Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. ciency jesteście, ja miałem 96% :p
  2. pecet odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    nareszcie udało się w locie ustrzelić
  3. ale ktoś miał jazdy :D
  4. też niewiem co jest w autocad, ale w maxie, jak stworzysz spline, to tam masz offset i podaje się go w danych jednostkach długości
  5. pecet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    dzięki chłopaki, co ja bym bez was zrobił :D
  6. pecet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    hehe dobry pomysł, łap repa ;)
  7. pecet odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    jak widać mam problem, ikonki mi się już nie mieszczą :( czy musze kupić większy monitor, czy większy dysk? :p
  8. chciałbym taki widok za oknem;) co do Twojego pytania to chyba zaznaczyć invisible, i odznaczyć affect specular
  9. pecet odpowiedział colgatte → na temat → Fotografia
    ja tam widzę chaos ;)
  10. może za mała rozdzielczość displace?
  11. pecet odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    zapałki?....
  12. pecet odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    ja usnałem ostatnio na ćwiczeniach z matematyki, powoli traciłem świadomość (byłem nie wyspany), coś tam bazgrałem w zeszycie, aż nagle staciłem "władze w rękach" i długopis mi spadł, nagłe przebudzenie i przez następną godzinę wcale nie chciało mi się spać :D ale inni się dziwnie na mnie patrzyli hehe najlepiej jest przed zasnięciem, wszytkie odgłosy zmieniają się w monotonny dzwięk, jak kołysanka hehe
  13. pecet odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    ja też sobie od razu wyobrażam całą sytuacje
  14. trawa jakaś dziwna
  15. "no i jest git" ;)
  16. pecet odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    jakiś misio pluszowy czy coś podobnego?
  17. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    co ta pani z tym panem robi na piatym zdjęciu? :p
  18. to w lampie można też wymodelować jesli nie ważna ilość poly: > cutem wycinasz granice dokąd mają być te "ząbki" > zaznaczasz i detachujesz ten pierścieć gdzie będą ząbki > na zdetachowany element nakładasz mesh smooth tyle razy abyś miał zadowalającą ilość podziałów (ma być mniej więcej tyle podziałów wzdłużnych ile jest ząbków) > zanaczasz niepotrzebne podziały poprzeczne (loopy), kasujesz je, razem z vertexami > teraz zaznaczasz wszystkie edge wzdłużne (ring) > zaznaczone edge extrudujesz z odpowiednimi wartościami
  19. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy model? no to nieźle pomijając który to model, to jest krzywo i troche "plastelinka" w niektórych miejscach. Piszesz, że to dopiero próba renderu, to po co dawałeś do Finished?
  20. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ale sie czepiają, to nie wip :D
  21. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ale sie czepiacie, trzymała jak było jej wygodnie ;) zresztą przy takich prędkościach to i tak nie ma znaczenia hehe illy - patrz podpis ;) 2m to nie mam, może troszke ponad 190
  22. pecet odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    pecet na sylwestrze: powrót z sylwestra, moja dziwczynka, która odebrała prawojazdy 2 tyg temu, pierwszy raz za kierownicą tego samochodu w nocy, sniegu i mgle ale dała rade :D
  23. ładny klimacik, szkoda że tekstury/materiały podłogi i scian mało naturalne
  24. taki sobie ten render ;) ale ja jeszcze chciałem sie wypowiedzić o samym modelu, ten dach wraz z szybami wygląda bardzo "krucho" myśle że dobrze by było jak byś zrobił takie czarne "obwódki" wokół szyb, to by już nadało troche masywności edit: o takie:
  25. pecet odpowiedział SuperRafek → na temat → Modeling
    to jak masz ten modyfikator UVW Map, to kliknij na "plusik", wybierz gizmo i sobie przeskaluj

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności