Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MOTHMAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MOTHMAN

  1. Bardzo podoba mi sie Twoje podejscie do obrazka :] Ulewa wyszla swietne, kaluza po, tez daje smaczny efekt , drazni mnie tylko ten imho smiec w kadrze w postaci lawki z lewej strony i trawnik na ktorym stoi - kanciasty ;] Oo widze ze kolego wizualizowal Big Boy'a w Gdansku... fajnie i gratulacje udanej roboty portfolio jak to mowia "duzo dobre" !
  2. MOTHMAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Bylem, widzialem, dotykalem :] arch515 to prawda, ze roznie bywa - niektorym nawet przez veluksy woda do domu sie dostaje z dachu - kwestia wykonawstwa i technologii ... ... Wszystko jest do zrobienia :]
  3. MOTHMAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja takze jestem za, mam slabosc do tego typu architektury, jedyne co mnie trapi to klimat tarasu z dwoma plaszczyznami dachow, ale rozumiem ze widok jest zblizony do wizualizacji wiec przestrzeni z "oddechem" nie brakuje. Do tych co sie martwia o zacieki - nie ma czym ... [Cedar House, Hudson Architects, North Elmham £270 000] Jak widac elewacje czyste a w Norfolk im deszczu nie brakuje... Co do ciemniejszego materialu - jakis czas temu przygladalem sie takiej realizacji : i musze przyznac ze ten ciety kamien robi wrazenie - wielka szkoda ze budynek jest tak "schowany" za tym plotem, Pzdr Moth
  4. MOTHMAN odpowiedział @seba@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna kolorystyka i przyjemne oswietlenie. Bardzo dobrze dobrane tlo i skomponowane razem.
  5. Hej, potrzebuje szybkiego info /siedze teraz przy tym w pracy/ jak przywrocic ustawienia w Maxie z Vrayem defaultowe ustawienia Gammy itp Koles ktory grzebal poprzestawial wszystko - a teraz mi to przeszkadza a dokladnie - kiedy render jest gotowy - po zapisie z okna wyrenderowanego obrazka - plik stworzony po zapisie jest ciemniejszy i to bardzo, po za tym probki materialow sa przejaskrawione Z gory dzieki ... Moth
  6. Bardzo mi sie podoba kolorystyka ! Po za tym ze na kadrze z gory nie ma ludzi, szczegolnie przy otwartych drzwiach to sie czuje i na drugim renderze ta para przy furce jest za duza to ja nie mam wiekszych uwag. :] [to blysniecie od napisu bp mnie wkurza na drugim] Well done ! ------edit------- ciekawi mnie efekt takiej specyficznej "ostrosci+ziarno" niezbyt jasno sie wyrazam ale podobny efekt maja niektore prace ma+, jak to nie tajemnica to napisz pare slow o postprodukcji czy renderze :] Pozdrawiam
  7. sorry, ale nowatorskie to to nie jest, a tym bardziej na przekor ... a tak zlosliwie dodam ze to tez jest na odwrot ;) ... ... tylko po co ?
  8. Bez urazy... ale ten "projekt" to straszny gniot ... Nie postarales sie chyba przy niczym, materialy kicha - zestawienie tych kolorow drewna, bialego stolu, betonu? na podlodze w "lazience", gdyby nie kuchnia to mogloby robic za taka lepsza cele wiezienna :). Funkjonalnie to olales wszystkie zasady jakie mogles, wchodzac do tego mieszkania wpada sie na ten kafelkowy naroznik z umywalka ?! a "design" no tym wycieciem w suficie podwieszanym to dales czadu. Chwilowa impotencja architektoniczna czy po prostu pol dnia, byleby klepnac cos na konkurs ... ? ;) Pzdr Moth
  9. Już praktycznie wszystko powiedziano ... Jeżeli chodzi o projekt to oszczędnie w detalu i słusznie zauważono że przywodzi na myśl przyczepę :) przyczepiłbym się do imo zbyt jasnej boxowej podstawy całego obiektu, Myśle że balustrada w tej formie nie przejdzie - chyba ze tam jest szkło którego nie widać - może wystarczyło dodać siatkę lub coś innego. Postacie odstają poziomem od reszty podobnie jak kamienie, no i przyłącze się do opinii że pierwszy plan mógłby być "wklejką" z fotografii. Oświetlenie świetne, podobnie jak woda i smakowita zieleń :] Ogólnie - wizualizacja pokazuje wszystko co jest niezbędne do odczytania pomysłu :]
  10. No! Widac ze sie rozwinales w tej Irlandii ;) FRONT ! Pozdrawiam Moth
  11. MOTHMAN odpowiedział MOTHMAN → na temat → Wolne dyskusje
    Dzieki :] Udalo mi sie tez znalesc triala OSS Video Decompiler bardzo dobrze zrzuca klatke bezposrednio z pliku w tej samej rozdzielczosci co zrodlo. http://www.idg.pl/ftp/pc_8227/OSS.Video.Decompiler.5.5.0.5.html
  12. Wiecie moze jak przechwycic klatke w postaci JPG z pliku Avi za pomoca Windows Media Player ?
  13. Szkoda ze znowu zniesmaczenie ... a wydawaloby sie ze w takie przedsiewziecie angazuja sie zwlaszcza powazni ludzie ... Niezly pajac z tego typa ... :/ A tu artykul z UK :] http://www.bdonline.co.uk/story.asp?sectioncode=426&storycode=3081917&c=2&encCode=000000000129b4a4
  14. Widzieli Panowie juz ten artykul ? http://dom.gazeta.pl/nieruchomosci/1,73498,3931363.html :]
  15. ach ta dzisiejsza mlodziez :] szranki - pojedynek, miejsce pojedynku
  16. hmmm jezeli sie myle to przepraszam - ale wyglada jakbyscie z Sansem w szranki staneli do "konkursu" na wnetrze tego tajemniczego biura developerskiego :] Sansa bardziej dystyngowane i wysmakowane - tu troche "colosci" nie trzyma ... znaczy niespojne :] mysle ze przez niekonsekwencje ta lada i stol z krzeslami a te siedziska - swoja droga w jakims garniaku za pare tysiaczkow to bym na tym ludzie niechetnie siadali ... ale jak dla wyloozowanych kowbojow to w sam raz :] Rendery to mozna powiedziec ze "po rodzinie" :] podazasz droga udeptana przez Starszego Brata 'SS' :]
  17. Praca swietna ! Choc wielka szkoda (jak wczesniej wspomniano) ze az tak przepalona jest w miejscu tych okien polaciowych i w miejscu gdzie pada to swiatlo Kadr jest rzeczywiscie ciekawy ale ta kolumna na srodku ujecia jakos mi zupelnie nie pasuje - fotograf by unikal takiego centralnego kadrowania a przynajmniej mozna bylo ten glosnik troche na lewo przesunac ;] Materialy bea zarzutu. Podoba mi sie :]
  18. Skromnie i nowoczesnie - podoba mi sie :] Robisz tak na opak wnetrza swoich projektow - to bardziej mi pasuje na wnetrze wczesniejszego domu pogrzebowego i na odwrot ;] Fantastyczny material szkla, grain smakowity ale w tym przypadku sufit wyglada jakby byl pokryty wykladzina :] na ostanim renderze jakies dziwne refleksy sie wkradly na leflektory w suficie Pani za lada troche plaska jak na moj gust ... i nie chodzi o budowe ciala :D
  19. MOTHMAN odpowiedział arch515 → na temat → Architektura
