Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Liczba zawartości

    818
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fargate

  1. nosz fak - nic od długiego czasu nie zrobiło na mnie takiego wrażenia... *****
  2. Śniegi świetne, ostatnia kostka już nie tak fajnie jak dla mnie (za bardzo to śnieg przypomina)
  3. 72,4k poly to o jakieś 71k za dużo :) Optymalizuj modele, staraj się nie używać ts i ms na poziomie wyższych niż 1. Znajdź sobie referencje ławeczki i zwróć uwagę na proporcje, zawsze też dojrzysz jakieś detale które przyda się wykonać i zyskasz na realizmie. shadowsexpe: Spoko mogłem cię źle zrozumieć. Ważne ze dobre rady padają w wątku :D
  4. shadowsexpe: Też tak robię :P Tylko z mojego punktu widzenia nie potrzeby by FUNKYszou kombinował z shaderem w osobnym pliku, bo jak sam wspominał kuleje to u niego - wydaje mi się że lepiej dla niego jak będzie mat składał w scenie i od razu będzie miał podgląd jak to się prezentuje (testując i wprowadzając zmiany na regionie). Po jakimś czasie załapie co i jak i będzie robił mat już z pamięci bo będzie wiedział jak warunki oświetlenia wpływają na wygląd shaderka. Natomiast jak przygotowując model (na sprzedaż bądź na zamówienie) to mat przygotowuje w scence ze studiem i zapisuje model z shaderkiem. Wtedy tak jak piszesz pozostaje merge - wtedy jest fajnie i szybko :)
  5. Mój workflow wygląda tak. -Inspiracje, zdjęcia referencyjne (zbieram to w kupę i planuje co wykonam a co nie) -Tworze scenę wraz ze ścianami, kilka obiektów + standardowy mat z vray'a (podstawowe obiekty z maxa box, cylinder, teapot) i oświetleniem (podstawowy setup, ustawienie Rendera tak by w rozdzielczości 4000 pix na dłuższym boku renderowało się max 2-3 min oczywiście z ładnym, poprawnym shadingiem - tutaj to już zależy od sprzętu ale na każdym można optymalizować ustawienia tak by znaleźć kompromis między szybkością a jakością) -Modeluje wszystko. Absolutnie wszystko co się w scenie znajdzie + mapuje praktycznie każdy model. (preferuje w osobnym maxie i składam w wykonanej wcześniej scenie) -Test render --> W tym monecie poprawki do projektu i modeli jeśli coś się krzaczy. -Tworze shaderki bez glosow sam dif + bump lub gdzie trzeba disp. -Test reder --> Poprawki do oświetlenia, mapowania itp. -Modyfikuje materiały na docelowe renderując na regionie. -Jestem zadowolony - schodzę z rozdzielczością na 2000 pix podkręcam global subdiv i po 2-3 h mam czysty ładny render. W ten sposób nauczyłem się skończyć projekt w 2dni :) Oczywiście nie twierdze że jest to idealny workflow. Mnie osobiście wygodnie się pracuje w ten sposób + tworząc obiekty w osobnych plikach buduje własna bibliotekę modeli :)
  6. legomir: Rozwijają się w niezłym tempie. Sporo do zrobienia jednak jeszcze jest (np. nie ma SSS) ale za to bardzo intuicyjnie się w tym pracuje - jak dla mnie :) Oczywiście zachęcam do obadania samemu :D pionix: Spoko, dzięki za sugestie, będę miał na uwadze w następnej scenie :)
  7. Pierwsza wiz w coronie. 2 dni + 1 na rożne testy. Jest sporo niedociągnięć ale jestem zadowolony, zabieram się za następna :) Render 2200 pix na dłuższym boku - 1h na i7 2600 4.3GHz (PT + HD)
  8. pressenter: Kartki świetne, ostatnia najlepsza :) siwy: Podłoga jak wspomniał pressenter, reszta miodzio :)
  9. polka dot:thx :) W tej scence głównie chodziło o model krzesła + jego shader. Testuje nowe rzeczy :) Pokazał być coś, dawno nic nie wrzucałeś :) bum bum: Całkiem spoko. Ja bym tu troszkę zdecydowanych glosów dodał.
  10. Spoko to tylko scena do testowania modeli i shaderow. Jako że po to powstała to prawdopodobnie się jeszcze tu pojawi :P Modele, materiały, rendering moje Voyager poprawiał kolorki - by uściślić :) Xiz0r: Dof był zrobiony przeze mnie w ps jako rozmyta warstwa z maską. Może przez to nie wygląda do końca OK :P
  11. Podzielam zdanie Ani stara wersja lepsza (przodu). Jednak wydech lepszy w nowej :)
  12. Popraw: - Kadr, wydaje się przesunięty w lewo - Disp na kanapie - Mapowanie kamienia na ścianach - Proporcje - książki, poduszki - Oświetlenie wywal to co jest i zrób od nowa
  13. Dunuś: Jak wygląda to czasowo? Shaderki można robić w slate'cie? Nie ma problemu z mapami proceduralnymi? Chciałem nowy projekt zrobić na maxwellu bądź octane (dla wprawy) na corone rzuciłem tylko okiem, nie miałem czasu się zagłębiać - jednakże słyszałem dobre rzeczy o tym silniku. Napisz coś więcej :)
  14. Sam się powoli zastanawiam czy nie zacząć rozwijać się w animacji. Choć to raczej w przyszłości bardziej. Jestem ciekawy jak podchodzisz do sprawy (kompleksowo) czy może bardziej "mam wenę i robię"? Robiłeś jakiś research odnośnie klimatu jakich chcesz uzyskać? Inspiracje? Jakiś story board?
  15. max_1989: weź się pochwal jaka masz stacje - tak z ciekawości. Osobiście zarznąłem każdą stacje na jakiej miałem okazje przysiąść. Rozumiem ze robisz 5-10 rożnych rybek (tego samego gatunku) i każdą obrabiasz w zbrushu--> retopo + komplet mapek, oczywiście rafa też modelowana tym samym sposobem? Symulacje w czym będziesz liczył?
  16. Bardzo plastycznie wyszło, tylko ten szum nie do końca mi siedzi :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności