Zawartość dodana przez Fargate
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Download: Klik
-
Wiz: Pokój w bloku
3/6 Wyrenderował bym to jeszcze raz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Model Download: Klik
-
Lamborghini gallardo biturbo
Popraw opony bo odstają od reszty.
-
[WIP] The Mars Planet - Zapowiedz
Nieeee no normalnie dzi*ki, koks i botox :P Tak na poważnie. Rozumiem ze to ma być zajawka ale chyba przesadziłeś z dozowaniem informacji o projekcie.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Wygląda świetnie :)
-
Teczka 3D: Modelując i goniąc za cieniem
Radzę poczytać helpa do vray'a i wtedy dowiesz się co tak naprawdę ustawiasz. To że jest -4 -3 nie oznacza ze shading będzie zły (to w sumie zły przykład bo dokładny tez nie będzie) wszystko zależy od sceny nad która pracujesz. Ustawienia które podał shadowsexpe z powodzeniem wystarczą do testów bo są dobrym kompromisem miedzy szybkością a jakością. Generalnie trzyma się ustawienia irr na "minusach" z większa ilością pass'ów - trzeba dobrze dobrać resztę ustawień algorytmu i tu wiedza teoretyczna jest niezbędna by wiedzieć co, gdzie i dlaczego. PS: scenka spoko pracuj dalej :)
-
Zestaw do renderowania, płyta główna?
Nie dawno kupiłem sprzęt do pracy na tym procku z plyta MSI z77a-g43. Koszt coś kolo 430zl i pracuje cały czas na 4.5Ghz i jest stabilna.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Bardzo ładnie, cieszy oczy :) Kupiłeś gdzieś hdr czy własna produkcja?
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
Na taki staż pracy to wyszło całkiem nieźle, myślę że jesteś na dobrej drodze rozwoju. Generalnie wiec napisze że musisz robić kolejne wizki by zebrać więcej doświadczenia i stawiać się przed problemami które wynikną w trakcie pracy. Musisz zrozumieć dlaczego w jakimś miejscu powstają plamy w shadingu i jak je zniwelować, to samo tyczy się shaderków. Dlaczego niektóre potrzebują więcej sampli a inne mniej. Jak budować materiały by uzyskać odpowiedni efekt. Bardzo potrzebne w dobrych materiałach są dobre teksturki i ich obróbka (photoshop lub inny) finalne obrazki obrabiaj w aftereffect (będziesz wiedział ze to samo możesz zastosować w animacji + po prostu ma lepsze narzędzia). Wyjdź z aparatem rób zdjęcia (najlepiej z jakąś lustrzanką) w praktyce szybciej nauczysz się zasad panujących w fotografii a one z kolei przekładają się na obsługę kamery w renderingu. Będziesz wiedział jak łapać odpowiednie kadry w wizkach. Co do modelowania. Modeluj jak najwięcej i trzymaj się skali obiektu który wykonujesz! Modele staraj się przygotowywać w taki sposób by po nałożeniu ts nie było błędów i model sam nie wiele się zmienił (tracił swoją pierwotna formę) Przeczytaj temat Light contest na forum - kopalnia wiedzy o shadingu. Tak samo helpa do vray'a - klik Powodzenia!
-
Kaplica "Votum Aleksa" w Tarnowie nad Wisłą
To zwracam honor :) Jednak odniosłem takie wrażenie (powtarzalności) właśnie przez te sęki :) Jest ich za dużo jak dla mnie (sugeruje niskiej jakości drewno co średnio mi pasuje w kaplicy) nie twierdze ze ich tam nie powinno być ale gdyby było o 1 czy 2 mniej na teksturce imho było by lepiej. Mógł byś też poprawić mapki spec i bump. Tylko nie myśl że się czepiam :) Scenka jest bardzo fajna tylko szukam co można by jeszcze poprawić :)
-
Kaplica "Votum Aleksa" w Tarnowie nad Wisłą
Ładnie ale przydało by się poprawić tex drewna, jest go tam dużo (siłą rzeczy) a za bardzo te sęki widać (za często się powtarzają)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Jest moc! :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
żółty: dzięki, nie było czasu przygotować odpowiedniego modelu drzewka (to jakiś free model) ale myślę że trzeba będzie to w końcu zrobić bo właśnie to najbardziej kuleje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
żółty - słodko aż zęby bolą :D ode mnie inny klimat
-
O forum, użytkownikach nowych i starych...
Ja podzielam zdanie CzAk1'ego Zamiast pisać jak to źle się dzieje weźcie się do roboty i piszcie konstruktywne komeraże, przyjeżdżajcie na zloty, piszcie na IRC'u, zakładajcie własnie bitwy w modelowaniu czy renderingu. Jestem na forum już jakiś czas i wyniosłem wiele wartościowych informacji i nauczyłem się w zasadzie wszystkiego co umiem właśnie tu. W dodatku jest to chyba jedyne forum na jakim jestem aktywnym użytkownikiem bo nigdzie indziej nie czuje się tak pozytywnie. Cały czas jest tutaj masa fajnych ludzi.
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
ostatnie bardzo smakowite, poprzeczkę zawiesiłeś sobie wysoko :)
- Animacja 3D - Abstraxi Promo Movie
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
outdoor jak dla mnie mega fajny :)
-
kościół oo. pijarów w krakowie
Proponował bym oprzeć budowę materiałów na vraydirt'cie (jesli renderujesz na vray'u). Pięknie wyciągnie wszystkie detale których jest tutaj sporo, jednocześnie pozbędziesz się sterylności i oszczędzisz czas na liczeniu gi. Oświetlenie hdri poprawiło by realizm. Jest ok może być lepiej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pressenter: Masz tam dużo kamienia/betonu dodaj dispa - wyjdą takie malutkie detale :) może bardziej zdecydowany spec oparty na mapkach by się przydał (subtelny oczywiście, nie widoczny na pierwszy rzut oka ale jednak :) ) Ale wiesz tak też jest super, poza tym te moje "rady" to takie bardziej z ciekawości jak by to wyglądało :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pressenter: Dzięki, chyba na siłę chce żeby było inaczej niż robią inni :P Pracuje nad tym by było lepiej :) Co do twojego to wypełnił bym kadr chmurami, podkręcił shaderki i będzie front :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
skończony projekt
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Wiem ze było na poprzedniej stronie ale starałem się poprawić w PS to co zepsułem wcześniej. Jest lepiej? klikając w obrazek -> hires
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Xiz0r: Chce zaznaczyć że się na nim nie znam (bawię się) wiec pewnie ludzie którzy go wykorzystują do pracy na co dzień lepiej by zoptymalizowali tą scenę i pewnie czas był by krótszy. kozioo: Teraz to widać strasznie, po powiększeniu mniej :) I ładne to zielone :D