Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Modeling
    można zrobić displacem, dać jakąś proceduralną mapkę (cellural albo noise) odpowiednio zagęscić i powinno być ok
  2. pecet odpowiedział bigo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i jeszcze staraj się równomiernie rozkładać siatke
  3. pecet odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie jest ładnie ale tak jakby się coś krzywi na zderzaku przednim pod lampą
  4. pecet odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    JunioR długo to skrywałem ale wreszcie musze się przyznać, kocham Cię! a teraz dostane ps3? :D
  5. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Quadysz piękna maszyna, sam się nad takim zastanawiam 2,5l w sedanie i najlepiej z "full opcją", waham się miedzy nim a audi 80 cabrio, ale narazie zbieram więc jeszcze jakaś opcja pewnie wpadnie purple ja niestety teraz też częsciej dolewam zielone borygo niż tankuje, ale mam nadzieje że to tylko wyciek
  6. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kannu, spójrz na to z innej strony, możesz się poczuć jak właściciel 6L V8 :D
  7. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ciency jesteście, ja miałem 96% :p
  8. pecet odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    nareszcie udało się w locie ustrzelić
  9. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale ktoś miał jazdy :D
  10. pecet odpowiedział araye → na odpowiedź w temacie → Modeling
    też niewiem co jest w autocad, ale w maxie, jak stworzysz spline, to tam masz offset i podaje się go w danych jednostkach długości
  11. pecet odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzięki chłopaki, co ja bym bez was zrobił :D
  12. pecet odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe dobry pomysł, łap repa ;)
  13. pecet odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak widać mam problem, ikonki mi się już nie mieszczą :( czy musze kupić większy monitor, czy większy dysk? :p
  14. chciałbym taki widok za oknem;) co do Twojego pytania to chyba zaznaczyć invisible, i odznaczyć affect specular
  15. pecet odpowiedział colgatte → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    ja tam widzę chaos ;)
  16. może za mała rozdzielczość displace?
  17. pecet odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    zapałki?....
  18. pecet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja usnałem ostatnio na ćwiczeniach z matematyki, powoli traciłem świadomość (byłem nie wyspany), coś tam bazgrałem w zeszycie, aż nagle staciłem "władze w rękach" i długopis mi spadł, nagłe przebudzenie i przez następną godzinę wcale nie chciało mi się spać :D ale inni się dziwnie na mnie patrzyli hehe najlepiej jest przed zasnięciem, wszytkie odgłosy zmieniają się w monotonny dzwięk, jak kołysanka hehe
  19. pecet odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja też sobie od razu wyobrażam całą sytuacje
  20. trawa jakaś dziwna
  21. pecet odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "no i jest git" ;)
  22. pecet odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jakiś misio pluszowy czy coś podobnego?
  23. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    co ta pani z tym panem robi na piatym zdjęciu? :p
  24. pecet odpowiedział tutok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to w lampie można też wymodelować jesli nie ważna ilość poly: > cutem wycinasz granice dokąd mają być te "ząbki" > zaznaczasz i detachujesz ten pierścieć gdzie będą ząbki > na zdetachowany element nakładasz mesh smooth tyle razy abyś miał zadowalającą ilość podziałów (ma być mniej więcej tyle podziałów wzdłużnych ile jest ząbków) > zanaczasz niepotrzebne podziały poprzeczne (loopy), kasujesz je, razem z vertexami > teraz zaznaczasz wszystkie edge wzdłużne (ring) > zaznaczone edge extrudujesz z odpowiednimi wartościami
  25. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy model? no to nieźle pomijając który to model, to jest krzywo i troche "plastelinka" w niektórych miejscach. Piszesz, że to dopiero próba renderu, to po co dawałeś do Finished?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności