Skocz do zawartości

MOTHMAN

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MOTHMAN

  1. Bardzo podoba mi sie Twoje podejscie do obrazka :] Ulewa wyszla swietne, kaluza po, tez daje smaczny efekt , drazni mnie tylko ten imho smiec w kadrze w postaci lawki z lewej strony i trawnik na ktorym stoi - kanciasty ;] Oo widze ze kolego wizualizowal Big Boy'a w Gdansku... fajnie i gratulacje udanej roboty portfolio jak to mowia "duzo dobre" !
  2. MOTHMAN

    [architektura]k-house

    Bylem, widzialem, dotykalem :] arch515 to prawda, ze roznie bywa - niektorym nawet przez veluksy woda do domu sie dostaje z dachu - kwestia wykonawstwa i technologii ... ... Wszystko jest do zrobienia :]
  3. MOTHMAN

    [architektura]k-house

    Ja takze jestem za, mam slabosc do tego typu architektury, jedyne co mnie trapi to klimat tarasu z dwoma plaszczyznami dachow, ale rozumiem ze widok jest zblizony do wizualizacji wiec przestrzeni z "oddechem" nie brakuje. Do tych co sie martwia o zacieki - nie ma czym ... [Cedar House, Hudson Architects, North Elmham £270 000] Jak widac elewacje czyste a w Norfolk im deszczu nie brakuje... Co do ciemniejszego materialu - jakis czas temu przygladalem sie takiej realizacji : i musze przyznac ze ten ciety kamien robi wrazenie - wielka szkoda ze budynek jest tak "schowany" za tym plotem, Pzdr Moth
  4. Świetna kolorystyka i przyjemne oswietlenie. Bardzo dobrze dobrane tlo i skomponowane razem.
  5. Hej, potrzebuje szybkiego info /siedze teraz przy tym w pracy/ jak przywrocic ustawienia w Maxie z Vrayem defaultowe ustawienia Gammy itp Koles ktory grzebal poprzestawial wszystko - a teraz mi to przeszkadza a dokladnie - kiedy render jest gotowy - po zapisie z okna wyrenderowanego obrazka - plik stworzony po zapisie jest ciemniejszy i to bardzo, po za tym probki materialow sa przejaskrawione Z gory dzieki ... Moth
  6. Bardzo mi sie podoba kolorystyka ! Po za tym ze na kadrze z gory nie ma ludzi, szczegolnie przy otwartych drzwiach to sie czuje i na drugim renderze ta para przy furce jest za duza to ja nie mam wiekszych uwag. :] [to blysniecie od napisu bp mnie wkurza na drugim] Well done ! ------edit------- ciekawi mnie efekt takiej specyficznej "ostrosci+ziarno" niezbyt jasno sie wyrazam ale podobny efekt maja niektore prace ma+, jak to nie tajemnica to napisz pare slow o postprodukcji czy renderze :] Pozdrawiam
  7. sorry, ale nowatorskie to to nie jest, a tym bardziej na przekor ... a tak zlosliwie dodam ze to tez jest na odwrot ;) ... ... tylko po co ?
  8. Bez urazy... ale ten "projekt" to straszny gniot ... Nie postarales sie chyba przy niczym, materialy kicha - zestawienie tych kolorow drewna, bialego stolu, betonu? na podlodze w "lazience", gdyby nie kuchnia to mogloby robic za taka lepsza cele wiezienna :). Funkjonalnie to olales wszystkie zasady jakie mogles, wchodzac do tego mieszkania wpada sie na ten kafelkowy naroznik z umywalka ?! a "design" no tym wycieciem w suficie podwieszanym to dales czadu. Chwilowa impotencja architektoniczna czy po prostu pol dnia, byleby klepnac cos na konkurs ... ? ;) Pzdr Moth
  9. Już praktycznie wszystko powiedziano ... Jeżeli chodzi o projekt to oszczędnie w detalu i słusznie zauważono że przywodzi na myśl przyczepę :) przyczepiłbym się do imo zbyt jasnej boxowej podstawy całego obiektu, Myśle że balustrada w tej formie nie przejdzie - chyba ze tam jest szkło którego nie widać - może wystarczyło dodać siatkę lub coś innego. Postacie odstają poziomem od reszty podobnie jak kamienie, no i przyłącze się do opinii że pierwszy plan mógłby być "wklejką" z fotografii. Oświetlenie świetne, podobnie jak woda i smakowita zieleń :] Ogólnie - wizualizacja pokazuje wszystko co jest niezbędne do odczytania pomysłu :]
  10. No! Widac ze sie rozwinales w tej Irlandii ;) FRONT ! Pozdrawiam Moth
  11. Dzieki :] Udalo mi sie tez znalesc triala OSS Video Decompiler bardzo dobrze zrzuca klatke bezposrednio z pliku w tej samej rozdzielczosci co zrodlo. http://www.idg.pl/ftp/pc_8227/OSS.Video.Decompiler.5.5.0.5.html
  12. Wiecie moze jak przechwycic klatke w postaci JPG z pliku Avi za pomoca Windows Media Player ?
  13. Szkoda ze znowu zniesmaczenie ... a wydawaloby sie ze w takie przedsiewziecie angazuja sie zwlaszcza powazni ludzie ... Niezly pajac z tego typa ... :/ A tu artykul z UK :] http://www.bdonline.co.uk/story.asp?sectioncode=426&storycode=3081917&c=2&encCode=000000000129b4a4
  14. Widzieli Panowie juz ten artykul ? http://dom.gazeta.pl/nieruchomosci/1,73498,3931363.html :]
  15. ach ta dzisiejsza mlodziez :] szranki - pojedynek, miejsce pojedynku
  16. hmmm jezeli sie myle to przepraszam - ale wyglada jakbyscie z Sansem w szranki staneli do "konkursu" na wnetrze tego tajemniczego biura developerskiego :] Sansa bardziej dystyngowane i wysmakowane - tu troche "colosci" nie trzyma ... znaczy niespojne :] mysle ze przez niekonsekwencje ta lada i stol z krzeslami a te siedziska - swoja droga w jakims garniaku za pare tysiaczkow to bym na tym ludzie niechetnie siadali ... ale jak dla wyloozowanych kowbojow to w sam raz :] Rendery to mozna powiedziec ze "po rodzinie" :] podazasz droga udeptana przez Starszego Brata 'SS' :]
  17. Praca swietna ! Choc wielka szkoda (jak wczesniej wspomniano) ze az tak przepalona jest w miejscu tych okien polaciowych i w miejscu gdzie pada to swiatlo Kadr jest rzeczywiscie ciekawy ale ta kolumna na srodku ujecia jakos mi zupelnie nie pasuje - fotograf by unikal takiego centralnego kadrowania a przynajmniej mozna bylo ten glosnik troche na lewo przesunac ;] Materialy bea zarzutu. Podoba mi sie :]
  18. Skromnie i nowoczesnie - podoba mi sie :] Robisz tak na opak wnetrza swoich projektow - to bardziej mi pasuje na wnetrze wczesniejszego domu pogrzebowego i na odwrot ;] Fantastyczny material szkla, grain smakowity ale w tym przypadku sufit wyglada jakby byl pokryty wykladzina :] na ostanim renderze jakies dziwne refleksy sie wkradly na leflektory w suficie Pani za lada troche plaska jak na moj gust ... i nie chodzi o budowe ciala :D
  19. MOTHMAN

    Scena 3D:toaleta.

    Lazienka, ma swoj urok, mroczna ale niektorzy tak lubia ... No to teraz pokaz ta dla niepelnosprawnych ... :]
  20. MOTHMAN

    Scena 3D: Apartament

    wspominajac o perspektywie - widoku zewnetrza - to chodzilo mi o ten drobny szczegol :] no a lozko lewituje bo lewituje - ale to takie moje czepialstwo :] szczegolnie to widac tam gdzie ten "koc" zwisa ku ziemi - chyba troszke ciemniej tam by bylo - tak mi sie wydaje :] No, a jezeli chodzi o kadrowanie - to po prostu uwazaj na takie smieci jak ten w lewym dolnym rogu. PS. Witamy na forum - bardzo udane wejscie :]
  21. MOTHMAN

    Scena 3D: Apartament

    Renderingi jak dla mnie to troche za ciemne - ale moze pochmurny dzien ... w kazdym razie obrazki ok ale czegos im brakuje. Ani rendering, ani modeling niczym nie interesuja. Jezeli chodzi o krytyke to na pierwszym renderingu jest rozjechana perspektywa wnetrza a o zewnetrzu juz sie zapomnialo ... - imo nie lezy mi mapa podlogi, slaba rozdzialka czy cos ... - poduszki na lozku z pierwszego obrazka - straszne ;] - na pierwszych dwoch renderach lozko lewituje - no i jest ten sam widok za oknem - wydaje mi sie ze ustawienia - object setting i generowanie GI jest za wysokie dla tych "zaluzji" w oknach - niczego do oswietlenia salonu nie ma na suficie - ale widocznie takie bylo zalozenie Ogolnie - kadrowanie i ta perspektywa - jakos nie trafiaja do mnie - nie powoduja ze renerig nieciekawego wnetrza sprawia ze jest chociaz troche interesujace - imo projekt slabiutki ... Pozdrawiam Moth... :]
  22. Wizualizacje calkiem poprawne :] ale projekt i architektura to straszna masakra ... :/ wiec poprzyczepiam sie do obrazkow jezeli nie masz nic przeciwko ;] - moglbys zmienic mape okien - byloby bardziej roznorodnie - jak wstawisz te "charakterystyczna" nawet w jedno okno to i tak wszyscy beda wiedziec ze to Twoje rendery - rejestracja tej amerykanskiej fury jest odbiciem lustrzanym ;] - nie pasuje mi posadowienie drzewa - jakby z plotu wyrastalo - i mogles mu troche levele podciagnoac bo nadal plasko wygloda - mapowanie drewnianych belekwiezby nad oknami - kominy ani w widoku z gory ani z boku nie maja otworow na przewody wentylacyjne - jakos dziwnie nie wyodrebnione sa wejscia na posesje :/ no i brak chodznika przed murkiem jest tez troche dziwny , bo mapa drogi nie daje wrazenia ze to ciag pieszo-jezdny - sciany szczytowe tych budynkow pokazuja juz totalna architektoniczna impotencje !! Otwory jak w schronie, a nie w domu jednorodzinnym. Ogolnie nie podoba mi sie, jak widac nawet przyzwoity render nie pomoze takiemu projektowi :/ w sumie drazni mnie tez ta kolorystyka zlamana wszechobecnym brazowa-rdzawym pylem ... zycze zlecen bardziej ambitnych .. efekt bedzie ciekawszy !
  23. Generalnie calosc dala przyjemny efekt ale... glow/diffuse miejscami za duzy jak na 1 renderze - przy owocach w dolnym lewym rogu moze to za bardzo generowane gi. Miejscami mapowanie belek kuleje, podobnie jak luk odciazajacy nad oknem miedzy kuchnia i salonem, oba parapety i boki malego okna (jakby bumpa nie bylo) to samo okiennice drewniane. Prosze powiedz mi jak jest odprowadzana woda z okien polaciowych np 2 render ;] Zgadam sie z peterem_mulerem - wyglada jak porzadnie zrenderowane w scanline niezbyt mi pasuje tez styk spodu drewnianej galerii ze sciana pod nia, czy belki w miejscu zetniecia ze sciana (dwa pierwsze rendery) no i nie podobaja mi sie "przepalenia" na scianie miedzy kuchnia a salonem i na podlodze
  24. na policzku to jakas blizna raczej jest... taki biskup z przeszloscia ;] edit: sory nie zauwazylem jest i pot i blizna :] imo skora mogla by byc troszke lepsza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności