Skocz do zawartości

JmTm00

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JmTm00

  1. JmTm00 odpowiedział wizz → na temat → Animacje
    to "slizganie" znośne jeszcze, tak jak Lumpy napisał ruch jest za "matematyczny" no i podwozie bym temu pajakowi troche rozbujał
  2. JmTm00 odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    nie wiem jak to mogli nazwać w blenderze ani gdzie tego szukać, ale wiem ze musisz zmapować obiekt
  3. a braku laku "americas army" znacie jakies darmowe taktyczne fpp ?
  4. Partikle ? Zmień particle type na "face" i nadaj im materiał
  5. ja nie lubię piłki kopanej wogóle więc głosuje 2:0,5 na Bipedki z maxa vs fullbody IK z majki
  6. nie wiem moze sie myle ale nie łatwiej byłoby stworzyć nowego plejna ?
  7. JmTm00 odpowiedział Veron → na temat → 3ds max
    a UNW masz dobrze rozłozone? jestes pewien ze te scianki sa zmapowane?
  8. a nie lepiej mrocznego duszka z kibelka puścić :D ?
  9. JmTm00 odpowiedział JmTm00 → na temat → V-Ray
    mirach -> zaspany nie zaspany ale rzeczywiście wrapper daje rade :] Dzieki wielkie tadzio -> działa działa, po prostu chciałem zaoszczedzić na czasie i ominąć tworzenie podwójnej ilości scenek :] Dzieki
  10. Cześć -Jezeli obiektowi odznaczymy we właściwościach "visible to camera" nadal rzuca on cienie, i jest uwzgledniany przez GI, jednocześnie przyspieszając rendering, natomiast nie widnieje juz w kanale alpha -Jezeli zaś damy temu samemu obiektowi alha contribution "-1" wycina on swój kształt w alphie (jest czarny) maskując jednocześnie wszystko to co jest za nim (i o to chodzi, i o to chodzi ;) niestety jest on widoczny podczas obliczeń i zajmuje to wiecej czasu Pytanie: Czy jest jakiś środek na to aby obiekt nie był widoczny w rendererze(zachowując przy tym cast shadows i swój wpływ na GI) i jednocześnie wycinał swój kształt? mozna zawsze sobie takiego "matte layera" wyrenderować ale mam nadzieję ze to moja niewiedza i ze maxiu robi takie czary mary ;) Dzieki from the mountain i pozdrawiam
  11. JmTm00 odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    poradzi...mozesz zawsze ZANIMOWAĆ PARAMETR.....ale najlepiej w sofcie do kompozycji zadziałać. Pozdro
  12. zgadzam sie z przedmowcami co do kwestii oswietlenia (bo one jako jedyne odstaje od calosci....bardzo spłaszcza obrazek) a probowałeś moze tak jak to we wspomnianym assasinie bylo, walnać takie mocno zarysowane cienie? dobrze ustwiony kierunek swiatła pomoglby jakby wydobyc bryle. Pozdro
  13. nie wierze.....RTFM* ! god demit (*rid de fakin manual)....nie to zebym był chamem ale trochę własnej inicjatywy na boga!
  14. JmTm00 odpowiedział masterloko → na temat → V-Ray
    o lol :D to mi wygląda jednak na brak GI, jezeli nie przeinstaluj jednak vryja :/
  15. zaj.....iście jest zrobić coś z niczego, brawo stary bardzo mi sie podoba. Jedyne co mnie bardzo zdziwiło to żyrandol na plejnach, nie myślałem ze jeszcze ktoś stosuje tą technike w grach (ok,ok rozumiem krzoczki jakieś ale żyrandol??) (no chyba ze bedzie jakoś na 3 planie ;) no ale to chyba nie od Ciebie zależało :/ Tak czy siak fajna robota! Pozdrawiam
  16. JmTm00 odpowiedział kindlar → na temat → Rigging & Animation
    dodaj do sceny te 100 klatek wpisując w "start frame" wartość "-100" to doda Ci klatki od zerowej wstecz :]
  17. JmTm00 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    efekt nocy uzyskasz stosując wszelkiego rodzaju niebieskawe źródła światła, fog jest zbyteczny (no chyba ze to ma być noc we mgle;) a reflektory samochodowe zrobisz stosując delikatnie "volume light"...ale ja osobiście polecałbym fotoszopa :D
  18. JmTm00 odpowiedział wezyr512 → na temat → 3ds max
    Ja bym jednak poprosił o screena, czy aby te pręty nie są za bardzo skomplikowane? albo jakieś kosmiczne samplowanie lighttracera masz? ale generalnie toto wolne jest :/
  19. SWRSC-> jasne, jasne ;) Łork łel nau :D Dziekuje PS: Takie szybkie wątki to zostawiać dla poszukujących czy do kosza, bo szkoda zaśmiecać ?
  20. Mam pewien dziwny problemz jakością warstwy "VrayShadow" otóż: Renderuje w rozdzielczości powiedzmy 1000x500 dodaję do "render elements" warstwe "VrayShadows" po skonczeniu renderingu okazuje sie ze warstwa cieni ma bardzo niską jakość, jakieś takie poszarpane krawedzie. Nie wydaje mi sie ze tak powinno być, acha: - nie używam GI, z GI wszystko raczej w porządku wygląda ,możliwe zeby tylko z włączonym GI mozna było renderować VrayShadows??? Macie na to jakieś rozwiązanie? Danke & pozdrawiam
  21. jezeli masz czarnobiałą texturke to wrzuć ja do kanału opacity (tylko zrób negatyw mapy bo czarne=niewidać białe=widać) i juz wisi w powietrzu ;)
  22. Ok, ale dlaczego :>? karton niebardzo jest stworzony dla farb olejnych....jakie widzisz w tym TY równice?
  23. JmTm00 odpowiedział Synthax → na temat → V-Ray
    a moze interpolation w materiale podkręć do góry? Moze to pomoze?
  24. JmTm00 odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    acha, wszystko w AF zrobisz :] (mówie tu o linku jaki podałeś jako pierwszy) nie trzeba od razu zaprzegać 3d do tego, szkoda Twojego czasu na modelowanie czegoś co bedzie widoczne przez pół sekundy.....
  25. a czemu karton ze tak spytam? przecie gotowe płótna zagruntowane nie są jakoś mega drogie? a maluje sie bez porównania :] proponuje Surowe plutno + klej kostny + jakas biala podmalówke.....tanio duzo i w miare spoko ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności