Skocz do zawartości

JmTm00

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JmTm00

  1. JmTm00 odpowiedział Synthax → na temat → V-Ray
    chyba dlatego ze dales jakos standard? Pewnie sie myle....ale tak czy siak kilka min w fotoszopie i gitara gra ;)
  2. Hej Mucha jest przecudaczna w pozytywnym tego słowa znaczeniu, jezeli trzeba się czepiać natomiast to nie ma ona spójności z reszta ikonek i elementów pojawiających sie na ekranie (ale to naprawde czepailstwo jest) Myślę ze powinieneś przemyslec te ikonki jeszcze troche, zeby pasowały formą do muchy (która w moim odczuciu gra pierwsze skrzypce)
  3. Rainbow six raven shield :)...uaa tam, wszystkie Rainbowy :D
  4. PROJECT MONSTER -> prawie jak blair witch, tylko jeszcze bardziej nudny i bardziej śmieszny (a miał chyba być straszny) REC -> Tak jak wyzej (ale z tą róznicą ze jest kilka momentów kiedy zwieracze mogą puścić ;) JUNO -> spokojny film, rewelacyjnie sie go zarówno ogląda jak i słucha. Polecam IM LEGEND -> Powiem tak, klimat rewelacyjny, napięcie do połowy filmu trzyma jak powinno, później zaczyna być lekko nadymane wszystko ale tak czy siak fajny film
  5. JmTm00 odpowiedział vinc → na temat → Inne ogłoszenia
    rozumiem ze animacja typu Fly-through ? Wazne zebyście wiedzieli gdzie bedzie docelowo szła (Tv, kino)...no napewno "naście" k
  6. Muminek...wire parametters to sie zwie i jest pod RMB :]
  7. tiaa, rozumiem ze tylko ja nie mam obrazka? Czy autor nie pokazał co mu sie liczy te 7 minut?
  8. JmTm00 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ja poszukuje muzyki: jedno pytanie masz jakieś demówki?
  9. Moja rada: robot niekoniecznie potrzebuje "fizika" wystarczy ze polinkujesz czesci do bipedka (o ile model jest rozbity na czesci) a co do maskowania bipedka: Prawy myszy na bipedku->properties i odchacz "renderable" :] Pozdro
  10. JmTm00 odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    he, kolega chyba niechcący dopisał "nie" w kwestii zapoznawania sie z helpem. Enyhau: Nadaj budynkowi UVW unwrap i w okienku daj flatten mapping, teraz tylko podopasowywuj scianki do siebie i masz ;)
  11. Hej, skoro juz doszedłeś do tego ze wygląda niekształtnie, to jedyne co Ci zostaje to poprzesuwać verteksy tak aby kształtnie wyglądał, innej metody nie ma Wygugluj sobie kibelek jako referke i jedziesz a z czego zaczniesz to juz Twoja osobista preferencja..technika modelowania jest jak pupa, kazdy ma własną ;)
  12. JmTm00 odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    co tu duzo pisać ;) jak u Was wygląda sprawa z muzyką? Macie kompozytora jakiegoś?
  13. Ech, wisz pomysł jest, dramatyczny nawet nie powiem i to na plus, ale moim zdaniem jednak za bardzo pracka jest "techniczno- matematyczna" w sensie kompozycji (pikne kieliszki jakieś reflekszyny i inne takie) a moim zdaniem brakuje tutaj (jak i w większości 3d niestety)...niedopowiedzenia! :/ ale powalcz z tym! Pozdrawiam
  14. Rąsia super wyszła ! z natury jechałeś? Pozdro 600100900
  15. Fajnie sie perspektywa znieksztalcila, za blisko aparat trzymany byl ;) no i w palecie Ci brakuje kilku niezbędnych kolorów ;) ale ogólnie moze być fajnie. pozdro
  16. JmTm00 odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    publika dobrze robi, zbalansuj ją moze o odrealnij lekko coby lezala w konwencji. Bipedki?
  17. Mi osobiście nie lezy gamma obrazka i to ze brak charakteru postaci tego pirata, jakiś taki...grzeczniusi ;)
  18. thx Falcom za fix linka :*
  19. The requested URL was not found on this server. :(((((( nie zasysa sie juz :(((((
  20. oOo halflajf :D
  21. nie no psychol jakiś :D:D:D
  22. JmTm00 odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    ej stary jak na toona lekkiego to juz jestes w domu! super to wygląda bardzo milo kojarzy sie z laleczkami z "najtmar bifor krismas" opuscilbym tylko plaszczyk coby spoczywal swobodnie na ziemi :) Btw: to tam nie ma jakiegoś limitu piramidek czy to wersja pod normalki?
  23. JmTm00 odpowiedział jumpboy → na temat → Animacje
    Jou Gith ma rację jezeli chodzi o równowage pomiedzy formą a treścią, Ja natomiat przyczepie sie scenariusza bo to w "szortach" bądz co bądz jest najwazniejsze (i olej to ze sie palce nie zginają, bedzie na to czas) Tytuł ok, pomysł z rakietą: moje pytanie: dlaczego Twoja postac poleciala na ksiezyc? czyzby symbol? ucieczka przed swiatem? pytanie drugie: złamane serce w kałuzy. Ok, złamane, ale czyje? jego? jego napewno nie bo nie pokazałeś wcześniej zeby w jakikolwiek sposób mu cos dolegało. a moze to symbol drugiej polowki? byc moze, byc moze: ale znowu nie wiadomo czyjej, czy jemu to pekniete serce potrzebne czy po literach koncowych wywalil spowrotem i poszedl pozwiedzac? ;) a moze film traktuje o niemoznosci ucieczki od ludzi? (spieprzam na ksiezyc a tam....qrde bele juz ktos był, jest :/ ) Hm, absolutne rozumisz zero dramaturgii, no i symbol troszkę banalny ;) W sprawach grafiki powiem Ci ze przy odrobinie zmysłu mogłeś to samo pokazać kilka razy lepiej ratując sie dobrym ustawieniem światła, i kolorystyką. Fajnie ze wogole skonczyles bo zdarza sie czesto ze sie czlowiek wypala w trakcie projektu co jest niefajne. co do tytułu ostatecznie: nie mozesz oczekiwac od kogos ze samym tytulem dopisze sobie filozofie do filmu bo wystarczy ze zmienie tytul i juz lezysz ;) Co do odbica w tafli wody: ok, pomysł przedni....ale qrde bele tak jak to pokazałeś to przynajmniej jakies subtitlesy mogles dac typu: "- w jeziorku odbija sie druga połówka serduszka" ;) rozumisz....nie ten plan zwyczajnie ;) oka koncze ta rozgawore bo ni ma co. Fajnie ze dokoczyles i rób dalej! Btw: zastrzel mnie ale tak dawno skanlajna nie widziałem ze juz nie wiem....to skanlajn jest czy jakieś inne ustrojstwo? Pozdrawiam
  24. pkt. 2 jak przyspieszysz bipeda te 15 razy +motion blur to nie bedzie widac nienaturalnosci pozatym 10h w 30 sek. to naprawde kilka faz dla ludka styknie wlasciwie to takie rozmazowki. trzymajac sie proporcji ktos musialby stac w miejscu 30min zeby na animacji bylo go widac 1 sek. nie chodzi tu o matematyczne wyliczanie jakis pierdół, tylko o wrazenie tlumu wiec kilka klatek ci potrzebne ;)
  25. niepokojący jest ten cień z czapy ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności