Zawartość dodana przez pecet
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ciency jesteście, ja miałem 96% :p
-
Fotografia: Work in Progress
nareszcie udało się w locie ustrzelić
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ale ktoś miał jazdy :D
-
offset - odsuniecie lini o dana odleglosc
też niewiem co jest w autocad, ale w maxie, jak stworzysz spline, to tam masz offset i podaje się go w danych jednostkach długości
-
Twoj pulpit
dzięki chłopaki, co ja bym bez was zrobił :D
-
Twoj pulpit
hehe dobry pomysł, łap repa ;)
-
Twoj pulpit
jak widać mam problem, ikonki mi się już nie mieszczą :( czy musze kupić większy monitor, czy większy dysk? :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotobitwa: kolgrejt!
ja tam widzę chaos ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotografia: makro contest
zapałki?....
-
Jak myślicie?
ja usnałem ostatnio na ćwiczeniach z matematyki, powoli traciłem świadomość (byłem nie wyspany), coś tam bazgrałem w zeszycie, aż nagle staciłem "władze w rękach" i długopis mi spadł, nagłe przebudzenie i przez następną godzinę wcale nie chciało mi się spać :D ale inni się dziwnie na mnie patrzyli hehe najlepiej jest przed zasnięciem, wszytkie odgłosy zmieniają się w monotonny dzwięk, jak kołysanka hehe
-
Jak myślicie?
ja też sobie od razu wyobrażam całą sytuacje
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mazda CX-7
"no i jest git" ;)
-
Fotografia: makro contest
jakiś misio pluszowy czy coś podobnego?
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
co ta pani z tym panem robi na piatym zdjęciu? :p
-
Pojazd 3D: alfa romeo gt by tutok:)
to w lampie można też wymodelować jesli nie ważna ilość poly: > cutem wycinasz granice dokąd mają być te "ząbki" > zaznaczasz i detachujesz ten pierścieć gdzie będą ząbki > na zdetachowany element nakładasz mesh smooth tyle razy abyś miał zadowalającą ilość podziałów (ma być mniej więcej tyle podziałów wzdłużnych ile jest ząbków) > zanaczasz niepotrzebne podziały poprzeczne (loopy), kasujesz je, razem z vertexami > teraz zaznaczasz wszystkie edge wzdłużne (ring) > zaznaczone edge extrudujesz z odpowiednimi wartościami
-
Pojazd 3d: Fenrir Wlof
pierwszy model? no to nieźle pomijając który to model, to jest krzywo i troche "plastelinka" w niektórych miejscach. Piszesz, że to dopiero próba renderu, to po co dawałeś do Finished?
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ale sie czepiają, to nie wip :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ale sie czepiacie, trzymała jak było jej wygodnie ;) zresztą przy takich prędkościach to i tak nie ma znaczenia hehe illy - patrz podpis ;) 2m to nie mam, może troszke ponad 190
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
pecet na sylwestrze: powrót z sylwestra, moja dziwczynka, która odebrała prawojazdy 2 tyg temu, pierwszy raz za kierownicą tego samochodu w nocy, sniegu i mgle ale dała rade :D
-
Wiz: sala weselna
ładny klimacik, szkoda że tekstury/materiały podłogi i scian mało naturalne
-
Pojazd 3D: HC9 Concept Car [WIP closed: 11.01.2008]
taki sobie ten render ;) ale ja jeszcze chciałem sie wypowiedzić o samym modelu, ten dach wraz z szybami wygląda bardzo "krucho" myśle że dobrze by było jak byś zrobił takie czarne "obwódki" wokół szyb, to by już nadało troche masywności edit: o takie:
-
Dziwny problem z Blueprintami
to jak masz ten modyfikator UVW Map, to kliknij na "plusik", wybierz gizmo i sobie przeskaluj