Zawartość dodana przez MOTHMAN
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
No to ja pierwszy z tematem: Zamierzam zrobić wizualizacje holu dworca kolejowego. Budynek kilkukondygnacyjny z galerią handlową i gastronomią. Hol z pustką do samego przeszklonego dachu, widok najprawdopodobniej z poziomu człowieka więc będzie widac ogólnie hol na parterze a powyżej w perspektywie już nie duzo bo "tarasy" i barierki większość zasłonią ;). Ok to z mojej strony tyle na dziś, jutro wrzuce jakieś szkice. P.S. Zaczynam od zera żeby nie było :P ale z pomysłem już jakis czas sie noszę tylko że motywacji brakowało na większą prackę. Pozdrawiam
-
Scena 3d: Wrak
Mógłbyś zniszczyć troche ogumienie - albo chociaż w którymś kole spuścić powietrze.
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
hehehe - 4 tyg - po wyedytowaniu posta wcześniej wpisałem trochę więcej - ale myslałem ze mnie powiesicie ;D ____EDIT____ Musze szybko kąpiel wziąść - pod prysznicem mam najlepsze pomysły :D:D hehehehe
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
HEHE więc jeżeli bez ograniczenia czasowego to ja sie pisze do bitwy - ale zakładam że nie wcześniej niz 4tyg /praca weekendami :(/ chodzi mi juz po głowie jakaś użyteczność publiczna. To proszę o dopisanie do listy ;) _____EDIT_____ Cfaniaki już mają sceny porobione teraz mieszaja światła :P :P
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
Panowie - mam pytanko co do tej mini- bitwy - taki przybliżony czas zakończenia tej mini-bitwy to jaki żeby w granicach przyzwoitości był ;) - bo ciężkko z czasem u mnie ;)
-
SCENA 3D: Orientalny pokoj
--Cris-- Dobre ;D hehehe A co do pracy to myśle że byłoby lepiej z innym ustawieniem kamery - żeby nie był taki kadr 'makro" z tak rozjechaną perspektywą, i troszke mniejsze te boxy z czerwonego drewna przy stoliku - wtedy nawet mapa by tak nie przeszkadzała.
-
Scena 3d: countryside(cartoon)
Jak wyżej - jest szansa na pojechaną scene, jak w wątku Grynio, Owca świetna - tylko jak na cartona to fajnie by było gdyby czuło sie jakąś historyjke - czyli poszukiwany pomysł na scenkę ;)
-
scena 3d :secret world - cartoon world
Praca świetna - szczególnie dzienna wersja - motyw dziewczynki z latawcem jest świetny - przychodzi mi na myśl mała Mimi z muminków tylko to złośliwe małe coś nie puszczało latawców chyba ;) Naprawde fajne to !
-
scena3d: interior
Jak wyzej - chyba wszystko juz powiedziano - czjniki fajny joke ale chwilowy potem drażni ;) śmieszne jest to co wisi nad kanapą - bo wydaje mi sie że przez jego nie przezierne boki to oświetlone będzie otoczenie kanapy a reszta pokoju będzie tonęła w półmroku - więc po co ta stojąca lampa przy kanapie - lepiej żeby stała gdzieś dalej pod ścianą czy w innym miejscu - no ale kompozycyjnie nawet dobrze sie tam wpisała - szału nie robi, ale nie drażni ;)
-
Scena 3d: Stairs [Nowa wersja!]
No i fajnie że pozwoliłeś na render dłuższy niż godzinę ;) bo efekt jest dużo lepszy. Zgodnie z umową przemilczam kwiatek ;) i shader blatu, a przyczepie sie do szyb - bo imho w tej scenie one odgrywają ważną rolę. może coś w tym guście :D http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/49608/49608_1118664789.jpg [joke]
-
speed painting
Marduk - elf jest świetny. Amrun - twoja wersja tej pani z referki rządzi ;) __________EDIT__________ HINDUS, BeLIAL - wielkie dzięki - już usiadłem do Flash'a to co wyjdzie wrzuce do 2D ;) , ten tutek do szopa fajny - spróbuje z nim kiedy nie będzie zalezało na jakości :) Jeszcze raz przepraszam za OT.
-
Scena 3d: Stairs [Nowa wersja!]
2h+s= 60-65[cm] maksymalna wysokość stopnia w budynku użyteczności publicznej to 17[cm] a barierka 110[cm] wysokości
-
[Scena 3D] Salon
Jest znaczna poprawa - ale może spróbuj zmiękczyć cienie od directa, jak dotąd wersja druga z 8 postu z IESami najlepsza. Widze ze zmieniłeś materiały- fajnie, może jeszcze zmień na białą tę gałkę od grzejnika ;)
-
Scena 3d: Stairs [Nowa wersja!]
Najbardziej mi nie pasuje kadr szczególnie że blat jest nieciekawy. Z tego co widze to stopnie są za wysokie w stosunku do wysokości barierki. No i jakieś dziwne i niepraktyczne pierścienie przy ostatnich słupkach barierki przy zejściu Jak powiedział Maras poręcz za gruba. Mogła by być z tego niezła praca - no ale jak cierpliwości masz na godzine - to nie wróże pojechanych renderów ;P
-
[Scena 3D] Salon
Ogólny chaos kolorystyczny i materiałowy we wnętrzu. Zrobione bez pomysłu i "na szybko" - efekt - halogeny nad oknami - po co??? Stół z drewnianą konstrukcją, sofa ze stalową, stojak w tle, grzejnik i rolety - wszystko z innej bajki. Tailing na podłodze i grubaśny dywan - na minus :/ Fajne szkło i materiał skóry ekologicznej ale model sofy psuje efekt. No i świetnie zaświeciły IESy.
-
Moje fotomontaże
Pierwsza praca naprawdę świetna, trzecia mi się podoba, reszta średnio. Ale na pierwszą nie mogę się napatrzeć ;] ostra.
-
Scena 3D: |Wizualizacja| 3 pomieszczenia
Bez urazy ale proporcje w tym wnętrzu wołają o pomste do nieba :] STÓŁ, SOFA, PARAPET..... po za tym jak wyżej materiały leżą /zestawienie parkietu w kuchni i paneli w pokoju???/ Cerata na stole - czy obrus - kto coś takiego ma jeszcze w chacie o_O i to co wisi nad stołem bleeee. Oświetlenie niezbyt dopracowane - nie widac cieni na podłodze od sprzętów Przykro mi ale jestem jak widac na nie - proponuje dopracować tu i tam i będzie spoko
-
Golden Gallery Award : Gallery: praca wspólna
MOTHMAN odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DPierwsze duuużo lepsze - plastycznie było dużo ciekawiej - a teraz suchota :) Niezłą robote wykonaliście w Szopie - chyba więcej juz sie nie da wycisnąć z drugiej wersji tego obrazka.
-
Light Contest
W color mapping mam dark multiplier na 2 Zdjęcie w tle zostało wcześniej w PSie prześwietlone i delikatnie levele podciągnięte (naprawdę nieznacznie).
-
Light Contest
Proszę: 1Direct 2,3 Vray lights w oknach.
-
speed painting
O rany !!!! o_O Jak zobaczyłem pierwszą prace to spadłem z krzesła ;) Leander piękny speed ze świetnym klimatem.
-
Light Contest
Woldi - oświetlenie jednak nie wyszło - przede wszystkim zbyt równomiernie rozchodzi się w całym wnętrzu - i słabo widoczne są cienie na podłodze przez co niedobrze to wygląda. Jeżeli chodzi o o oświetlenie nocne to na 18 stronie tego wątku /post #179/ Ania C bardzo fajnie ustawiła światła. Ja też jeszcze z odgrzewanym kotletem: kuchnia za dnia. Link do dużej wersji: http://img147.imageshack.us/my.php?image=kuchnia2jn.jpg
-
Scena 3d: Small Kitchen
Gdyby nie duże okno to można by spokojnie szukać takiej kuchni w wielkiej płycie. nie pasuje mi do tego typu wnętrza dywanik z frędzlami ;] Co do rendera - to przeszkadza mi jednak ziarno - domyślam sie że to celowe zagranie ale po lewej stronie na wysokości blaty tam gdzie talerze, jest ono za duże. PS. fajnie że nie zostawiłeś tego zlewu takiego "samotnego" - od szczegółu do ogółu :] Pozdrawiam
-
Light Contest
Kronos - pierwsze najlepsze - fajne niebo. z Oknami już nie tak dobrze - coś sie pojawiło na szybie /odbicie?/ wygląda jak plama benzyny na mokrej ulicy ;) Wrzucam pokój żeby nie było że tylko czatuje ;P Wiem że jest pare rzeczy do poprawy no i przegiąłem z glowem może później poprawie. ---- EDIT Wybaczcie jakość ale coś nie udało mi sie załączyć przez Tutaj jest link do większej wersji http://img71.imageshack.us/my.php?image=gotowecropm7lh.jpg
-
Scena 3d: drzwi [speed]
Tekstura ściany rzeczywiście fajna - reszta raczej słaba - i tak jak wyżej miejsca styku ściany z gruntem kiepsko potraktowane i materiał można zmienić - bo wygląda jakby się wychodziło prosto na jakieś żwirowe coś ;) może jakąś płytę kamienną taką "poszarpaną" tam dać. No i ta żółta posadzka we wnętrzu mnie osobiście nie pasuje.