Skocz do zawartości

MOTHMAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MOTHMAN

  1. Mi się podoba - czuć w pracy świeżość - trochę przestrzeń sprawia wrażenie "nieograniczonej" ale to imho atut tej pracy. Beton za oknem jest świetny, szkoda że nie można wyodrębnić szyb.
  2. Witam. Ogólnie render troche "suchy" może spróbuj wstawić w scene światła IES w halogeny. No i chyba blat stołu Ci sie przesunął ? kubki wyglądaja jak kieliszki - może je przeskaluj ;) Tło nie "trzyma" perspektywy. Jak na pierwszą prace to i tak w porządku :)
  3. Do Karola: jako "świeżak" powinieneś/powinnaś uważnie przeczytać zasady postowania. Jest takie małe okienko z prawej strony "edycja" :/ I uważaj bo z takimi tekstami trafi Ci sie banan ! Co do pracy - Mario ta roślinka to Xfrog czy Dosch czy coś jeszcze innego ? Nawiasem mówiąc kanapa to dobry akcent kolorystyczny w tym wnętrzu inaczej byłoby monotonne nawet przy tak złożonym wnętrzu. Jeszcze raz BRAWA.
  4. No po poprawkach już duuuużo lepiej.... ;P A poważnie imho praca stoi na bardzo wysokim poziomie i dziw bierze że jeszcze nie ma rekomy na głównej stronie. Pozdrawiam i gratuluje Mam pytanie: czy światła na ścianie z lewej pod oknami /tam gdzie zdjęcia/ to IES ? Czy to Vray z Exponential czy HSV?
  5. imho drugi render najlepszy /dziura w drodze mnie powaliła ;]/ na trzecim zieleń jest zbyt schematycznie ustawiona w rzędzie, duzo fajniej to wyszło na drugim ujęciu. Wydaje mi się że kadr powinien być od spodu bardziej przycięty tak trochę poniżej trawnika /choć studzienka pierwsza klasa/ Zupełnie z ciekawości - dlaczego ostatni render wrzuciłes tak późno w stosunku do pierwszego /skoro juz wtedy model był oteksturowany/ renderujecie w jakis makabrycznych rozdzielczościach ? czy po prostu nie ma czasu i robicie to w "wolnych" chwilach?
  6. MOTHMAN odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    Kome, chyba coś takiego to do działu SPEED :D "Przystanek" smutny a projekty widze taśmowo dajesz - jednocześnie poświęcając im co raz mniej uwagi :( Jeżeli chodzi o sam przystanek to ja jednak wole takie z szybami czy pleksa przynajmniej w niektórych miejscach nie chodzi mi tu o estetykę ale o to że lubie wiedzieć czasem jak siedze wieczorem np zimą czy ktoś "dziwny" sie nie kręci niedaleko. Przy tym projekcie to nawet sąsiadka z okna by nie widziała gdyby czterech typów Cię okładało
  7. Dzięki :D Bobby miałeś racje - zawsze mnie zatrzymają takie wydawałoby się drobiazgi ;] Teraz jeszcze poprawie HDRI i jak będzie ok to wrzuce tu do wątku. Pozdrawiam
  8. Witam mam problem i jeżeli znacie rozwiązanie - będę wdzięczny za pomoc, otóż: Ustawienia renderera jeszcze nie zostały modyfikowane - po za włączeniem GI zmieniłem tylko w Backgroundzie kolor z czarnego na biały - ale renderuje z szarym tłem - dlaczego? W scenie są dwa światła Vray light /invisible/ i direct light Jeżeli temat był poruszany - przepraszam
  9. Właściwie to nie wiem jaki jest sens robienia animacji która psuje efekt... Tak jak wizualizacje miały "coś" w sobie tak animacja leży - rozumiem że czas renderingu jest straszny - no ale to co widac to jest czas stracony i nie wiem czy w ogóle warto było robić "sztuke dla sztuki". Dla mnie kaszana :[ /bez urazy/ Może lepszym pomysłem byłyby krótsze ujęcia a nie jeden długi film - wtedy kiedy zbliżyłby sie deadline można by powiedzieć sobie dość po dwóch w lepszej jakości niż walczyć z ubogą całością. zniesmaczyły mnie RPC samochody - trzeba było wogóle usunąć. Kamera się zbyt szybko porusza i nic nie można "zaobserwować"
  10. Ostatnio kolega ma chyba zaburzenia skali porównawczej :] /Kozioo dostał za swoje łazienki 4+/6 :/ ...
  11. Mi tam sie podoba :] Choć wnętrze /pierwszy render/ sprawia wrażenie bardzo "jednorodnego" i trudno na pierwszy rzut oka wyróżnic w nim poszczególne "strefy" to reszta jakoś broni całość. Widok za oknem jest ten sam na każdym ujęciu ;P Ja mam pytanie co do materiału podłogi - czy mógłbyś podac jakies ustawienia - Vraymaterial ? - świetne miękkie odbicia.
