Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Liczba zawartości

    818
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fargate

  1. 3/6 Wyrenderował bym to jeszcze raz.
  2. Nieeee no normalnie dzi*ki, koks i botox :P Tak na poważnie. Rozumiem ze to ma być zajawka ale chyba przesadziłeś z dozowaniem informacji o projekcie.
  3. Wygląda świetnie :)
  4. Radzę poczytać helpa do vray'a i wtedy dowiesz się co tak naprawdę ustawiasz. To że jest -4 -3 nie oznacza ze shading będzie zły (to w sumie zły przykład bo dokładny tez nie będzie) wszystko zależy od sceny nad która pracujesz. Ustawienia które podał shadowsexpe z powodzeniem wystarczą do testów bo są dobrym kompromisem miedzy szybkością a jakością. Generalnie trzyma się ustawienia irr na "minusach" z większa ilością pass'ów - trzeba dobrze dobrać resztę ustawień algorytmu i tu wiedza teoretyczna jest niezbędna by wiedzieć co, gdzie i dlaczego. PS: scenka spoko pracuj dalej :)
  5. Nie dawno kupiłem sprzęt do pracy na tym procku z plyta MSI z77a-g43. Koszt coś kolo 430zl i pracuje cały czas na 4.5Ghz i jest stabilna.
  6. Bardzo ładnie, cieszy oczy :) Kupiłeś gdzieś hdr czy własna produkcja?
  7. Na taki staż pracy to wyszło całkiem nieźle, myślę że jesteś na dobrej drodze rozwoju. Generalnie wiec napisze że musisz robić kolejne wizki by zebrać więcej doświadczenia i stawiać się przed problemami które wynikną w trakcie pracy. Musisz zrozumieć dlaczego w jakimś miejscu powstają plamy w shadingu i jak je zniwelować, to samo tyczy się shaderków. Dlaczego niektóre potrzebują więcej sampli a inne mniej. Jak budować materiały by uzyskać odpowiedni efekt. Bardzo potrzebne w dobrych materiałach są dobre teksturki i ich obróbka (photoshop lub inny) finalne obrazki obrabiaj w aftereffect (będziesz wiedział ze to samo możesz zastosować w animacji + po prostu ma lepsze narzędzia). Wyjdź z aparatem rób zdjęcia (najlepiej z jakąś lustrzanką) w praktyce szybciej nauczysz się zasad panujących w fotografii a one z kolei przekładają się na obsługę kamery w renderingu. Będziesz wiedział jak łapać odpowiednie kadry w wizkach. Co do modelowania. Modeluj jak najwięcej i trzymaj się skali obiektu który wykonujesz! Modele staraj się przygotowywać w taki sposób by po nałożeniu ts nie było błędów i model sam nie wiele się zmienił (tracił swoją pierwotna formę) Przeczytaj temat Light contest na forum - kopalnia wiedzy o shadingu. Tak samo helpa do vray'a - klik Powodzenia!
  8. To zwracam honor :) Jednak odniosłem takie wrażenie (powtarzalności) właśnie przez te sęki :) Jest ich za dużo jak dla mnie (sugeruje niskiej jakości drewno co średnio mi pasuje w kaplicy) nie twierdze ze ich tam nie powinno być ale gdyby było o 1 czy 2 mniej na teksturce imho było by lepiej. Mógł byś też poprawić mapki spec i bump. Tylko nie myśl że się czepiam :) Scenka jest bardzo fajna tylko szukam co można by jeszcze poprawić :)
  9. Ładnie ale przydało by się poprawić tex drewna, jest go tam dużo (siłą rzeczy) a za bardzo te sęki widać (za często się powtarzają)
  10. żółty: dzięki, nie było czasu przygotować odpowiedniego modelu drzewka (to jakiś free model) ale myślę że trzeba będzie to w końcu zrobić bo właśnie to najbardziej kuleje :)
  11. żółty - słodko aż zęby bolą :D ode mnie inny klimat
  12. Ja podzielam zdanie CzAk1'ego Zamiast pisać jak to źle się dzieje weźcie się do roboty i piszcie konstruktywne komeraże, przyjeżdżajcie na zloty, piszcie na IRC'u, zakładajcie własnie bitwy w modelowaniu czy renderingu. Jestem na forum już jakiś czas i wyniosłem wiele wartościowych informacji i nauczyłem się w zasadzie wszystkiego co umiem właśnie tu. W dodatku jest to chyba jedyne forum na jakim jestem aktywnym użytkownikiem bo nigdzie indziej nie czuje się tak pozytywnie. Cały czas jest tutaj masa fajnych ludzi.
  13. ostatnie bardzo smakowite, poprzeczkę zawiesiłeś sobie wysoko :)
  14. świetne - porostu :)
  15. outdoor jak dla mnie mega fajny :)
  16. Proponował bym oprzeć budowę materiałów na vraydirt'cie (jesli renderujesz na vray'u). Pięknie wyciągnie wszystkie detale których jest tutaj sporo, jednocześnie pozbędziesz się sterylności i oszczędzisz czas na liczeniu gi. Oświetlenie hdri poprawiło by realizm. Jest ok może być lepiej.
  17. pressenter: Masz tam dużo kamienia/betonu dodaj dispa - wyjdą takie malutkie detale :) może bardziej zdecydowany spec oparty na mapkach by się przydał (subtelny oczywiście, nie widoczny na pierwszy rzut oka ale jednak :) ) Ale wiesz tak też jest super, poza tym te moje "rady" to takie bardziej z ciekawości jak by to wyglądało :P
  18. pressenter: Dzięki, chyba na siłę chce żeby było inaczej niż robią inni :P Pracuje nad tym by było lepiej :) Co do twojego to wypełnił bym kadr chmurami, podkręcił shaderki i będzie front :)
  19. Wiem ze było na poprzedniej stronie ale starałem się poprawić w PS to co zepsułem wcześniej. Jest lepiej? klikając w obrazek -> hires
  20. Xiz0r: Chce zaznaczyć że się na nim nie znam (bawię się) wiec pewnie ludzie którzy go wykorzystują do pracy na co dzień lepiej by zoptymalizowali tą scenę i pewnie czas był by krótszy. kozioo: Teraz to widać strasznie, po powiększeniu mniej :) I ładne to zielone :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności