Zawartość dodana przez Fargate
-
District 9
Jeden z najlepszych filmów jaki oglądałem. W ogóle.
-
Grid - ktoś chętny na multiplayer?
Jak mi się uda zdobyć te grę to spróbuje z wami zagrać :D
-
Wrocław!
CzAk1 - hehe nieźle :D Ja mam nadzieję się pojawić także na 12 :)
-
Wrocław!
Ja się postaram być przynajmniej 29 :)
-
Wrocław!
Miejscówka to chyba pracoffnia, ale chyba bez rezerwacji - ktoś się tym zajmuje?
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii" - Sonda
Mój głos także na Morte, koleś wygląda na "zmęczonego" i "zniszczonego" swoja fobią.
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
Mam i pracuje na windows 7 x64 RC, działa to dosyć dobrze (tak samo jak xp jeśli nie lepiej) Używałem zbrush'a maxa i ps cs4 i jak na razie sobie chwale :)
-
Teczka 3D: Moje boje z Maxwellem i TG2
Jestem w stanie zrozumieć że robisz testy, ale w dobrym tonie jest by zaznaczyć że nie używasz swoich modeli. Poza tym taki "żart" przy twojej reputacji, jest tak średnio-słabo śmieszny. Okrywasz się hańbą w moich oczach człowieku...
-
Wrocław!
Jestem za pracoffnią albo mleczarnia - fajnie tam jest :)
-
Mój Pokój (Druga Wizka)
Pierwszy krok to modeling, oświetleniem zajmij się później.
-
Pojazd 3D: Alpine
Pięknie, z niecierpliwością czekam na dalszy rozwój modelu :)
-
Pojazd 3D: Bentley Continental GT
Ładnie i czyściutko - tak jak lubimy :D
-
Wrocław!
Ja tez się pisze, na razie pasuje mi każdy termin :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
yeah it's shoped :P W realu wyglądam gorzej XD
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Na wypadzie ze znajomymi :)
-
Scena 3D biała śmierć
.................?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Stolik papieros poprawa
hcpiter ma racje zrób sobie teczkę 3d w dziale wip - bo to bardziej odpowiedni dział :)
-
Pojazd 3D: Mazda CX-7
No jestem zaskoczony ze ktoś to wykopał - może sobie odkurze ten model :P kakaku: Ze 2 strony wcześniej napisałem jak to zrobiłem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzięki za komety cieszy mnie to że się podoba :) pressenter: Wiec, czy to "jeszcze" LWF to nie jestem pewny :P Co prawda gamma na 2,2 ale juz nie linear a rieinhard. W ps, Levels, color balance, unsharp mask na jakieś 170%, resize całości i znów unsharp ale już taki leciutki. Tores: Tak gradienty posypały się w ps :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Salon
Airice: Masz racje. Dlatego napisałem tak jak robię, clay (widzę jak wygląda światełko) następnie nakładam wszystkie shaderki i test całości bez aa i niski shading. Tweak świateł i materiałów, tak do skutku :) Niektórzy są zdziwieni jak robią clay'a wszystko jest super, robią materiały i nagle się okazuje ze to światło za czerwone, tamto za niebieskie inne za słabe. Dla mnie clay to sprawdzenie czy modele są ok i jak "mogło by" wyglądać światło :) Tak naprawdę to trzeba oświetlenie często składać odnowa po dodaniu materiałów :P
-
Scena 3D: Salon
No samozaparcie godne pochwały (renderowanie na tym sprzęcie to katorga) Co do scenki, powiem ci tak musisz opracować sobie workflow. W zasadzie wychodzi on sam w czasie nabierania doświadczenia, ale uświadamiając sobie to wcześniej zaoszczędzisz na czasie. Wiec na początek pomysł, możesz sobie nawet naszkicować kadry z rożnych ujęć, obowiązkowo rzut z góry. Rozplanować przestrzeń. Następnie modeling - tutaj oszczędnie z poligonami - nie dawaj ich tam gdzie ich nie potrzebujesz. będzie ci się lepiej i szybciej pracować (zwłaszcza na twoim sprzęcie). Gdy masz wszystko możesz brać się za materiały lub (tak jak ja) robię sobie clay render z oświetleniem, ustawiam skąd, jak mocno i co ma świecić + oceniam czy nie ma jakiś baboli w modelach. Jak to masz, robisz shaderki, i dużo testowania na region renderze + średnie ustawienia shadingu. Tweak'ujesz światło. Reszta to w sumie tylko finalny render i postpro. Przegadaj strony o architekturze i designie (odkrywcze nie ? :P ) do tego fora, i strony poświęcone grafice. Wchłaniaj wszystkie tutoriale jaki ci wpadną w łapy. Pozdro