Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Liczba zawartości

    818
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fargate

  1. Fargate

    District 9

    Jeden z najlepszych filmów jaki oglądałem. W ogóle.
  2. Jak mi się uda zdobyć te grę to spróbuje z wami zagrać :D
  3. Fargate

    Wrocław!

    CzAk1 - hehe nieźle :D Ja mam nadzieję się pojawić także na 12 :)
  4. Fargate

    Wrocław!

    Ja się postaram być przynajmniej 29 :)
  5. Fargate

    Wrocław!

    Miejscówka to chyba pracoffnia, ale chyba bez rezerwacji - ktoś się tym zajmuje?
  6. Mój głos także na Morte, koleś wygląda na "zmęczonego" i "zniszczonego" swoja fobią.
  7. Mam i pracuje na windows 7 x64 RC, działa to dosyć dobrze (tak samo jak xp jeśli nie lepiej) Używałem zbrush'a maxa i ps cs4 i jak na razie sobie chwale :)
  8. Jestem w stanie zrozumieć że robisz testy, ale w dobrym tonie jest by zaznaczyć że nie używasz swoich modeli. Poza tym taki "żart" przy twojej reputacji, jest tak średnio-słabo śmieszny. Okrywasz się hańbą w moich oczach człowieku...
  9. Fargate

    Wrocław!

    Jestem za pracoffnią albo mleczarnia - fajnie tam jest :)
  10. Pierwszy krok to modeling, oświetleniem zajmij się później.
  11. Pięknie, z niecierpliwością czekam na dalszy rozwój modelu :)
  12. Ładnie i czyściutko - tak jak lubimy :D
  13. Fargate

    Wrocław!

    Ja tez się pisze, na razie pasuje mi każdy termin :)
  14. yeah it's shoped :P W realu wyglądam gorzej XD
  15. Fargate

    Stolik papieros poprawa

    hcpiter ma racje zrób sobie teczkę 3d w dziale wip - bo to bardziej odpowiedni dział :)
  16. No jestem zaskoczony ze ktoś to wykopał - może sobie odkurze ten model :P kakaku: Ze 2 strony wcześniej napisałem jak to zrobiłem.
  17. Cornelius Scipio: Naprawdę nieźle :) Zbychowaty: Kozackie :D
  18. Dzięki za komety cieszy mnie to że się podoba :) pressenter: Wiec, czy to "jeszcze" LWF to nie jestem pewny :P Co prawda gamma na 2,2 ale juz nie linear a rieinhard. W ps, Levels, color balance, unsharp mask na jakieś 170%, resize całości i znów unsharp ale już taki leciutki. Tores: Tak gradienty posypały się w ps :P
  19. Airice: Masz racje. Dlatego napisałem tak jak robię, clay (widzę jak wygląda światełko) następnie nakładam wszystkie shaderki i test całości bez aa i niski shading. Tweak świateł i materiałów, tak do skutku :) Niektórzy są zdziwieni jak robią clay'a wszystko jest super, robią materiały i nagle się okazuje ze to światło za czerwone, tamto za niebieskie inne za słabe. Dla mnie clay to sprawdzenie czy modele są ok i jak "mogło by" wyglądać światło :) Tak naprawdę to trzeba oświetlenie często składać odnowa po dodaniu materiałów :P
  20. No samozaparcie godne pochwały (renderowanie na tym sprzęcie to katorga) Co do scenki, powiem ci tak musisz opracować sobie workflow. W zasadzie wychodzi on sam w czasie nabierania doświadczenia, ale uświadamiając sobie to wcześniej zaoszczędzisz na czasie. Wiec na początek pomysł, możesz sobie nawet naszkicować kadry z rożnych ujęć, obowiązkowo rzut z góry. Rozplanować przestrzeń. Następnie modeling - tutaj oszczędnie z poligonami - nie dawaj ich tam gdzie ich nie potrzebujesz. będzie ci się lepiej i szybciej pracować (zwłaszcza na twoim sprzęcie). Gdy masz wszystko możesz brać się za materiały lub (tak jak ja) robię sobie clay render z oświetleniem, ustawiam skąd, jak mocno i co ma świecić + oceniam czy nie ma jakiś baboli w modelach. Jak to masz, robisz shaderki, i dużo testowania na region renderze + średnie ustawienia shadingu. Tweak'ujesz światło. Reszta to w sumie tylko finalny render i postpro. Przegadaj strony o architekturze i designie (odkrywcze nie ? :P ) do tego fora, i strony poświęcone grafice. Wchłaniaj wszystkie tutoriale jaki ci wpadną w łapy. Pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności