Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak chcesz to ci też mogę Topazem powiększyć... kupiłem za psie pieniądze i nawet daje rady 🙂
  2. Mortom odpowiedział psi_serdelek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wygląda jakby normale siatki nie miały jak to wycieniować (za mało trójkątów aby podtrzymać iluzję płaskiej powierzchni), w jakim formacie exportujesz z MAXa? Jak OBJ to spróbuj FBX albo gltf. FBX powinien respektować shading groups z MAXa i teoretyczne problem powinien zniknąć (chyba) - dawno MAXa nie ruszałem wiec mogę się mylić. Albo wypal normala w MAXie z hipoly i nadaj na tą wersje siatki.
  3. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @michalo 👍😄💰 A mówili, że przyjaciół nie da się kupić! Co za Bullshit! 😉 @KLICEK😉
  4. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @michalo e tam.. idźmy o krok dalej... ja czekam na swoje 2% od całości fortuny... zaraz wysyłam umowę... inaczej cofam lajka! 😉
  5. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @KLICEK Lajka daj Klicusiowi... aż ich będzie miał wiele.. aż ich będzie miał wiele... 🎶 😉
  6. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O taki efekt ci chodzi? A co do podwozia... to może jest. Ale pod znaczkiem opla jest prześwit i za prawym (od kierowcy) reflektorem też. Więc looknij czy ci blachy zabardzo sie nie rozjechały.
  7. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na razie jest to na poziomie proceduralnego MSpait'a w tym przedziale - ale kto wie w jaką stronę to pójdzie. Będę się przyglądał, choć do poziomu Substance jeszcze daleka droga... no ale powolutku, substance tez kiedyś miał wersję 1.0 🙂 Nie potrafię już sobie przypomnieć jak wyglądały początki SD. Ale chyba był bardziej napakowany.. no ale to był soft za SERIOUS MONEY więc z automatu musiał się czymś wyróżnić. Używał ktoś z was SD pierwszej wersji? Nie mogę się dokopać.. ja mam swojego jeszcze z 2018, ale na bank musiały być przecież starsze 🙂
  8. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej - choć ten overcast jakoś tak mało ciekawy 🙂 Skala auta nadal nieco za mała w odniesieniu do drogi... ale widać postęp, pewnie go podkarmiasz dobrą karmą... daj mu jeszcze tak z 300 kilo i będzie dobrze 🙂 Teraz popracuj na shaderami i światełkiem. No i jakaś ładna pani na masce (dla efektu) & DONE 😉 I co masz na myśli? Chodzi ci o motion blur czy roughness shadera? Aha... dorób autu podwozie bo droga prześwituje przez karoserie 🙂
  9. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie dawajcie dobrych pomysłów korpoludkom 😄 bo jeszcze jakiś przeczyta i co...? Dzisiaj się śmiejemy, za rok będziemy patrzeć z politowaniem... a za 10 lat globalna SI wywoła 3 wojnę światową o dominację na Ziemi i co najwyżej będziemy (jak dożyjemy) w grotach na ścianach malowali grafiki węglem na zlecenie post apokaliptycznych wasali 🙂 Jednym zdaniem... zapowiada się "ciekawe" widowisko 😄
  10. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michal1Zdecydowanie lepsza opcja. Gotowiec na tło - zdjęcia poszukaj sobie np. na pixabay.com , Znajdź potem podobną hdrke, dopasuj oświetlenie z hdrki do zdjęcia, posmyraj kontrastem i render passami w postpro i gotowe 🙂
  11. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest lepiej 👍 ale znowu podłoże w skali makro 🙂 Dodaj też trochę kontrastu 🙂
  12. Mortom odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MIODZIO!
  13. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, to zdecydowanie mało sampli jak rozmywa. Denoiser za bardzo musi "zgadywać" co tam ma być. Równie dobrze możesz całkowicie zastąpić podłoże jakimś plane'em z materiałem PBR, dla lepszego efektu.
  14. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cubemapa dobra, ale jak zaczniesz "jeździć" kamerą w środku box'a to iluzja pryśnie. Kulisty kształt nieco zniweluje przesunięcie perspektywy. i bardzo dobrze też sam sobie taką scene zrobiłem.. i zapłaciłem 0$ 😄 ale samą ideę warto zreplikować 🙂
  15. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedna z opcji to pokręcić HDRką (jeśli chcesz dokładnie tą) tak aby chmury nie tworzyły takiego efektu
  16. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz nałożyć ją na obiekt 3D. Ja zrobiłem sobie specjalnie spreparowaną spłaszczoną kulę i na oko ustawiłem sobie mapy UV tak aby nie była za bardzo rozciągnięta. A jak dysponujesz małymi środkami finansowymi to zerknij na tego addona: https://www.blendermarket.com/products/hdri-maker
  17. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znacznie lepiej 👍🙂 Ale unikałbym takich obić jakie są w okolicy reflektora - wygląda jak by jakiś seba zrobił blacharkę kumplowi (młotkiem i kawałkiem gumy) 😉 Dostosuj tez skale w HDRce bo autko przez podłoże i cień lampy wydaję się że jest w skali 1:2. Ale ciśnij dalej 🙂
  18. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapominałeś nadać materiał do shadowchaer'a. Pyknij HDRkę na diffuse i bezie 50 razy lepiej 🙂 P.S. Auto przeszło niezły szaber.. jak nawet plastikowych kawałków wnętrza drzwi nie zostawili 😉 Jak to się mówi...? Recykling? 😉
  19. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co wy gadacie... za 10 lat MUSK podłączy nas do komputera i bez gogli i myszki będziemy miziać po "ekranie" wyświetlanym bezpośrednio do naszego mózgu. A przy okazji doklei się jakąś reklamkę lub sugestie że stary soft to zło i trzeba było by już dokupić pakiet premium do subskrypcji... NO BO OBCIACH! 😉 No ale oj tam, oj tam... za progress trzeba zapłacić nieprawda?! 😉
  20. FOSS, FOSS everywhere... 😉
  21. Mortom odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mega! 👍
  22. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Destroyer - krótka historyjka obrazkowa 😉 Maxon: --> Użytkownik: --> --> Maxon: -->
  23. Mortom odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Smocze kule zawsze na propsie 🏵️ 😄
  24. A ja jeszcze pierwszej nie ruszyłem, a tu już zalewa mnie druga! 😉 Kiedy to ja to wszystko ogram? Musze puścić LOTKA żeby czas sobie KUPIĆ 😉
  25. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie się uśmiejecie z prowincjusza, ale co to to całe środowisko FOSS? Jakiś ekskluzywny klub iluminatów? Serio pytam 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności