Zawartość dodana przez Fargate
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pressenter: Najprawdopodobniej masz racje :) Sprawdzałem czy można by wykorzystać maxwella w pracy, ale tam mam tylko jedno i7 i w dodatku standardowo taktowane :( To wyżej szlo na i7 4,6GHz w rozdzielczości 1500 pix na dłuższym boku 20h - to nawet dla mnie jest dużo za dużo :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
maxwell test
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC: Bardzo przyjemne, klient zadowolony? lukasjogabonito: Udany test, teraz podkręć shaderki i będzie git :)
-
2 tekstury na jednym obiekcie
Myślę że Composite Map wystarczy. http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2008/issue36-3dsMaxDesign.html
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pionix: Klasa, jak zawsze z resztą :) 09121986: Przez te kafle wydaje mi się że sam budynek jest bardzo mały :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sebazx6r: Ten bump to noise czy robiłeś z diff'a? Robisz modele pod wiz te czy pod reklamę? Bo więcej detalu by się przydało, a na razie jak wspomniał piopiowawa płasko to wychodzi. Chyba że klient tak chce wtedy jest ok :)
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
Niestety będę 160km od Wrocławia (Zielona Góra) :( Może się uda jakieś after party zorganizować :P
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
U mnie niestety zmiana planów, moja luba ma urodziny wiec nie pojawię się na zlocie - siła wyższa :(
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Silver Shadow
edit : Niestety tępy ze mnie osobnik i nie zauważyłem linku :P Jest mega fajnie :) 5 stars
- scena 3d : kuchnia
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Mati8882: Tutków na sieci na tony dosłownie, zwłaszcza z podstawami...
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
Będzie dobrze. Potwierdzam obecność :)
-
Wiz: House r128 by Werner Sobek (update 17.02.2012)
1, 3, 6 - bardzo mi się podobają :) Reszta jest ok :)
-
WIZ: Parter
Very nice renders man :) Na ostatnim się sypnęło cieniowanie a i tak najbardziej mi się właśnie ostanie podoba. Co do ludzików to zgadzam się z tym co napisano wyżej.
-
Sypialnia
Design: Nie czuje tego, jest monotonnie i nie wiele się dzieje. Zestawienie kolorów jeśli musi takie być to zszedł bym z nasyceniem i zamiast tego różowego poszedł w ciemny fiolet + ciemna podłoga. Pomieszczenie nabrało by innego charakteru. Dostojności i powagi. motyw kwiatów tu nie pomaga. Morze da się czymś to zastąpić? Nie wiem po co stoi tam krzesło, pokaż to miejsce w kadrze - oglądający tak jak ja nie będzie się zastanawiał i zyskasz wypełniona powierzchnie której tu brakuje. Poszukaj inspiracji na sieci, pełno jest mega ciekawych pomysłów :) Technicznie: Wiec tragedii nie ma ale dobrze też nie jest. Jak wspomniał arturskoczek skala - bardzo ważna rzecz. Shaderki wyglądają na nie dokończone (brakuje tu glosów) i skala też nie bardzo pasuje. Pościel/narzuta/kołdra wygląda bardzo sztywno - popracuj nad tym. Shading wydaje się ok w tej fazie projektu. Pracuj nad tym bo może być fajna scenka :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bonifatz: Pierwsze bardzo przyjemne, kojące bym rzekł :) Drugie, klocki jak klocki ale zieleń bardzo fajnie. SWRSC: Spoko, czuć tu zlecenie. Schludnie, ładnie i czysto. Ode mnie: edit: Wyposażenie od everów reszta moja.
-
Salon
Ustaw kamerę w taki sposób by łapać jak najwięcej powierzchni pomieszczenia i jednocześnie nie rozwalać perspektywy. Zasadza trójpodziału z fotografii. Wymiary to podstawa, sprawdź jeśli nie jesteś pewny czy wszystko się zgadza. Tyczy się to wszystkiego co masz w scenie. Modele, oświetlenie i tekstury. Polecam też taki workflow: - Modelujesz wszystko, absolutnie wszystko co ma się w scenie znaleźć. Nie renderujesz prewek, nie robisz materiałów. Modelujesz. - Ustawiasz oświetlenie według pomysłu, vraylight'y w oknach direc lub sun za oknem itp. (odradzam szalony pomysł oświetlaniem samym hdri - render time będzie kosmiczny) natomiast w kombinacji z innymi typami oświetlenia, można wyciągnąć fajne kolorki (ale to wyższa szkoła jazdy + mocny sprzęt niezbędny) Sugerował bym właśnie vraylight do okien + vraysun + vraysky (szybko, łatwo i przyjemnie) - Material override - szary mat + glosy, sprawdzasz w tym monecie czy wszystko jest tak chciałeś, czy obiekty nie kolidują ze sobą, modelujesz wszystko to o czym zapomniałeś, ustawiasz tak by render w wyższej rozdzielczości leciał szybko (powiedzmy 3000x2000 i ma być w 10-20 min) oczywiście wszystko z GI. - Mapujesz wszystko co tego wymaga, robisz wszystkie shadery. Optymalizujesz, poprawiasz oswietlenie itp. Renderujesz. (powtarzasz na zmianę do bólu aż będziesz zadowolony) - Finał trafia na główna max3d.pl :) Co do tego co wrzuciłeś, kadry jak dla mnie do niczego (nic nie widać), tekturki pogubiły skale (podłoga) Brakuje shader'ów a te co są nie robią roboty (sofa/fotel) Amplituner wyszedł spoko :) Pozdrawiam!
- Scena 3d: Kuchnia
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Mówiłem że dobrze wyszło :)
-
Wiz: North Office, Paprotna Wrocław, 1 koncepcja
Jest nice, tak jak pisałem wcześniej :) Jak sadziłeś trawkę?
-
Czy gry tworzone w Blenderze mogą być dobre?
Oczywiście .
-
Pojazd 3D: HD Sportster 2010 - UPDATE
Bardzo dobrze wykonana praca, można by poprawić parę rzeczy - ale bawił bym się osobiście tylko pod warunkiem ze klient by się czepił bądź chciał bym to lądować do portfolio. Praca jest na wysokim poziomie, to nie ma wątpliwości. Jeśli jednak miał bym się czepić :P - mapowanie desek i betonu (tak średnio pasuje mi skala, jeśli drewno jeszcze ok tak beton można by ruszyć) - shaderki otoczenia (jakiś bump/disp + reflect, nie dużo roboty a efekt był by jeszcze lepszy IMO) - mam takie wrażenie ze brakuje klosza lampy (?) - mógłbyś dodać jakieś zabrudzenia (opony, wydech) nie twierdze żeby go uwalić błotem ale jakieś osmolenia wspominanego wydechu bądź troszkę zabrudzeń na oponie podniosło by realizm (tyle ze nie wiem co chciałeś uzyskać, scenka przedstawiająca motocykl czy zdjęcie do katalogu) - poprawić DOF'a (większa głębię ostrości, rozumiem ze chciałeś skupić uwagę na motocyklu ale przez dof'a masz 3 plany. Dalszy rozmazany, ścianę za motorkiem którą leciutko łapie dof a jest na tyle wyraźna ze odciągnęła moja uwagę od tego co eksponowałeś na pierwszym czyli sam motocykl) - można by przyciemnić światło enviro i wyciągnąć więcej z sztucznego oświetlenia. Tyle że się teraz czepiam, sama praca bardzo mi się podoba :)
-
Chevrolet 2006 (NASCAR)
Pokaz siateczki bo parę miejsc nie wygląda najlepiej (w tym felga)
-
Scena 3d: Lamborghini Aventador Roadster
Musiałem się złapać biurka żeby się nie z***** z krzesła. Sam miód...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
SWRSC: Pięknie ! :)