Skocz do zawartości

arturro

Members
  • Liczba zawartości

    209
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana arturro w dniu 10 Kwiecień 2008

Użytkownicy przyznają arturro punkty reputacji!

1 obserwujący

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

arturro's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

48

Reputacja

  1. Takie cuda się dzieją jeśli masz pozycję daleko od punktu 0.0.0. a patrząc na tematykę animacji jest to możliwe. Przy ekstremalnych pozycjach są błędy zaokrągleń i różnice między klatkami. zobacz czy to się będzie działo jak przesuniesz wszystko tak, żeby dummy i ścieżka były bliżej 0. Ewentualnie zmień skalę sceny
  2. cześć, zapraszam cie do naszego projektu gry kosmicznej na przeglądarkę. Więcej info na gg 4385224

     

    pozdrawiam

  3. Witaj. Mam pytanie; jak zrobić tło w 3d maxie aby było nieruchome? Zeby nie podążało przed obiektywem kamery tylko było związane z układem współrzędnych?

    Scena interior i jak obrócę kamerę to tło obraca się razem z nią...

  4. trochę to pachnie greenpeacem, czyli ludźmi którzy "dla idei" protestują nie mając pojęcia o temacie protestu... polecam filmik: służba zdrowia prywatna lepsza od publicznej... jasne, jak masz grypę. Idź prywatnie lecz rzadkie schorzenie. Jeśli nie masz grubej kasy na zbyciu, to do widzenia. Niemniej tak, jest wiele sztandarowych haseł zupełnie prawdziwych przemawiających za prywatyzacją. Grunt to zachować złoty środek.
  5. wielki szacun! cut-scenki są bardzo filmowe, konsultowaliście ujęcia z jakimś operatorem filmowym? czy kamera prowadzona była "na czuja" przez ludzi nie związanych z operatorką. Szkoda, że nie ma więcej "kierunkowego" oświetlenia i wyraźniejszych cieni do pełni klimatu. Ale technologia technologią, więc rozumiem jego brak:)
  6. Dla ludzi którzy nie dostali jeszcze kupionej licencji. Ja nie dostałem do dzisiaj, napisałem, przeprosili, odesłali od razu. Mają mały chaos przez ilość nowych klientów, także bez stresu że nic nie przychodzi, pisać do nich.
  7. świetne! gratuluje! Mnie tylko męczy jedno, mimika bohaterów... nie widzę za bardzo strachu wściekłości zawziętości żalu.. w zasadzie nic nie widać po nich, taki dziwny uśmieszek grymasowy mają na twarzach. Wiem że to kosmicznie trudne, ale po prostu ten element mi odrobinę przeszkadzał w całości. Poza tym genialne.
  8. Szacuneczek Grzegorz. Nic tylko kombinować fundusze na takiego pracownika! Takie postacie się miodnie animuje, w zasadzie same się animują:)
  9. Aż łezka się w oku kręci, obiektywnie już nie umiem stwierdzić czy nasz materiał odstaje od reszty, czy nie:) Co do shotów "nie mocapowych" to może pokazują high speedowe kamery vicona, którymi filmowali ptaśka, żeby potem zrobić roto, albo po prostu wrzucić video do postpro.
  10. Oj jest się czego czepiać:) Niestety nie zawsze jest czas na poprawianie błędów, nawet pozornie oczywistych i łatwych w poprawieniu choć odrobinę. Mam nadzieję, że ludzie mniej doświadczeni znajdą coś ciekawego w artykule. Wymiataczy raczej nic nie zaskoczy. pozdrawiam Artur
  11. Ja osobiście nie widzę problemu. Studenci i "mali" freelancerzy kontra małe i średnie studia kontra duzi gracze.. To inne półki i o inne zlecenia ze sobą walczą. Żaden studenciak nie wystartuje w przetargu. Większe studio nie będzie robić małych projektów. Owszem, czasem, być może często, zdarzają się firmy / freelancerzy którzy absurdalnie zaniżają stawki. Ale to jest nie do przeskoczenia i to jest w każdej sferze życia. Są klienci tacy i tacy. Nie każdy napełnia codziennie lodówkę w Almie zdrową drogą żywnością, nie każdy ubiera się w lacoste, są dobre i tańsze ciuchy, są nie dobre jeszcze tańsze, każde się jakoś sprzedają w swojej grupie klienckiej. Trzeba po prostu zdefiniować dla kogo się chce pracować i nie przejmować się, że ktoś zgarnął animacje osiedla powstającego i zrobił ją za 5k, a Wasza oferta na 50k została wyśmiana.
  12. rewelacja, pocieszne i motywujące info! gratuluje!
  13. dziadku toz to praca dyplomowa i bynajmniej nie na ASP, nie kazda animacja musi byc robiona z glebszym przeslaniem i nie musi zmuszac do przemyslen egzystencjonalnych, czasem jest po to zeby zaliczyc studia i nauczyc sie troche warsztatu :)
  14. Jest moc, wiem dobrze co oznacza termin zlozenia pracy w dziekanacie :) nie ma zmiluj, nie ma czasu na poprawki. Z rzeczy które mi się rzucają w oczy: - oświetlenie zbyt jednolite i mało kontrastowe, otoczenie puste to fatalna sprawa a szkoda bo trawka i ziemia wyszły w tej stylistyce dość ładnie, wystarczyło X-y przeciw pancerne porozstawiać :) - animacja postaci daje radę jeśli chodzi o sam ruch, natomiast leży timing i tempo - dymki za szybko opadają, no i ten "główny" wybuch zbyt liquidowy :) ale wrażenie ogólne pozytywne, jest bum - za duża zabawa dof'em W każdym razie gratuluje ukończenia z przyzwoitym efektem
  15. szacunek! ogólne wrażenie bardzo pozytywne, profesjonalna robota. - pierwsze dwa ujęcia na twarze - miooodzio! - pierwsze zwarcie - świetne! - kolejne ujęcia walki również dobre, poza tym obrotem kobiety - mi osobiście nie leży, sztucznie wyszedł, nie jako kiepska animacja, bardziej jako sam w sobie dziwny ruch - ciężko czasem odczytać czcionkę, za dużo chyba efektów i błysków - ostatnie ujęcie, kąt kamery mógł by być bardziej epicki/dramatyczny Tak czy siak to czepianie się, całość na wysokim poziomie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności