Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Fargate

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fargate

  1. nosz fak - nic od długiego czasu nie zrobiło na mnie takiego wrażenia... *****
  2. corona 35min (crop z 1500x1500)
  3. Testy scenki + postpro Render time 30min
  4. Fargate odpowiedział FUNKYszou → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak. (10 znaków)
  5. Śniegi świetne, ostatnia kostka już nie tak fajnie jak dla mnie (za bardzo to śnieg przypomina)
  6. Fargate odpowiedział FUNKYszou → na temat → Work in progress (WIP)
    72,4k poly to o jakieś 71k za dużo :) Optymalizuj modele, staraj się nie używać ts i ms na poziomie wyższych niż 1. Znajdź sobie referencje ławeczki i zwróć uwagę na proporcje, zawsze też dojrzysz jakieś detale które przyda się wykonać i zyskasz na realizmie. shadowsexpe: Spoko mogłem cię źle zrozumieć. Ważne ze dobre rady padają w wątku :D
  7. Fargate odpowiedział FUNKYszou → na temat → Work in progress (WIP)
    shadowsexpe: Też tak robię :P Tylko z mojego punktu widzenia nie potrzeby by FUNKYszou kombinował z shaderem w osobnym pliku, bo jak sam wspominał kuleje to u niego - wydaje mi się że lepiej dla niego jak będzie mat składał w scenie i od razu będzie miał podgląd jak to się prezentuje (testując i wprowadzając zmiany na regionie). Po jakimś czasie załapie co i jak i będzie robił mat już z pamięci bo będzie wiedział jak warunki oświetlenia wpływają na wygląd shaderka. Natomiast jak przygotowując model (na sprzedaż bądź na zamówienie) to mat przygotowuje w scence ze studiem i zapisuje model z shaderkiem. Wtedy tak jak piszesz pozostaje merge - wtedy jest fajnie i szybko :)
  8. Fargate odpowiedział FUNKYszou → na temat → Work in progress (WIP)
    Mój workflow wygląda tak. -Inspiracje, zdjęcia referencyjne (zbieram to w kupę i planuje co wykonam a co nie) -Tworze scenę wraz ze ścianami, kilka obiektów + standardowy mat z vray'a (podstawowe obiekty z maxa box, cylinder, teapot) i oświetleniem (podstawowy setup, ustawienie Rendera tak by w rozdzielczości 4000 pix na dłuższym boku renderowało się max 2-3 min oczywiście z ładnym, poprawnym shadingiem - tutaj to już zależy od sprzętu ale na każdym można optymalizować ustawienia tak by znaleźć kompromis między szybkością a jakością) -Modeluje wszystko. Absolutnie wszystko co się w scenie znajdzie + mapuje praktycznie każdy model. (preferuje w osobnym maxie i składam w wykonanej wcześniej scenie) -Test render --> W tym monecie poprawki do projektu i modeli jeśli coś się krzaczy. -Tworze shaderki bez glosow sam dif + bump lub gdzie trzeba disp. -Test reder --> Poprawki do oświetlenia, mapowania itp. -Modyfikuje materiały na docelowe renderując na regionie. -Jestem zadowolony - schodzę z rozdzielczością na 2000 pix podkręcam global subdiv i po 2-3 h mam czysty ładny render. W ten sposób nauczyłem się skończyć projekt w 2dni :) Oczywiście nie twierdze że jest to idealny workflow. Mnie osobiście wygodnie się pracuje w ten sposób + tworząc obiekty w osobnych plikach buduje własna bibliotekę modeli :)
  9. Pawelkos: cgtextures.com
  10. legomir: Rozwijają się w niezłym tempie. Sporo do zrobienia jednak jeszcze jest (np. nie ma SSS) ale za to bardzo intuicyjnie się w tym pracuje - jak dla mnie :) Oczywiście zachęcam do obadania samemu :D pionix: Spoko, dzięki za sugestie, będę miał na uwadze w następnej scenie :)
  11. Pierwsza wiz w coronie. 2 dni + 1 na rożne testy. Jest sporo niedociągnięć ale jestem zadowolony, zabieram się za następna :) Render 2200 pix na dłuższym boku - 1h na i7 2600 4.3GHz (PT + HD)
  12. pressenter: Kartki świetne, ostatnia najlepsza :) siwy: Podłoga jak wspomniał pressenter, reszta miodzio :)
  13. le_chu: Bardzo przyjemne meble :)
  14. polka dot:thx :) W tej scence głównie chodziło o model krzesła + jego shader. Testuje nowe rzeczy :) Pokazał być coś, dawno nic nie wrzucałeś :) bum bum: Całkiem spoko. Ja bym tu troszkę zdecydowanych glosów dodał.
  15. Spoko to tylko scena do testowania modeli i shaderow. Jako że po to powstała to prawdopodobnie się jeszcze tu pojawi :P Modele, materiały, rendering moje Voyager poprawiał kolorki - by uściślić :) Xiz0r: Dof był zrobiony przeze mnie w ps jako rozmyta warstwa z maską. Może przez to nie wygląda do końca OK :P
  16. Podzielam zdanie Ani stara wersja lepsza (przodu). Jednak wydech lepszy w nowej :)
  17. Świetnie to wygląda, dawaj dalej :)
  18. Popraw: - Kadr, wydaje się przesunięty w lewo - Disp na kanapie - Mapowanie kamienia na ścianach - Proporcje - książki, poduszki - Oświetlenie wywal to co jest i zrób od nowa
  19. Pysznie! Czekam na dokładkę :)
  20. Dunuś: Jak wygląda to czasowo? Shaderki można robić w slate'cie? Nie ma problemu z mapami proceduralnymi? Chciałem nowy projekt zrobić na maxwellu bądź octane (dla wprawy) na corone rzuciłem tylko okiem, nie miałem czasu się zagłębiać - jednakże słyszałem dobre rzeczy o tym silniku. Napisz coś więcej :)
  21. Sam się powoli zastanawiam czy nie zacząć rozwijać się w animacji. Choć to raczej w przyszłości bardziej. Jestem ciekawy jak podchodzisz do sprawy (kompleksowo) czy może bardziej "mam wenę i robię"? Robiłeś jakiś research odnośnie klimatu jakich chcesz uzyskać? Inspiracje? Jakiś story board?
  22. max_1989: weź się pochwal jaka masz stacje - tak z ciekawości. Osobiście zarznąłem każdą stacje na jakiej miałem okazje przysiąść. Rozumiem ze robisz 5-10 rożnych rybek (tego samego gatunku) i każdą obrabiasz w zbrushu--> retopo + komplet mapek, oczywiście rafa też modelowana tym samym sposobem? Symulacje w czym będziesz liczył?
  23. Bardzo plastycznie wyszło, tylko ten szum nie do końca mi siedzi :P
  24. plasti: Ładnie, teraz w lepszej jakości proszę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.