Skocz do zawartości

JmTm00

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JmTm00

  1. JmTm00 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    RA -> a próbowałeś serie Flatout?
  2. JmTm00 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pawelkos -> Ależ chamówa ! :D aż mi ciśnienie podskoczyło :D mirach, powinieneś interweniować moim zdaniem :) Apropos olimpiady (pasek komiksowy) http://www.wykop.pl/ramka/88031/zjadly-go-ambicje-pic
  3. JmTm00 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wykonanie ładne co tu gadać, ale postać jakoś tak sama w sobie nie przykłuwa uwagi.
  4. JmTm00 odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temporal -> nie rozumiesz chyba...mi chodzi o to ze jezeli ktoś się pyta czy "tak okej a tak nie" to dla mnie nie ma w takim "twórcy" nic kreatywnego, bo sam nie ma własnego zdania. Jezeli jesteś pewien swoich założeń to ignorujesz czy ktoś Ci powie że "za mało spekulara" (bo każdy ma swoje zdanie wszak i trzeba to uszanować)... powinno się odzielić rzemiosło od kreatywnośći. Oczywiście autokrytyka to nic, i bardzo warto słuchać opini innych, ale słuchanie kogoś kto umie dobrze "odwzorować a nie stworzyć" to też mało. Grafa to nie tylko mega detal i mega szaderki. Tak ja to rozumiem :/ No offence! Pozdro EDIT: dobra nie o tym ten wątek... ...nadają się tylko zmień trójki bodajrze bo lekko "wampirowate" jak daleko bedzie kamera od postaci w finalnym produkcie? Pytam bo od tego w sumie zalezy poziom detalu tych zębów. Pozdro
  5. JmTm00 odpowiedział pucek22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    osz qrw..... :D:D THIS WĄTEK MAKE MY DAY :D
  6. Dobra....znaczy że profesja "operator" (kamery) moze iść na śmieci, czekam zatem na wszystkie te filmy "profesjonalistów" ;))\ [bIG (sad)JOKE]
  7. JmTm00 odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pierwszych dwóch screenach, ze tak powiem...ch...widać To TY musisz stwierdzić czy sie nadają, robienie pod "publikę" to żal. Ale z mojego punktu widzenia, jezeli mają być to zęby jakiejś małpy (patrzęc na 3-ki) to mogą być....pytanie: Jakie jest zastosowanie końcowe? Pozdro
  8. Jeżeli w scenie nie masz zadnych ukrytych obiektów, to spróbuj moze ustwić kamere np: z lotu ptaka? albo rendernąć z perspective view? Zaznacz wszystkie obiekty w scenie i klilknij jeszcze dla pewności prawy myszy, wybierz properties i sprawdz czy jest ZAZNACZONE "visible to camera"....btw...uzywasz standardowego renderera? (scanline) ? Bacry -> osz qrde fakt, przeoczyłem, popaprało mi się z czymć innym wczesny ranek jest więc wybacz ;)
  9. JmTm00 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i bardzo dobrze, porządek musi być. Jeszcze raz big danke dla autora za chęci!
  10. no to właśnie sam sobie odpowiedziałeś na pytanie :D Musisz wstawić jakieś, no jak ma być inaczej?? Widzisz w ciemności?.....max też nie ;) Pozdro
  11. JmTm00 odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3 render wymiata....mam pytanie....kokpit to po kiego? to bedzie jakiś walkthrough czy po prostu dla zabicia czasu? a moze ktoś kazał?
  12. JmTm00 odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zęby z boxa + kilka bevelów,a co do soft selection to po prostu kilikasz kilka verteksóe i przesówasz tak rzeby miała kształt litery V....
  13. masz jeszcze 2 dodatkowe, a ta o której piszesz wydaje sie byc na skraju mesha....no ale powiedzmy ze to nie problem....masz jakieś światła w scenie?
  14. moze sobie kamere ustwiłeś wewnatrz jakiegoś obiektu :> hm ?
  15. JmTm00 odpowiedział Sfix1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Po pierwsze ustalmy jedno: Jezeli robisz to do stilla to nawet w PS-ie mozesz domalować jamę ustną, Jezeli do animacji to są dwie rzeczy: Wszystko zalezy od tego jak bardzo podjedziesz kamerą pod zęby ;) Ja proponuje tak: Robisz głowęrazem z wymodelowaną japą w środku (czyli siatka nie konczy sie za wargami ale obejmuje całą jame) domodelowujesz zęby...skalujesz positionujesz, mergujesz górne zeby do kosci czaszki, dolne zaś do kosci zuchwy...modelujesz język skalujesz positionujesz dodajesz kosci do jezyka, i te kosci linkujesz z koscmi czaszki. Ja odradzam modelowanie przez see-through, jest zwyczajnie niewygodne skopiuj glowe, wywal wszystko z niej oprócz np: dziąseł i wtedy modeluj...no chyba ze lubisz przez see-through Pozdro
  16. ...seamless ważna rzecz. + za włożoną prace. Pozdro
  17. JmTm00 odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Do pierwszego pytania to się dołącze, natomiast oczy linkujesz do głowy szkieletu (nie do modelu) i pózniej zaznaczając obydwie gałki obracasz po osi "local" chyba ze mozesz nadać im "look at" Pozdro
  18. JmTm00 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Syberia. Polak, Rusek, Niemiec i Anglik uciekają na jednych saniach przed watahą wilków. Po jakimś czasie wilki zaczynają ich doganiać. Niewiele myśląc , Rosjanin wypycha Anglika a wilki rozszarpują nieszczęśnika. Po jakimś czasie sytuacja niestety sie powtarza i wilki znów doganiają sanie. Tym razem Rusek wypchnął Niemca. Po chwili wilki znów doganiają sanie na których jest juz tylko Polak i Rusek. W tym momencie Rusek wyjmuje strzelbę i zabija wilki. Polak pyta go: - Dlaczego wcześniej nie zabiłeś tych wilków ? Na co Rusek wyciąga butelkę wódki i mówi: - No co ty? Pół litra na czterech ?!
  19. Ha, dzisiaj miałem kilka razy z rzędu to samo. Max po prostu zgubił textury. Mozliwe ze zapakowałeś za dużo (za dużych) textur. Mi również pomogło zwyczajne zignorowanie komunikatu, nie było żadnej róznicy...komunikat znikał kiedy zrestartowałem maxa ale pojawiał sie znowu po jakimś czasie....olej to, próbowałeś?
  20. JmTm00 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Penumbra: Czarna plaga - potrafi przyspieszyć akcję serca czasami :]
  21. JmTm00 odpowiedział nextgen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bosz....simcloth do recznika zlozonego w kostke? No mozna i tak, ale jakbyś zwyszajnie wymodelował z boxa i poprawił ew. z brushu....kostka to kostka wszak
  22. JmTm00 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Japoński show, epizod PIE HELL .....monitor poplułem :D:D http://www.youtube.com/watch?v=xM48J4dNB4I
  23. JmTm00 odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    przesadzasz troche z tymi niedociągnieciami, bez przesady znowu ;) Bardzo fajnie sie ogląda, fajna stylizacja i wogóle. Musze powiedziec tylko ze nie mogłem w 100% skupić sie na fabule bo poziom natęzenia muzyki (albo muzyka sama w sobie) jakoś tak wyszedł na pierwszy plan za bardzo, takie mam odczucie. Ale nie ma co krecic nosem bo to kawał solidnej roboty jest! Pozdro
  24. JmTm00 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Digg into your head :] pozatym ech.......juz widać po pytaniu "wizy" bedziesz odtwarzał, nie tworzył (sory nie musiałem tego pisać ale couldn`t resist ;)
  25. JmTm00 odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tutka do mapowania miczy to nie ma raczej...ale jak nauczysz sie raz mapować to miecz nie miecz, problemu nie bedzie....ja polecam F1 naprawde, bedzie najszybciej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności