Zawartość dodana przez Gith
-
Bump Mapping
Greetings! Mam taki maly problem... Mianowicie gdy renderuje cos z wlaczonym GI - ten nie uwzglednia BUMP MAPPINGu. Zupelnie jak by nie istnial... W MAT. Editorze wszystko jest pieknie a jak przychodzi rendering.. gladziutko, a mnie krew zalewa :| O coz moze chodzic? Pozdrawiam Gith
-
Living Dead: Death Knight
Krotko - WOW! [boje się]:o
-
Szybszy procesor...?
Zalezy do ilu MHz obsluguje Ci plyta...
-
<<< FULL WYPAS >>>
Nie no komp swietny, powinien Ci smigac w Maxie.. Czekamy na wyniki i odczucia wlasne :) Sam se qrcze niedlugo upgrade zrobie... Aha, jaka karta graficzna?
-
AMD Opteron
Greetings! No i w koncu AMD wypuscilo procki, potencjalnie zagrazajace pozycji Intelowskiego Xeona. Testy sa tu: Anad Tech - Techniczne rzeczy Anad Tech - Testy na wydajnosc (nie ogladalem dokladnie ale chyba nie ma grafy 3d) Tom\'s Hardware - testy na wydajnosc glownie pod katem \"vs. Xeon\" (jest test z Maxa i innych 3d) Artykul na The Tech Report \"What the Athlon 64 needs to succeed\" Pozdrawiam Gith
-
GeForce4MX440 i DX9
Niestety nie obsluguje nawet w pelni DX8 :(
-
<<< FULL WYPAS >>>
A plyta, hmm moge zasugerowac tylko chipset - nForce2
-
WIELKA AKCJA TLUMACZENIA TUTORIALI
Greetings! Jak znajdzie mi sie troche czasu to tez jakis przetlumacze, a mam sporo. Pozdrawiam Gith
-
PRYZMAT - rozsczepienie swiatła
Sorki nie bawilem sie za dlugo w Brazilu i nie zauwazylem - zwracam Honor :) [spox][soczek] [uczeń]
- Unia Europejska?
-
PRYZMAT - rozsczepienie swiatła
Sluchaj Karawan raczej na tym poziomie rozwoju programow 3d, wlasciwie rendererow, nie da sie zrobic dokladnego rozszczepienia swiatla... Sprobuj zrobic chociazby mikroskop. A rozszczepienie jest jeszcze bardziej skomplikowane... Efekty takie mozna uzyskac dopiero w najnowszych wersjach rendererow, np. finalRender Stage-1, ale chyba jeszcze nie wyszedl... A oto jak wyglada: finalRender Stage-1 Preview Qrde najpierw powiedzialem ze nie mozna, a teraz ze mozna [mruga] Pozdrawiam Gith
-
Przezroczystosc jednostek (do gry)
No i o to chodzilo... :) Teraz tylko musze programiste zmusic do nauczenia sie tego :D
-
Przezroczystosc jednostek (do gry)
THX za adwajsy, a z maskami to ja mowilem programiscie zeby sie nauczyl tego :) Aha... wiecie moze do czego jest kanal Alpha ? - bo to moze byc rozwiazanie naszego problemu...
-
Przezroczystosc jednostek (do gry)
Dzieki! Poprobuje z Photoshopem. No ale czy na forum znajdzie sie ktos od engine\'ow do gier... w to watpie [co?]
-
Załóżmy sobie kanał na IRC
Ba! Kanal juz jest, nawet dwa :) Jeden \"oficjalny\" a drugi Nezza [yes]
-
Newsmani poszukiwani ...
Greetings! Swego czasu kilka newsow ode mnie poszlo, takze wysile sie troszke i bede szukal :) You can count on me, sir! [cfaniak]
-
PRYZMAT - rozsczepienie swiatła
Oto co udalo mie sie zrobic (nie smiejcie sie... zrobilem to w jakias minute ;) ) 4 swiatla + Volume Fog w 3 kolorach (chyba taka kolejnosc byla) Somfing lajk wat?
-
PRYZMAT - rozsczepienie swiatła
O! To jest dobry pomysl... z tym ze chyba nawet lepiej byloby zrobic 3 rozne swiatla... zaraz scenke zrobie i zobacze jak bedzie wygladac...
-
Przezroczystosc jednostek (do gry)
Greetings! Mam pewien problem. Robie RTSa 2D z kolegami i napotkalismy na dziwna rzecz... mianowicie kiedy wyrenderowalem jednostke w Maxie na bialym tle (ktore w grze jest przezroczyste) dookola obiektu pozostaje biala, wlasciwie PRAWIE biala otoczka i to strasznie wyglada... To samo tyczy sie wybuchow. Nasz programista (gra jest w Delphi) nie wie jak sobie z tym poradzic, bo chybga bez sensu jest usuwanie reczne \"brudow\" w Photoshopie czy nawet Paincie ;). Jak mozna wybrac z sytuacji a wiem ze mozna (bo nie sadze ze graficy w powiedzmy Blizzardzie usuwaja recznie jakies badziewia tylko renderuja i gotowe). Sprawa sie dodatkowo komplikuje, bo jednostka ma wszelkiego rodzaju detale, ktore sa bardzo blisko siebie (jakies kabelki poskrecane itp.) i to by naprawde beznadziejnie wygladalo jak by sie to recznie usunelo... Dodatkowo chcemy zrobic tez cienie - a wiadomo.. te musza byc polprzezroczyste. Ktos ma jakis pomysl?
-
Real-time HDRI generated!!!
! To nie pierwsze demo... HDRI... na oficjalnej stronie nVidii jest demo techniczne bodajze dla GeForce\'a 3...
-
Real-time HDRI generated!!!
Wlasnie tego sie obawiam...
-
Real-time HDRI generated!!!
Mnie sie to za bardzo nie podoba... Paleczke procesorow przejmuja karty graficzne... programy 3d odejda do lamusa bo juz wszystko jest Real Time..ehh :( Z drugiej strony na czyms te rzeczy musza byc robione [mruga], ale i tak mi sie nie podoba :(
-
Caustics...jaki material
Reflection level jest powyzej zera... juz mi sie udalo... pokombinowalem z ustawieniami. Po po prostu Opacity byl za wysoki, a refl. za duzy. Dziekuje za rade i nie moge sie doczekac wspomnianego Tutoriala o Caustics (chociaz wtedy to juz chyba bede sie tym \"biegle\" poslugiwal) Pozdrawiam Gith
-
Caustics...jaki material
No wlasnie jaki material. Mam chyba ten sam problem co kolega Dzwiekisz... nie renderuje mi sie na odblaskowym materiale. Jak sprawdzam wszystkie sceny demonstracyjne, albo szklo \"wg. przepisu Pana Marczaka\" [mruga] wszystko jest cudownie... wystarczy ze zrobie wlasny material i w tej samej scenie nie renderuja.. ba nie wyliczaja sie efekty kaustyczne, a jak z powrotem dam material wszystko jest pieknie. Co moge robic zle? Ustawione mam wysokie specular i glossiness, shader - blinn, reflexy na 100, opacity 20, generowanie kaustyk wlaczone i w materiale i w obiekcie (oczywiscie z w/w parametrami experymentowalem i ciagle nic). Nie wiem juz co robic :|
-
GeForce FX
Dla scislosci.. FX kosztuje kolo 2,5 tys i jest wydajny, i nie interesuje mnie ani 3dmark ani DirectX (no chyba ze do Reactora [lol]). A tak na powaznie, chce miec dobra karte do pracy w Maxie i swietna (wiem i tak wszystko sie kiedys konczy) w grach, choc z tych bardzo niewiele mnie interesuje. A wspomniany FX jest bardzo przydatny. Wystarczy popatrzec na TechDema ukazujace mozliwosci CineFX (wszelakie shadery skory itd.) P.S. Jaka to profesjonalna karta za 2000 zlotych? Bo z tego co wiem to zaczynaja sie one od cen 5000+ albo i jeszcze wyzej (Quadro FX kosztuje chyba 6400)