Zawartość dodana przez siwy
-
[architektura wnętrz] Łazienka wood&rain
nie zlew tylko umywalka;)
-
Wip 2D: Diamenty są piękne
mam nadzieję że to nie ty rąbnąłeś te diamenty w gdańsku :)
-
[ wiz ] kuchnia
ładnie, podoba mi się. żeby ten szum zlikwidować to by było super
-
[architektura wnętrz] Łazienka wood&rain
wszystko w jednym materiale, brakuje jakiegoś kontrastu, materiałowego albo o innej fakturze, kolorze. ale to moja drobna uwaga jeśli miałbym się doszukiwac bo ogólnie jest ok. dzięki za drewnienko
-
[architektura wnętrz] Łazienka wood&rain
przyjemne. wzorek mi sie podoba, ale wnętrze troche nudnawe. Wykonanie super. fajne drewnienko. masz namiary na nie albo chciałbyś udostępnić :)?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Praca na umowę o dzieło
ja kiedyś robiłem na umowe o dzieło i rozliczałem się z US. Byłem wtedy studentem. Dostałem potem zwrot całkiem niemały.
-
Praca na umowę o dzieło
nie wiem czy nie musisz mie 18 lat. jak masz to na pewno nie ma problemu
-
Armia wzywa
a jak tu już wszedłem to się pochwale że jestem już przeniesiony do rezerwy. w ogóle jak ktoś studiuje i planuje skończyć studia to wojskiem niech się nie martwi bo jak na razie wszystkich przenoszą do rezerwy
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
fotomontaż :)
-
jak rozjaśnić cienie pod okapem
włącz enviroment GI
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: Szklany Stół
no super. ile już było tych stolików z tutoriala? daje 4-pak piwa jak ktoś policzy wątki z tym stolikiem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Architektura wnętrz] Pub #1
niezłe ...
-
v ray error...
pocieszę cię że nie jesteś sam bo tez miałem ten problem, ale nie tarciłem czasu na szukanie rozwiązania tylko wróciłem do zwykłego frame buffera. ogólnie to rc3 ma troche niedorobień, podobnie z wywalaniem przy renderowaniu displace'a
-
realistyczne światło dzienne
to kwestia przeczytania instrukcji obsługi vraya i poznania do czego służą parametry w opcjach rendera. dalej to testowanie, eksperymentowanie. pomocne będą wątki archiwalne na tym forum.
-
Wizualizacja mieszkaniówki (2dni)
przede wszystkim światło, ustawienia renderingu, kolory światła itp. Lepiej by to wyglądało oświetlone zwykłym directem + cienie vrayshadow + enviroment GI. Materiały są nieciekawe i widać powtarzalność na cegłach która rzuca się w oczy. Brakuje detali i lepszego skomponowania sceny
-
Wizualizacja mieszkaniówki (2dni)
nie powiedziałbym. to raczej render testowy, nie za dobrze to wyszło, Wszystko do dopracowania, może wyjść z tego fajny widoczek.
-
wiz: osiedle - fragment
2 dni, hehe to optymistycznie. rozumiem że nie chodzi o 8 godzinny dzień pracy.
-
Free textures by Lis. Vol_7
texturki na podglądzie wyglądają super ale mam problem z ich rozpakowaniem. a jak już mi się udało rozpakować to nie uruchamiają się. może mam zabyt starą wersję total comandera. czym to najlepiej potraktować?
-
tekstura dachu
displacement nie jest niezbędny. używam go dość rzadko. technika robienia dachu zależy głównie od tego w jakiej skali to pokażesz. jak ma to byc detal z bliska to lepiej wymodelowac geometrię, jak troche dalej to displace, jak z daleka cały budynek w jednym kadrze to zwykle udaje się zwykłym diffusem. pozdro
-
Scena 3D: Czerwony pokoj
bardzo ładnie, evermotionowo :) podoba mi się
-
strony z projektami domków wielorodzinnych
domków wielorodzinnych czy budynków wielorodzinnych. domów bliźniaczych czy szeregówek. jest różnica