Zawartość dodana przez aspenboy
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Shit! Przepraszam, to tak z rozpędu wyszło :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Teoretycznie racja, ale przecież napisał "możliwe, że będę robił" - być może mierzy siły na zamiary ;)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Z cyklu "najbardziej pomocny komentarz roku" :D
- OmeN2501 :. UPDATE 09.07
- Teczka 2D - Telthona
- Teczka 2D - Telthona
-
Wip 2d- "postapokalipsa"
*subscribed* :)
-
Wip 2d- "postapokalipsa"
Coś czuję, że tu się znowu będzie działo :D
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
Od razu cziting... :D Następnym razem będzie coś przy czilałcie ;)
-
Teczka 2D: Draegg
Przy ilustracji fantasy, gdzie pojawiają się ludzie/elfy/humanoidy, korzystanie z referencji jest dość powszechne - choćbyś rysował modela całe życie, to pewnych niuansów możesz nie wymyśleć. Nawet wielkie nazwiska z tego korzystają - zdjęcia modeli albo żywy model (jak kogoś stać lub ma warunki). Po prostu czasem trzeba zaobserwować jak coś wygląda w rzeczywistości, żeby później skuteczniej przekonać widza do swojej wizji :) PS.: Oczywiście nie mówię o rysowaniu bezpośrednio po focie, bo nie tak rozumiem korzystanie z referencji.
-
Teczka 2D: regnar [...duzy update... str 4...]
Envirosy wychodzą Ci kozacko, a telthona ma rację co do włosów. Może spróbuj je budować nie z pojedynczych włosków, a z większej bryły i pokazywać detal np. tylko w świetle?
-
teczka 2d : żółty [szkicownik]
Prawda, czosnek miażdży. Ten czosnek ma to, czego brakuje ostatnim kolorowym szkicom, takie fajne zróżnicowanie między krawędziami w świetle/cieniu.
-
Teczka 2D: RaVirr
Zgadzam się z telthoną - ferie najlepsze, w pozostałych pracach masz odrobinę za miękką formę, brakuje kontrastu w kształtach. Możesz poeksperymentować z brushami, czasami trójkątne/kwadratowe dają fajny wyraz.
-
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
jakieś pół albumu "Cannibal Corpse" :D 15-20 minut, chociaż dokładnie nie liczyłem.
-
Teczka 2D: DaRoZ (Self Portrait + still life "na zywo" 2.11)
Fajny patent z odbiciem w pierwszym. Następny potworek bardzo fajnie zrobiony, chociaż ośmiornicogłowa trochę nie siedzi (minimalnie, ale jednak - jak się przyjrzeć, można odnieść wrażenie, że to dwa różne... stworzenia? ;) ) "Faun" przy ognisku również sympatyczny, fajnie wyszło oświetlenie. Magonekromanta - tu mi trochę brakuje bardziej zdecydowanej różnicy w temperaturze kolorów (ogień w lewym rogu trochę za zimny). Ilustracja z człowiekiem w cylindrze - z prawą ręką to dałeś ciała ;) Biodra i nogi też coś nie teges... W podwodnym mieście brakuje mi trochę głębi - przydało by się zróżnicować bardziej plany. Tak podsumowując to świetnie Ci idzie, Twoje prace są "lekkie" i fajne w kolorze. Popracuj jeszcze odrobinę nad anatomią i będzie super :)
-
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
maciekG: dzięki za komentarz :) (tak, wiem - liście... :D) Żeby pusto nie było - baaardzo szybki szkic sprzed kilku chwil:
-
Czyj to koncept?
Rodzina też zdrowa :)
-
Fallout 3 Artist: wywiad z twórcą krajobrazów
Ej no, nie każdy wciska co pięć minut F5 na zakładce z cgtalk.com :D
-
problem 3d studio
Spróbuj zmienić driver wykorzystywany przez maxa, albo zainstalować nowszy driver do karty graficznej.
-
Teczka 2D: masz)rum (]
masz)rum: no i jak dla mnie wyszło bardzo fajnie, bo nie jest nachalna, a dodaje smaczku :)
-
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
serio: dzięki :) Czasami eliminuję kontur, ale czasami lubię go zostawić - zwłaszcza w pracach, w których nie celuję w duży realizm (czyli praktycznie... większość?). A z kolorem walczę :D
- Coyote
-
Teczka 2D: masz)rum (]
Moim zdaniem poza czyta się bez problemu, widać, że panna robi kroczek --> stąd prawa noga jest wycofana. Flara jakoś nie przeszkadza - zazwyczaj nie lubię, ale tutaj jakoś pasuje :)
-
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
Kubasa: dzięki, z Bisleyem masz rację ;) leander: dzięki, motywujący komentarz :) Bisleya odkryłem jeszcze jako mały szkrab, potem był Murray, Nubb - nie wiem, czy uda mi się kiedyś wykaraskać z tych naleciałości :D Mam nadzieję, że to po prostu kwestia czasu i pracy...