Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. @michalo 👍😄💰 A mówili, że przyjaciół nie da się kupić! Co za Bullshit! 😉 @KLICEK😉
  2. @michalo e tam.. idźmy o krok dalej... ja czekam na swoje 2% od całości fortuny... zaraz wysyłam umowę... inaczej cofam lajka! 😉
  3. @KLICEK Lajka daj Klicusiowi... aż ich będzie miał wiele.. aż ich będzie miał wiele... 🎶 😉
  4. O taki efekt ci chodzi? A co do podwozia... to może jest. Ale pod znaczkiem opla jest prześwit i za prawym (od kierowcy) reflektorem też. Więc looknij czy ci blachy zabardzo sie nie rozjechały.
  5. Na razie jest to na poziomie proceduralnego MSpait'a w tym przedziale - ale kto wie w jaką stronę to pójdzie. Będę się przyglądał, choć do poziomu Substance jeszcze daleka droga... no ale powolutku, substance tez kiedyś miał wersję 1.0 🙂 Nie potrafię już sobie przypomnieć jak wyglądały początki SD. Ale chyba był bardziej napakowany.. no ale to był soft za SERIOUS MONEY więc z automatu musiał się czymś wyróżnić. Używał ktoś z was SD pierwszej wersji? Nie mogę się dokopać.. ja mam swojego jeszcze z 2018, ale na bank musiały być przecież starsze 🙂
  6. Lepiej - choć ten overcast jakoś tak mało ciekawy 🙂 Skala auta nadal nieco za mała w odniesieniu do drogi... ale widać postęp, pewnie go podkarmiasz dobrą karmą... daj mu jeszcze tak z 300 kilo i będzie dobrze 🙂 Teraz popracuj na shaderami i światełkiem. No i jakaś ładna pani na masce (dla efektu) & DONE 😉 I co masz na myśli? Chodzi ci o motion blur czy roughness shadera? Aha... dorób autu podwozie bo droga prześwituje przez karoserie 🙂
  7. Nie dawajcie dobrych pomysłów korpoludkom 😄 bo jeszcze jakiś przeczyta i co...? Dzisiaj się śmiejemy, za rok będziemy patrzeć z politowaniem... a za 10 lat globalna SI wywoła 3 wojnę światową o dominację na Ziemi i co najwyżej będziemy (jak dożyjemy) w grotach na ścianach malowali grafiki węglem na zlecenie post apokaliptycznych wasali 🙂 Jednym zdaniem... zapowiada się "ciekawe" widowisko 😄
  8. @michal1Zdecydowanie lepsza opcja. Gotowiec na tło - zdjęcia poszukaj sobie np. na pixabay.com , Znajdź potem podobną hdrke, dopasuj oświetlenie z hdrki do zdjęcia, posmyraj kontrastem i render passami w postpro i gotowe 🙂
  9. Jest lepiej 👍 ale znowu podłoże w skali makro 🙂 Dodaj też trochę kontrastu 🙂
  10. Mortom odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    MIODZIO!
  11. Tak, to zdecydowanie mało sampli jak rozmywa. Denoiser za bardzo musi "zgadywać" co tam ma być. Równie dobrze możesz całkowicie zastąpić podłoże jakimś plane'em z materiałem PBR, dla lepszego efektu.
  12. Cubemapa dobra, ale jak zaczniesz "jeździć" kamerą w środku box'a to iluzja pryśnie. Kulisty kształt nieco zniweluje przesunięcie perspektywy. i bardzo dobrze też sam sobie taką scene zrobiłem.. i zapłaciłem 0$ 😄 ale samą ideę warto zreplikować 🙂
  13. Jedna z opcji to pokręcić HDRką (jeśli chcesz dokładnie tą) tak aby chmury nie tworzyły takiego efektu
  14. Musisz nałożyć ją na obiekt 3D. Ja zrobiłem sobie specjalnie spreparowaną spłaszczoną kulę i na oko ustawiłem sobie mapy UV tak aby nie była za bardzo rozciągnięta. A jak dysponujesz małymi środkami finansowymi to zerknij na tego addona: https://www.blendermarket.com/products/hdri-maker
  15. Znacznie lepiej 👍🙂 Ale unikałbym takich obić jakie są w okolicy reflektora - wygląda jak by jakiś seba zrobił blacharkę kumplowi (młotkiem i kawałkiem gumy) 😉 Dostosuj tez skale w HDRce bo autko przez podłoże i cień lampy wydaję się że jest w skali 1:2. Ale ciśnij dalej 🙂
  16. Zapominałeś nadać materiał do shadowchaer'a. Pyknij HDRkę na diffuse i bezie 50 razy lepiej 🙂 P.S. Auto przeszło niezły szaber.. jak nawet plastikowych kawałków wnętrza drzwi nie zostawili 😉 Jak to się mówi...? Recykling? 😉
  17. Co wy gadacie... za 10 lat MUSK podłączy nas do komputera i bez gogli i myszki będziemy miziać po "ekranie" wyświetlanym bezpośrednio do naszego mózgu. A przy okazji doklei się jakąś reklamkę lub sugestie że stary soft to zło i trzeba było by już dokupić pakiet premium do subskrypcji... NO BO OBCIACH! 😉 No ale oj tam, oj tam... za progress trzeba zapłacić nieprawda?! 😉
  18. FOSS, FOSS everywhere... 😉
  19. Mortom odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    Mega! 👍
  20. @Destroyer - krótka historyjka obrazkowa 😉 Maxon: --> Użytkownik: --> --> Maxon: -->
  21. Mortom odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Smocze kule zawsze na propsie 🏵️ 😄
  22. A ja jeszcze pierwszej nie ruszyłem, a tu już zalewa mnie druga! 😉 Kiedy to ja to wszystko ogram? Musze puścić LOTKA żeby czas sobie KUPIĆ 😉
  23. Pewnie się uśmiejecie z prowincjusza, ale co to to całe środowisko FOSS? Jakiś ekskluzywny klub iluminatów? Serio pytam 🙂
  24. trochę brushe musisz poustawiać, bo dość poszarpany ten "model" 😛 Poza tym 👍
  25. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    mam nadzieję że żaden psiak nie ucierpiał jak wycinałeś te uszka? 💀 A tak serio to dzięx! Twoja wersja z opadniętymi uszkami jest słodziutka jak landrynki z likierem owocowym! O coś takiego mi chodziło! 😍

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.