  12. MOTHMAN odpowiedział MF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    BRAWO BRAWO BRAWO !!! Czekamy na teksturki - bo choć render i model świetny to lufa z tak bliska robi wrażenie plastikowej - z teksturkami będzie wypas. ----EDIT---- Gratuluje rekomendacji :]
  13. Witam. No cóż - wnętrza jak wnętrza po za tym że są w nich kafle i konkretne "sprzęty" to nic ciekawego nie widze. Pierwsza jest kolorystycznie mdła a druga ma barwy tak agresywne że mogą męczyć oczy przebywających wewnątrz ludzi, sprawia wrażenie kibla w lokalu-pubie a nie w domu. W obu jest ten sam motyw "lamperii" z tym że w pierwszej jest brzydko "okrążone" lustro, a w drugim najsłabszym miejscem jest wnęka na brodzik. Jeżeli już dołożyłeś drzwi no to mogłeś dać jakiegoś plane'a no bo te w ogóle nie pasują i jeszcze bardziej kaszanią. Przykro mi że tak ostro, nie chciałem Cie Kozioo urazić ale to przez tą rekomendacje - chyba wszyscy przyznają że pomijajac nieciekawy projekt rendery są raczej "na szybkiego" co nie znaczy że dobre - bo Sans pokazał że można zrobić porządnie speed'a http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=17743&page=2&pp=10 Rekomendaccja sie tu należy, zresztą chyba Sans, Peter Muler i ma+ maja "szlaban" na rekomendacje ;) PS. Kozioo domyślam się że ograniczała Cię kasa i nie mogłeś poszalec z materiałami jak Sans ale i tak uważam że można było zaprojektować inaczej ;)
  14. Może spróbuj zrobić napis który tworzyłby kształt uśmiechu jeżeli już ta forma logotypu i kolorystyki pasuje klientowi ;] Promienie jw do wymiany.
  15. Fishman najlepszy :] reszta mało ciekawa.
  16. Lakier wyszedł słabo szczególnie na drugim renderze i tylne lampy oraz miejsce z klamką bagażnika, no i szyby są pofalowane albo źle sie refleksy układają :] Można by scene zrobić fajniej - ale wiem że nie o to tutaj chodzi. Pierwszy render ujdzie ale drugi juz nie.
  17. MOTHMAN odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    eee tam... Kogoś innego by sie zjechało po pierwszym rzucie oka - no ale robił to Sans ;) Rozumiem że to forma "szkicu" i kiedy inwestor sie zdecyduje to trzaśnies wypasione rendery? To co widac nie rzuca na kolana - choć za oszczędność czasu i organizacje pracy już dawno wszyscy Cię szanują.
  18. Hindus będe wdzięczny jeżeli podeślesz scenkę także mi :D /Najlepiej Max6 Vray 1.09/ wjarek@tlen.pl Z góry dzięki.
  19. Księżyc za drzewami trochę jest za duży. Nie podoba mi się sam napis. Ale ogólnie nadaje się na ilustracje do jakiejś bajki-baśni :]
  20. Jak dla mnie to dziwny jest pomysł z tymi "taboretami" - nie wiem czy ma sie na nich siedzieć czy stać ? Ogólnie to w łazience siedzi się na czymś innym :] a troche bałbym sie będąc niewybudzonym stanąć na stołku aby sie przejrzeć w lustrze ;) Półka która stoi po lewej stronie ma jakiś biały element przy łączeniu blatu z nóżkami - to jest niekonsekwencja - nigdzie nie ma podobnego akcentu Jeżeli chodzi o render to baterie chyba są ze szkła - bo ich prawie nie widac. Materiał podłogi -też nienajlepszy - przez to wnętrze sprawia wrażenie łazienki na polu namiotowym. Za to beton wyszedł piknie.
  21. Gałązka jak gałązka - ale ten "wiatrak" to hardcore ... poproszę jeszcze krasnale ... Po za niebem (jw) render wg mnie poprawny.
  22. MOTHMAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co to docelowo ma być :] i co oznacza ten napis z robaczków ? Kojarzy mi sie ze znaczkiem BMW choć obróconym.
  23. W górnej części po drugiej stronie ulicy jest troche perspektywa przekombinowana no i chodnik sie urywa na przecinającej go ulicy :] Jeżeli już widok z tego ujęcia to może warto by było zrobić kominy. Mapa asfaltu wygląda jak po przejściu powodzi ;) i mapa chodnika się powtarza. Szacunek za studzienki na wode deszczową :] Ogólnie mi sie podoba.
  24. ... radełkowana :] A praca zawala forum :/
  25. To rozwiązanie barierek jest dość popularne - ale na tej pracy łączenie barierki i szklanej tafli przy zmianie biegów jest niedopracowane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności