Skocz do zawartości

Gith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gith

  1. Gith dodał odpowiedź w temacie → w Scanline Renderer
    Greetings! Mam taki maly problem... Mianowicie gdy renderuje cos z wlaczonym GI - ten nie uwzglednia BUMP MAPPINGu. Zupelnie jak by nie istnial... W MAT. Editorze wszystko jest pieknie a jak przychodzi rendering.. gladziutko, a mnie krew zalewa :| O coz moze chodzic? Pozdrawiam Gith
  2. Gith odpowiedział Conq → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Krotko - WOW! [boje się]:o
  3. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Zalezy do ilu MHz obsluguje Ci plyta...
  4. Gith odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie no komp swietny, powinien Ci smigac w Maxie.. Czekamy na wyniki i odczucia wlasne :) Sam se qrcze niedlugo upgrade zrobie... Aha, jaka karta graficzna?
  5. Gith dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Greetings! No i w koncu AMD wypuscilo procki, potencjalnie zagrazajace pozycji Intelowskiego Xeona. Testy sa tu: Anad Tech - Techniczne rzeczy Anad Tech - Testy na wydajnosc (nie ogladalem dokladnie ale chyba nie ma grafy 3d) Tom\'s Hardware - testy na wydajnosc glownie pod katem \"vs. Xeon\" (jest test z Maxa i innych 3d) Artykul na The Tech Report \"What the Athlon 64 needs to succeed\" Pozdrawiam Gith
  6. Gith odpowiedział motyll → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Niestety nie obsluguje nawet w pelni DX8 :(
  7. Gith odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A plyta, hmm moge zasugerowac tylko chipset - nForce2
  8. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Greetings! Jak znajdzie mi sie troche czasu to tez jakis przetlumacze, a mam sporo. Pozdrawiam Gith
  9. Gith odpowiedział j3d1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorki nie bawilem sie za dlugo w Brazilu i nie zauwazylem - zwracam Honor :) [spox][soczek] [uczeń]
  10. Gith odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak
  11. Gith odpowiedział j3d1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sluchaj Karawan raczej na tym poziomie rozwoju programow 3d, wlasciwie rendererow, nie da sie zrobic dokladnego rozszczepienia swiatla... Sprobuj zrobic chociazby mikroskop. A rozszczepienie jest jeszcze bardziej skomplikowane... Efekty takie mozna uzyskac dopiero w najnowszych wersjach rendererow, np. finalRender Stage-1, ale chyba jeszcze nie wyszedl... A oto jak wyglada: finalRender Stage-1 Preview Qrde najpierw powiedzialem ze nie mozna, a teraz ze mozna [mruga] Pozdrawiam Gith
  12. Gith odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No i o to chodzilo... :) Teraz tylko musze programiste zmusic do nauczenia sie tego :D
  13. Gith odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    THX za adwajsy, a z maskami to ja mowilem programiscie zeby sie nauczyl tego :) Aha... wiecie moze do czego jest kanal Alpha ? - bo to moze byc rozwiazanie naszego problemu...
  14. Gith odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzieki! Poprobuje z Photoshopem. No ale czy na forum znajdzie sie ktos od engine\'ow do gier... w to watpie [co?]
  15. Gith odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ba! Kanal juz jest, nawet dwa :) Jeden \"oficjalny\" a drugi Nezza [yes]
  16. Gith odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Greetings! Swego czasu kilka newsow ode mnie poszlo, takze wysile sie troszke i bede szukal :) You can count on me, sir! [cfaniak]
  17. Gith odpowiedział j3d1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oto co udalo mie sie zrobic (nie smiejcie sie... zrobilem to w jakias minute ;) ) 4 swiatla + Volume Fog w 3 kolorach (chyba taka kolejnosc byla) Somfing lajk wat?
  18. Gith odpowiedział j3d1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O! To jest dobry pomysl... z tym ze chyba nawet lepiej byloby zrobic 3 rozne swiatla... zaraz scenke zrobie i zobacze jak bedzie wygladac...
  19. Gith dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Greetings! Mam pewien problem. Robie RTSa 2D z kolegami i napotkalismy na dziwna rzecz... mianowicie kiedy wyrenderowalem jednostke w Maxie na bialym tle (ktore w grze jest przezroczyste) dookola obiektu pozostaje biala, wlasciwie PRAWIE biala otoczka i to strasznie wyglada... To samo tyczy sie wybuchow. Nasz programista (gra jest w Delphi) nie wie jak sobie z tym poradzic, bo chybga bez sensu jest usuwanie reczne \"brudow\" w Photoshopie czy nawet Paincie ;). Jak mozna wybrac z sytuacji a wiem ze mozna (bo nie sadze ze graficy w powiedzmy Blizzardzie usuwaja recznie jakies badziewia tylko renderuja i gotowe). Sprawa sie dodatkowo komplikuje, bo jednostka ma wszelkiego rodzaju detale, ktore sa bardzo blisko siebie (jakies kabelki poskrecane itp.) i to by naprawde beznadziejnie wygladalo jak by sie to recznie usunelo... Dodatkowo chcemy zrobic tez cienie - a wiadomo.. te musza byc polprzezroczyste. Ktos ma jakis pomysl?
  20. Gith odpowiedział Garret → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ! To nie pierwsze demo... HDRI... na oficjalnej stronie nVidii jest demo techniczne bodajze dla GeForce\'a 3...
  21. Gith odpowiedział Garret → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wlasnie tego sie obawiam...
  22. Gith odpowiedział Garret → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie sie to za bardzo nie podoba... Paleczke procesorow przejmuja karty graficzne... programy 3d odejda do lamusa bo juz wszystko jest Real Time..ehh :( Z drugiej strony na czyms te rzeczy musza byc robione [mruga], ale i tak mi sie nie podoba :(
  23. Gith odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Reflection level jest powyzej zera... juz mi sie udalo... pokombinowalem z ustawieniami. Po po prostu Opacity byl za wysoki, a refl. za duzy. Dziekuje za rade i nie moge sie doczekac wspomnianego Tutoriala o Caustics (chociaz wtedy to juz chyba bede sie tym \"biegle\" poslugiwal) Pozdrawiam Gith
  24. No wlasnie jaki material. Mam chyba ten sam problem co kolega Dzwiekisz... nie renderuje mi sie na odblaskowym materiale. Jak sprawdzam wszystkie sceny demonstracyjne, albo szklo \"wg. przepisu Pana Marczaka\" [mruga] wszystko jest cudownie... wystarczy ze zrobie wlasny material i w tej samej scenie nie renderuja.. ba nie wyliczaja sie efekty kaustyczne, a jak z powrotem dam material wszystko jest pieknie. Co moge robic zle? Ustawione mam wysokie specular i glossiness, shader - blinn, reflexy na 100, opacity 20, generowanie kaustyk wlaczone i w materiale i w obiekcie (oczywiscie z w/w parametrami experymentowalem i ciagle nic). Nie wiem juz co robic :|
  25. Gith odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dla scislosci.. FX kosztuje kolo 2,5 tys i jest wydajny, i nie interesuje mnie ani 3dmark ani DirectX (no chyba ze do Reactora [lol]). A tak na powaznie, chce miec dobra karte do pracy w Maxie i swietna (wiem i tak wszystko sie kiedys konczy) w grach, choc z tych bardzo niewiele mnie interesuje. A wspomniany FX jest bardzo przydatny. Wystarczy popatrzec na TechDema ukazujace mozliwosci CineFX (wszelakie shadery skory itd.) P.S. Jaka to profesjonalna karta za 2000 zlotych? Bo z tego co wiem to zaczynaja sie one od cen 5000+ albo i jeszcze wyzej (Quadro FX kosztuje chyba 6400)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności