Zawartość dodana przez Cruzh3r
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
nie wiem komu by się chciało narcyzować:] Tą drużyne można być nawet na mniej poly, tak aby dało się w 2-3 wieczory zrobić model. BTW: Przerwa w minibitwie dla mnie baaardzo dłuuuga:/...
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Bruneq co ty gadasz, "Drużyne" spokojnie można by wrzucić do RTS'a. Nie można się nastawiać tylko na FPP. No oczywiscie można zwiększyć do 2000trisów. Od jutra mozna by zacząć. Bo juz dużo czekania było
-
Jak nałożyć texture po ścieżce
po pierwsze teksture nakładaj kiedy ogon jest wyprostowany. potem zriguj bipedem i zegnij. Na zgięty ogon się nie daje tekstury. Najwyżej możesz spróbować Pelt mapping,
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
No to ja znowu to samo tylko oficjalnie: "Drużyna" - 1k trisów/postać 512x512 sumarycznie - oddział 1 dowódca, 1 spec od cięzkiej broni, 4 szeregowców. Wszystko ogranicza się do zrobienia jednego modelu skopiowania kilka razy i małej indywidualizacji. "Drzewo" - 500 tris 512x512 +alpha/norm - Czyli kto zrobi ładniejsze "foliage" do gierki (ładniejsze od plugina SpeedTree:]) "Kawałki Otoczenia" - 1000 tris 512x512 alpha/norm - Menhiry, Dark Portale, kaplice/ budynki. (Mogło by być z przygotowanych wcześniej kilku konceptów) i inne staticmeshe.
-
Scena 3D: Chata Krasnoluda
bardzo bardzo fajnie. uwielbiam krasnoludzkie klimaty Ale dużo za mocny bump na materiale desek. Krasnale raczej wiedziały co to hebel, i deski powinny być głaadkie, teraz wyglądają jakby miały kore. Ogólnie wszędzie straszny bump jest. Sztucznie to wygląda, zmień teksturke bumpa, albo przynajmniej zmniejsz jego poziom o 10x. Na furtce poprzeczna deska ma zły uvw mapping(obróć o 90stopni), Pozdro.
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Kuba_ : dzięki dzięki :D:D Mogło by być coś w stylu, koncept, samej nagiej sylwetki. Np. takiego ogra jak powyżej, a my go urozmaicamy, włosy, twarz, ubranko, amulety, karwasze, zbroja itp. itsre. Mogło by być kilka sylwetek do ubierania itp.
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Jeden koncept chyba odpada. Kilka konceptów było by super. Popieram też pomysł z jakimś bazowym obiektem, pomieszczeniem, łączka, typiarz jakiś. Koncept powinien być takim zarysem sylwetki albo kształtu budynku, bez szczegółu. Ale też nie za prosty:). Jak ktoś będzie chciał mieć dokładniejszy koncept, to dorysuje sobie w ps'ie:] http://medien.informatik.uni-ulm.de/lehre/showcases/animation/0304/conceptart.html
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
idealna kracja jak dlamnie. Taki japi po 30'stce(za mało zmarszczek na naukowca). Może powinien być nieco grubszy. Przesadziłeś z cieniowaniem szyi, Jest czarna na brodzie, pojaśń ją dużo. (może użyj skylighta aby zobaczyć jak się cień będzie rozkładał), bo teraz jest dużo dużo za mocny ten cień. 2. Głowa skomplikowana, ubranie już mniej. Porób jakieś fałdki teksturą, itp(ale bez przesady:-)). GJ
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
1.Ja proponuje zrobienie jakieś efektu zaklęcia. Troche było by przy tym animowania ale bez przesady 3 etapy: Tworzenie(przysięga.), Lot(zwrót..), i wybuch(prestiż...:]) Czyli np. mag tworzy kule ognia, kula leci zostawiając smugę czegoś tam. Wielkie bang (może jakieś decale na ziemi) 2.Albo części environmentu. Czyli np. Pare kamieni, gruzy, zniszczony budynek, drzewka, Menhir, Stonehenge, jakiś teren ze strumykiem. 3.Albo lowpoly Oddział jakiś postaci. Jak mówiłem wcześniej. Sierżant ze sztandarem, Supportman z CKM'em, 4 zindywidualizowanych(minimalnie zindywidualizowanych) szeregowców. Czyli mniej więcej jak oddział do każdego Warhammera, Chronopii, Warzona, 40k się robi. Wszyscy są za organiką? Po ostatnich bitwach wygląda że ze 3 osoby były zainteresowane aby robić kolejne postacie. Auta do gameartu? Bad idea. Superbohater-superzłoczyńca? Ostatnie 3 tematy przed ostatnim.(Venomy, Spawny były) Kreskówki? Były 2 miechy temu. Btw: Postać z kreskówki = superbohater-superzłoczyńca:) Jak dlamnie najlepszego typu temat to były budowle z konceptu HOMMVI BTW: Wezmę udział jak będzie mi temat pasował. Pozdrowienia
-
Speed Animating - sesja 1
Ja obejrzałem wszystkie filmiki. Trzeba to zorganizować jak minibitwe Game-art 1.Podforum Minibitwa: W temacie sondy jakieś małe thumbnaile animacji(still) albo mało klatkowe gifowe animacje. I link do YouTube. Jak dlamnie najlepsze rozwiązanie można streamingująco oglądać. i powiększenie jest. Niewiem jak jest z wysyłaniem na youtube, ale paru osobom się udało:] Trzeba too tylko zorganizować: PM do moderatorro.
-
Minibitwa 12 : Mech
kiedyś na 3dkingdome był tutorial do robienia dzwonu, tam bardzo fajnie pokazali jak zrobić zardzewienia. Teraz praktycznie tekstury niema. Myśle że lepiej by wyglądało z box mappingiem zwykłym. po za tym jakieś śruby, płaty pancerza. wytłoczenia itp. Pozdro
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Teksturka, super, ale skóra ma troche zbyt naturalny kolor. [w wersji wampira post 1 wygląda genialnie;) ]. Może to nie wina koloru, ale tego że ma za mało zmarszczek. Daje uczucie "Half Lifowo - Jagged Alliancowe" (dla wtajemniczonych;P) Btw, efekt gładkości który nadałeś teksturką, dużo traci na kanciastej głowie.
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
wory pod oczami mocno przesadziłeś. Nawet do takiego drakuli nie pasują.Niewiem też czy mają właściwy kształt. A tak to bardzo fajnie. BTW: W jaki sposób unwrapujesz głowe, zawsze z tym mam największe kłopoty.
-
Speed Animating sesja 1 - sonda
btw da się głosować na animacje sympathetica, ale nie widze do niej linka.
-
Fire Contest
Rozumiem że to każda maxowa cząsteczka "wypuszcza" ogień, jakby dobrze nastawić to byłby niezły efekt czarnego prochu (jeszcze dużo zmniejszyć żywotność dymu)
-
Speed Animating sesja 1 - sonda
master kiełbaster - świetne shadery(pewnie długo się by renderowało dlatego klatkuje), fajnie wymodelowany ludzik lego.. ;P A ogólnie Kris_R fajny pomysł. I wsumie pomysłem wygrał. A było kilka animacji prawie mocap (jeżeli nie mocap:]), wykonanie genialne, a pracki nie docenione. Szkoda, bitwe zauważyłem dopiero kiedy news się pojawił o sondzie:/ Ja też wezme udział w następnej:) edit: ........
-
Bitwa 3D: Chomik
Włosy zwężają się ku końcówkom. Węższe włosy, więcej włosów. Przesadzony specular włosów. Na skóre to zrób zdjęcia chomika i jego uszu i powklejaj:), bo teraz za różowy jest.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jeżeli chodzi o seriale warte obejrzenia: Polecam: Fresh Prince of Bel-Air - Nigdy nie robi się nudny. Will Smith Prison Brake- od połowy drugiej serii robi się nudny. Men.In.Trees - babski raczej, ale daje rade. Z filmów to oczywiście: Big Lebowski - Kultowy Las Vegas Parano(inaczeh Fear and Loathing in Las Vegas) - Johny deep - Super Dzień Świstaka( ulubiony film/każdy zna:P) - super Tenacious D - Pick of Destiny - wyjątkowo głupi ale daje rade:) Jack Black Pulp Fiction - no comment Mechaniczna Pomarańcza Kubricka - Brutalny, Kubrick chciał żeby trzeba było się zastanowić nad karaniem w więzieniu a resocjalizacją... Wszyscy wychodzą po 10 minutach.;P
-
Minibitwa nr 12: Kupa Złomu
hmm, minibitwy chyba zawieszą się do końca dużej bitwy;) Na pewno będzie mniejsza frekwencja
-
Bitwa 3D/2D: Małe jest piękne ... wystartowała!
Super, nareszcie się zaczeło... Temat jak CG challange tylko bez wątku podróży:)
-
Minibitwa 12: Zniszczona chata
...no tak wsumie metalu nie ma... EDIT: Zaczekam do następnego tematu z bitwą. Bo tu niemam pomysłu wogóle.
-
Minibitwa 12: Zniszczona chata
Bleee Blee bleeeee, Selfshadowy w Vertex Paincie, Tekstura box mapping:], widać by było normalnie texture blending na vertex paincie ale to viewport narazie takie pseudo selfshadowy:P
-
TeCzKa 2D:rubberjam:
Przyczepiacie się z tym czasem. Super pracki.
-
Obiekt 3D: Blok
Świetna praca, jak zwykle super wykorzystałeś tekstury. Co tu dużo mówić wymiatasz. Dzięki za making of:)
-
Minibitwa nr 12: Kupa Złomu
zwracam honor, temat daje rade:]