rozciągnięte i przeskalowane, barierki bez żadnego detalu, na drodze widoczne poligony, tekstury nieciekawe, materiały też.
  9. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz, może to być zrobione nawet w 10k, najlepszymi programami, ale jak to będzie zrobione słabo to i taki sam będzie efekt końcowy na modelu.
  10. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam wrażenie jakbyś wszędzie napaćkał losowymi pędzelkami, ani to nie wygląda na zabrudzenia ani na rdzę. edit. pisałem odnośnie obrazka z postu #17
  11. pecet odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ten styl animacji coś mi przypomina...uczyłeś się od dziadka3d? ;)
  12. pecet odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słupek A jakoś dziwnie ci się podwija na dole (powinien być prosty), góra szyby czołowej jakaś powyginanana, dach za mocno uwypuklony, cały bok zbyt płaski, wgięcie na błotniku przy kierunkowskazie za mocne.
  13. pecet odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnio miałem przejścia z naszym SK bankiem, który jak wiadomo zbankrutował. Na szczęście BFG zwrócił mi pieniądze po trochę ponad tygodniu. Chyba jednak bałbym się zakładać konto za granicą bo w przypadku jak powyżej sprawa pewnie była by bardziej skomplikowana.
  14. pecet odpowiedział jaceks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też tak kupiłem CS6 jakieś 2,5 roku temu. Wypełniłem druk przeniesienia licencji, zapłaciłem, na drugi dzień już miałem produkt zarejestrowany na swoim koncie. Dostałem potwierdzenie z Adobe że to pełna komercyjna wersja. Do dzisiaj widzę go w swoich produktach na koncie Adobe więc wszystko chyba ok.
  15. pecet odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moim zdaniem głównym powodem jest to, że kiedyś dla większości użytkowników tego forum grafika to było hobby. Udzielało się aby zdobyć opinie, czegoś się nauczyć, podzielić się wiedzą itp. Teraz mam wrażenie, że dla większości grafika jest praca, więc raz że często nie mogą pokazywać swoich prac (bo umowy). Dwa, że za bardzo nie ma po co bo i tak zdanie zleceniodawcy/pracodawcy się najbardziej liczy. Trzy, że nie ma na to czasu. Jeżeli chodzi o aktywność w off-topowych tematach jak np. "Z drugiej strony ekranu" gdzie kiedyś w jeden rok naleciało 100 stron, a w tym roku nikt się nie wypowiedział, to chyba faktycznie wina FB.
  16. pecet odpowiedział kriskrkpl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajmuję się sprzedażą modeli od kilku lat i niestety szkoda by mi było czasu na wrzucanie modeli do waszego sklepu. W moim przypadku modele sprzedane do Polski to ok 1% albo i mniej. Najbardziej chłonne rynki na 3d (w moim przypadku) to USA, Niemcy, Francja, UK. Niepotrzebnie zamykacie się na lokalny rynek, zobaczcie np. na to co nasi sąsiedzi z Litwy zrobili (CGTRADER), młody sklep 3d a wyprzedził wiele innych, które znacznie dłużej są na rynku. Jak dla mnie teraz jest na 2 miejscu (turbosquid oczywiście poza konkurencją).
  17. pecet odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zdecydowanie podoba mi się :) co prawda można by dopracować niektóre materiały żeby był 100% fotoreal, ale i tak jest super.
  18. Czy istnieje skrypt lub plugin do automatycznego tworzenia normal mapy z wygładzonymi krawedziami ale bez wypalania z hi-poly?
  19. pecet odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://support.turbosquid.com/entries/172320-Royalty-Percentage
  20. pecet odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja stosuje taką samą metodę. Próbowałem też np. ściągnąć zdjęcia z widoku 360st i wygenerować model z 123D, ale mi nie wychodziło. Podejrzewam że głównym tego powodem było to, że w karoserii zazwyczaj jest sporo refleksów i zmieniają się w zależności od kąta patrzenia.
  21. pecet odpowiedział beRy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za sugestie. Rozwiązanie było proste, ale też dziwne. Trzeba było uruchomić 3ds maxa jako administrator, teraz już skin normalnie działa. Sorry że ja odpisuje a nie autor wątku, beRy to moja siostra i razem pracujemy.
  22. pecet odpowiedział beRy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do sceny może nie, ale do ustawień 3ds maxa ma dużo. Tak, oba z 3ds max 2014, win 7 64 bit To wiem. Ale jak pisałem, riguje i skinuje model na jednym komputerze i wszystko działa. Przenosze plik na drugi i model się nie deformuje, mimo że jak się wejdzie do ustawień skina, to widać na modelu odpowiednie kolory i wagi. Dlatego wykluczam że coś w samej scenie jest nie tak. Myślałem, że to coś z ustawieniami 3ds maxa, dlatego raz usunąłem 3dsmax.ini a raz podmieniłem z drugiego komputera. Zostaje jeszcze chyba tylko przeinstalowanie maxa, a jak nic to nie da to i windowsa.
  23. pecet odpowiedział beRy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie jest kwestia sceny, bo nawet prosty box przyskinowany do dwóch kości się nie porusza. Ta sama scena na jednym komputerze działa a na drugim nie. Ta sama wersja 3ds maxa 2014. Próbowaliśmy podmieniać 3dsmax.ini z komputera na którym działa i wraz nic się nie zmieniło...
  24. pecet odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wydawało mi się, że za bardzo odstaje zwłaszcza między tylnymi drzwiami a nadkolem, ale sprawdziłem na zdjęciach i faktycznie tak to mniej więcej wygląda.
  25. pecet odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    po przeliczeniu z euro wychodzi trochę ponad 6 o co chodzi z tymi licencjami indie? Akurat sprawdzałem Substance Paintera i też go można kupić z tą licencją dużo taniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności