Zawartość dodana przez JmTm00
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
COD5, pięknie indeed....ale panowie Wam sie naprawde nie znudziły te wszystkie tytuły nt. WWII ? I jeszcze ci wszedobylscy amerykanie? :D
-
Animacja- nowicjuszka jaki program
Zassij wersje demonstracyjne, przerób kilka tutoriali z kazdego programu i wybierz ten który Tobie najbardziej odpowiada...coś fajnego mozna zrobić we wszystkim, sam soft wiosny nie czyni :) Temat był dyskutowany masę razy juz. A jak czujesz jakieś rozsterki, to Ci mówie: uzywaj 3dmaxa i juz :P
- Internet w PL - ile i za ile?
- Spider
-
Robienie tekstury - problem
nie wiem jak to mogli nazwać w blenderze ani gdzie tego szukać, ale wiem ze musisz zmapować obiekt
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
a braku laku "americas army" znacie jakies darmowe taktyczne fpp ?
-
Pytanie odnośnie renderingu i animacji
Partikle ? Zmień particle type na "face" i nadaj im materiał
-
Mecz POLSKA-NIEMCY obstawiamy zwyciezce
ja nie lubię piłki kopanej wogóle więc głosuje 2:0,5 na Bipedki z maxa vs fullbody IK z majki
-
Układanie wertexów na jednej prostej
nie wiem moze sie myle ale nie łatwiej byłoby stworzyć nowego plejna ?
-
Automatyczne cienie
a UNW masz dobrze rozłozone? jestes pewien ze te scianki sa zmapowane?
-
Scena 3D: Ghost
a nie lepiej mrocznego duszka z kibelka puścić :D ?
- Pytanie dot. kanału alpha w Vray
-
Pytanie dot. kanału alpha w Vray
Cześć -Jezeli obiektowi odznaczymy we właściwościach "visible to camera" nadal rzuca on cienie, i jest uwzgledniany przez GI, jednocześnie przyspieszając rendering, natomiast nie widnieje juz w kanale alpha -Jezeli zaś damy temu samemu obiektowi alha contribution "-1" wycina on swój kształt w alphie (jest czarny) maskując jednocześnie wszystko to co jest za nim (i o to chodzi, i o to chodzi ;) niestety jest on widoczny podczas obliczeń i zajmuje to wiecej czasu Pytanie: Czy jest jakiś środek na to aby obiekt nie był widoczny w rendererze(zachowując przy tym cast shadows i swój wpływ na GI) i jednocześnie wycinał swój kształt? mozna zawsze sobie takiego "matte layera" wyrenderować ale mam nadzieję ze to moja niewiedza i ze maxiu robi takie czary mary ;) Dzieki from the mountain i pozdrawiam
-
Stopowanie cząsteczek
poradzi...mozesz zawsze ZANIMOWAĆ PARAMETR.....ale najlepiej w sofcie do kompozycji zadziałać. Pozdro
-
Scena 3D: Stragan
zgadzam sie z przedmowcami co do kwestii oswietlenia (bo one jako jedyne odstaje od calosci....bardzo spłaszcza obrazek) a probowałeś moze tak jak to we wspomnianym assasinie bylo, walnać takie mocno zarysowane cienie? dobrze ustwiony kierunek swiatła pomoglby jakby wydobyc bryle. Pozdro
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Zlewka na renderze
o lol :D to mi wygląda jednak na brak GI, jezeli nie przeinstaluj jednak vryja :/
-
Obiekty 3D: Zestaw modeli z gry
zaj.....iście jest zrobić coś z niczego, brawo stary bardzo mi sie podoba. Jedyne co mnie bardzo zdziwiło to żyrandol na plejnach, nie myślałem ze jeszcze ktoś stosuje tą technike w grach (ok,ok rozumiem krzoczki jakieś ale żyrandol??) (no chyba ze bedzie jakoś na 3 planie ;) no ale to chyba nie od Ciebie zależało :/ Tak czy siak fajna robota! Pozdrawiam
-
Klatki początkowe
dodaj do sceny te 100 klatek wpisując w "start frame" wartość "-100" to doda Ci klatki od zerowej wstecz :]
-
scena w nocy, reflektory samochodowe
efekt nocy uzyskasz stosując wszelkiego rodzaju niebieskawe źródła światła, fog jest zbyteczny (no chyba ze to ma być noc we mgle;) a reflektory samochodowe zrobisz stosując delikatnie "volume light"...ale ja osobiście polecałbym fotoszopa :D
-
bardzo dlugi rendering
Ja bym jednak poprosił o screena, czy aby te pręty nie są za bardzo skomplikowane? albo jakieś kosmiczne samplowanie lighttracera masz? ale generalnie toto wolne jest :/
-
Render elements: VrayShadows niska rozdzielczość
SWRSC-> jasne, jasne ;) Łork łel nau :D Dziekuje PS: Takie szybkie wątki to zostawiać dla poszukujących czy do kosza, bo szkoda zaśmiecać ?
-
Render elements: VrayShadows niska rozdzielczość
Mam pewien dziwny problemz jakością warstwy "VrayShadow" otóż: Renderuje w rozdzielczości powiedzmy 1000x500 dodaję do "render elements" warstwe "VrayShadows" po skonczeniu renderingu okazuje sie ze warstwa cieni ma bardzo niską jakość, jakieś takie poszarpane krawedzie. Nie wydaje mi sie ze tak powinno być, acha: - nie używam GI, z GI wszystko raczej w porządku wygląda ,możliwe zeby tylko z włączonym GI mozna było renderować VrayShadows??? Macie na to jakieś rozwiązanie? Danke & pozdrawiam
-
texturowanie globusa
jezeli masz czarnobiałą texturke to wrzuć ja do kanału opacity (tylko zrób negatyw mapy bo czarne=niewidać białe=widać) i juz wisi w powietrzu ;)
-
Farby olejne - co na poczatek? :>
Ok, ale dlaczego :>? karton niebardzo jest stworzony dla farb olejnych....jakie widzisz w tym TY równice?