    Lazienka, ma swoj urok, mroczna ale niektorzy tak lubia ... No to teraz pokaz ta dla niepelnosprawnych ... :]
  20. MOTHMAN odpowiedział Tysiak81 → na temat → Architektura
    wspominajac o perspektywie - widoku zewnetrza - to chodzilo mi o ten drobny szczegol :] no a lozko lewituje bo lewituje - ale to takie moje czepialstwo :] szczegolnie to widac tam gdzie ten "koc" zwisa ku ziemi - chyba troszke ciemniej tam by bylo - tak mi sie wydaje :] No, a jezeli chodzi o kadrowanie - to po prostu uwazaj na takie smieci jak ten w lewym dolnym rogu. PS. Witamy na forum - bardzo udane wejscie :]
  21. MOTHMAN odpowiedział Tysiak81 → na temat → Architektura
    Renderingi jak dla mnie to troche za ciemne - ale moze pochmurny dzien ... w kazdym razie obrazki ok ale czegos im brakuje. Ani rendering, ani modeling niczym nie interesuja. Jezeli chodzi o krytyke to na pierwszym renderingu jest rozjechana perspektywa wnetrza a o zewnetrzu juz sie zapomnialo ... - imo nie lezy mi mapa podlogi, slaba rozdzialka czy cos ... - poduszki na lozku z pierwszego obrazka - straszne ;] - na pierwszych dwoch renderach lozko lewituje - no i jest ten sam widok za oknem - wydaje mi sie ze ustawienia - object setting i generowanie GI jest za wysokie dla tych "zaluzji" w oknach - niczego do oswietlenia salonu nie ma na suficie - ale widocznie takie bylo zalozenie Ogolnie - kadrowanie i ta perspektywa - jakos nie trafiaja do mnie - nie powoduja ze renerig nieciekawego wnetrza sprawia ze jest chociaz troche interesujace - imo projekt slabiutki ... Pozdrawiam Moth... :]
  22. Wizualizacje calkiem poprawne :] ale projekt i architektura to straszna masakra ... :/ wiec poprzyczepiam sie do obrazkow jezeli nie masz nic przeciwko ;] - moglbys zmienic mape okien - byloby bardziej roznorodnie - jak wstawisz te "charakterystyczna" nawet w jedno okno to i tak wszyscy beda wiedziec ze to Twoje rendery - rejestracja tej amerykanskiej fury jest odbiciem lustrzanym ;] - nie pasuje mi posadowienie drzewa - jakby z plotu wyrastalo - i mogles mu troche levele podciagnoac bo nadal plasko wygloda - mapowanie drewnianych belekwiezby nad oknami - kominy ani w widoku z gory ani z boku nie maja otworow na przewody wentylacyjne - jakos dziwnie nie wyodrebnione sa wejscia na posesje :/ no i brak chodznika przed murkiem jest tez troche dziwny , bo mapa drogi nie daje wrazenia ze to ciag pieszo-jezdny - sciany szczytowe tych budynkow pokazuja juz totalna architektoniczna impotencje !! Otwory jak w schronie, a nie w domu jednorodzinnym. Ogolnie nie podoba mi sie, jak widac nawet przyzwoity render nie pomoze takiemu projektowi :/ w sumie drazni mnie tez ta kolorystyka zlamana wszechobecnym brazowa-rdzawym pylem ... zycze zlecen bardziej ambitnych .. efekt bedzie ciekawszy !
  23. Generalnie calosc dala przyjemny efekt ale... glow/diffuse miejscami za duzy jak na 1 renderze - przy owocach w dolnym lewym rogu moze to za bardzo generowane gi. Miejscami mapowanie belek kuleje, podobnie jak luk odciazajacy nad oknem miedzy kuchnia i salonem, oba parapety i boki malego okna (jakby bumpa nie bylo) to samo okiennice drewniane. Prosze powiedz mi jak jest odprowadzana woda z okien polaciowych np 2 render ;] Zgadam sie z peterem_mulerem - wyglada jak porzadnie zrenderowane w scanline niezbyt mi pasuje tez styk spodu drewnianej galerii ze sciana pod nia, czy belki w miejscu zetniecia ze sciana (dwa pierwsze rendery) no i nie podobaja mi sie "przepalenia" na scianie miedzy kuchnia a salonem i na podlodze
  24. na policzku to jakas blizna raczej jest... taki biskup z przeszloscia ;] edit: sory nie zauwazylem jest i pot i blizna :] imo skora mogla by byc troszke lepsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.