Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valery

  1. nie, ja już w projekty nie komercyjne się nie bawię. ale życzę powodzenia zastanawia mnie czy jest sens modowac BF2? do trójki chyba tez są udostępnione narzędzia?
  2. ho ho, to jeszcze się ciągnie? kiedyś jakąś texturkę do tego machnąłem, jakoś znajomy mi model podesłał czy coś... nie pamiętam juz ale to było chyba z 6 lat temu macie jakieś screeny aby zobaczyć co udało się uzyskać przez te lata?
  3. Valery odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zasady prowadzenia walki w tamtych czasach nie wynikały z zadnego kodeksu honorowego czy podobnej bzdury. po prostu stosowanie sprawdzonych formacji przynosiło znacznie lepsze efekty. male straty o dziwo tez nie do konca wynikały z nie celnosci broni. ta bron miała po prostu mały zasięg, i mała zdolność penetrującą. żołnierz zanim zginął, najczęsciej był kilkukrotnie ranny. ot chocby moge przytoczyc przykład. ks. Józefa Poniatowskiego który zginął pod Lipskiem. W czasie bitwy był 4 lub 5 krotnie ranny, a zginął podczas przeprawy przez rzekę (prawdopodobnie albo utonął albo został przez pomyłkę ostrzelany przez sojuszników) ogromna część rannych umierała nie w skutek samych ran ale powikłań typu zakarzenia mysle ze wystarczy offtopu
  4. Valery odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    - n-pigeon: To co piszesz w ogóle nie przeczy temu co napisałem ja. Oczywiste jest ze nie cała armia walczy na pierwszej linii ( nie mylić pierwszej linii z pierwszym szeregiem) naraz. Tyle ze ja pisałem o kontrmarszu co stanowi tylko jeden z podstawowych elementów taktyki XVIII wieku. W tamtych czasach najmniejsza stosowana jednostka operacyjna był batalion na który składało się 1 tys do 1,2tys żołnierzy. W ramach batalionu bez żadnego problemu formowało sie 8-10 szeregowa formacje. Tak wiec stwierdzenie "wykrwawiali nawzajem małymi atakami" jest mało precyzyjne. Na przykładzie bitwy pod Borodino, gdzie po samej stronie francuskiej uczestniczyło 135 tys żołnierzy można by rzec ze jeden batalion to niedużo. No ale to jednak spore niedomówienie. Nie słyszałem też o bitwie z tamtego okresu w której walczono by do upadłego. Możesz podać przykład? Rozkaz można wydać ale wyegzekwować raczej ciężko, a nie słyszałem też o rozstrzeliwaniu cofających się żołnierzy na polu walki ( oczywiście mowa o XVIII oraz poczatku XIX wieku) Jedna z najkrwawszych i najważniejszych bitew tamtych czasów, bitwa pod Wagram - straty francuskie 18% ( wliczając zabitych, rannych i zaginionych) , straty rosyjskie bardzo podobne
  5. Valery odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście odpowiem :) Jeśli straty w bitwie wynosiły 20% staniu wyjściowego uznawano to za prawdziwą rzeź. w większości bitew straty nie wynosiły więcej niż 10% gdyż wtedy po prostu się wycofywano. Walka w formacji, tak zwany kontrmarsz, polegał na tym, że żołnierz ładujący bron znajdował się z tyłu, wychodził na przód oddawał w ciągu kilku sekund strzał i wracał do tyłu. Niedopuszczalna była sytuacja aby ktoś stał na środku pola i nabijał muszkiet, będąc wystawionym na wrogi ogień. W przypadku mniejszych potyczek gdy stan osobowy nie pozwalał na walkę w formacji i kontrmarsz po prostu stosowano zupełnie inną taktykę. Wojsko szło w rozsypkę, chowano się za rożnymi przeszkodami na czas ładowania broni. Dlaczego? Wyobraźmy sobie sytuacje walki 2 szeregów strzelców przeciwko 10 szeregom w otwartym polu. Ci którzy stosują kontrmarsz na 10 szeregów oddadzą w tym samym czasie 5 krotnie więcej strzałów i zmasakrują przeciwnika. Dodam jeszcze że stosując tą taktykę, wojsko zazwyczaj się poruszało a nie stało w miejscu. To z kolei sprawiało ze ranni zostawali z tyłu i można ich było w miarę sprawnie ewakuować. Mimo ściany kul, postrzał śmiertelny tez był rzadko spotykany ( jeden na kilkudziesięciu rannych). Najbardziej krwawe walki to te w których dochodziło do walki w zwarciu Ludzie w tamtych czasach nie byli tacy głupi jak to sie dzisiaj przedstawia w filmach :) uff ale się rozpisałem ;)
  6. Valery odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dementuję tę plotkę, chociaż chciałbym aby tak bylo :) Trochę się zawiodłem tym cinematickiem, poprzednie robiły na mnie większe wrażenie. Nie żeby było słabo, ale jest niedosyt. Szkoda bo ta epoka jest mi najbliższa. Na pewno zawodzi sama bitwa, mimo że postaci jak na cinematick występuje sporo to jednak bitwa sprawia wrażenie kameralnej i pozbawionej znaczenia Dwa szeregi strzelców? Taktyka wtedy polegała na kontrmarszu, do którego potrzeba około 10 szeregów na pierwszej linii (pierwsza linia to nie pierwszy szereg) co pozwalało na prowadzenie ognia ciągłego. Od początku serii, niezmiennie śmieszy mnie bezwzględny zabójca z kapturem na oczach który po prostu nie widzi co robi :) Ogólnie jest fajnie, ale od najlepszych wymaga się więcej, więc liczyłem na więcej.
  7. Valery odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    texturka faktycznie biedna, po prostu na niej nic niema. ale jeszcze jedna ważna kwestia, czyli shader. jest jakiś dziwny. nie przypomina to ani metalu ani lakieru, ani niczego tak naprawde. wydaje mi sie ze masz tu jakiś fallof zupełnie niepotrzebny. shaderem powinieneś tez zróżnicować poszczególne elementy pojazdu, aby opony wyglądały bardziej gumowo, a karoseria bardziej metalicznie. jeśli korzystasz z xioulshader, to możesz wykorzystać jedna tex ale rożne warianty shadera wrzucone po ID. nie zaczynaj nowego modelu, pociśnij jeszcze ten bo szkoda go zmarnować
  8. Valery odpowiedział GrzegorzPrzybys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest szał. naprawdę dobre
  9. Valery odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zastanawia mnie jedna sprawa. zwycięskie prace trafiały na fronta. czyżby coś się w tej materii zmieniło?
  10. Valery odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    acidone - sonda niestety jest już zamknięta. dzięki wszystkim którzy na mnie głosowali muszę przyznać że dawno nie widziałem tak wyrównanego głosowania
  11. Valery odpowiedział kkarol → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    sory ale nie widzę tu nic skomplikowanego czego modelowanie zajeło by wiecej niż kilka minut, textury też z gatunku tych kilkuminutowych
  12. Valery odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no panowie, bronie skończone są dwie ( dla ułatwienia dodam że moja oraz Akka) domagam się sondy. po to się sprężyłem aby zdążyć w terminie aby ta sonda była
  13. Valery odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    bronie są co najmniej dwie :P jak z postaciami to nie wiem bo nie śledziłem heh
  14. Valery odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a sonda na co czeka?
  15. Valery odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    spoko, ale daj w koncu jakąś wiekszą rozdziałke :P takie miniaturki źle się ogląda
  16. Valery odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jest właśnie całkowicie odwrotnie. dobre tex, render i światło są w stanie uratować nawet bardzo zły model. tutaj najprawdopodobniej zabrakło Ci referencji bo wyraźnie widać że nie wiesz co chciałeś uzyskać. paradoksalnie najlepiej wygląda model z postu 44. lepsze światło, lepszy spec, lepszy wybór kolorów. no i przydało by się abyś obejrzał jak wyglądają textury pancerzy w takim UT3, Gears of war albo bulletstorm, tam mają naprawdę świetne tex
  17. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    przez ostatnie dwa dni przeprowadziłem sprint aby się wyrobić ukończone dosłownie na kilka min przed północą :) 4957 tris, texy 2048 oraz shadery 3 point studio siatki diff, spec, nrm
  18. Valery odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dla mnie za mocno :P w 1v1 bronze
  19. Valery odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    właśnie sprzedaję swoją maszynę, gdyż planuję kupić cos z wiekszą pojemnością np Suzuki Marauder 1600. oto moja aktualna maszyna yamaha virago 700, może ktos się skusi http://otomoto.pl/index.php?sect=edit&request_server=otomoto.pl
  20. Valery odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    za nie wykozystane tris powinny byc dodatkowe punkty. np za każde zaoszczedzone 500 tris + 1 punkt w głosowaniu
  21. Valery odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nie lubię zmiany zasad w trakcie gry :/ nie można było od razu dać dłuższego terminu?
  22. Valery odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o jaaaaaaa. ojaaaaaaa! żenada, koszmar jakiś
  23. Valery odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cinematic to bardzo ciekawy pomysł, zastanawia mnie jednak jak połączyć do kupy jeśli ktoś da model statku kosmicznego, drugi da samochód, trzeci żołnierza, a czwarty jakiegoś elfa z fantasy. tak czy siak pomysł jest ok więc chętnie bym coś dorzucił. Odgrzebując stare rzeczy znalazłem narazie tylko to: http://img20.imageshack.us/img20/553/testhp.jpg aczkolwiek nie wiem czy nada się ze względu na jasno określoną tematykę
  24. Valery odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pewnie masz na myśli lokację zrobiona przez Mr_Hyde
  25. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe spodziewałem się że będziesz jednym z pierwszych którzy wystartują :) ja aktualnie rozważam zmianę konceptu, gdyż większość broni w tej mini bitwie to sci-fi które z racji konceptu są bardziej wybajerzone

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności