Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. maly updatecik - kolejne wnetrze, tym razem korytarz wewnatrz hulka. Ciasne klaustrofobiczne wnetrza utrudniaja sprawe terminatorom, jako ze liczne zaulki i korozja scian otwiera wiele nowych, nieoczekiwanych drog do ataku genokradom. Wnetrze modelowal overflowed, tekstury 50/50 overflowed i ja, oswietlenie moje.
  2. Tutaj terminator + Lighting Calws - takie pazurki podlaczane pod baardzo wysokie napiecie, niestety mala niezgodnosc - terminator musi miec 2 takie rekawice, co wyklucza mozliwosc uzywania innych broni - dystansowych. ale w walce wrecz staje sie baaardzo groznym przeciwnikem, no chyba ze zostanie zaatakowany od gory albo od tylu... w kazdym razie w finalnej wersji bedzie mial 2 rekawice. dojdzie jeszcze tez pare detali przy pasie, a reka rzeczywiscie jest jeszcze low poly (ta przAssault Cannon), i takie tam pierdy...
  3. Terminator i jego najwiekszy przyjaciel -Assault cannon. Nad tym dzialem bawilismy sie razem z overflowed aka Pawlem Morawskim.
  4. wszysko co do tej pory pokazalem zrobilem sam. jezeli bedzie inaczej, to zaznacze. niestety mam smutna wiadomosc - prawdopodobnie bede musial przez najblizsze dni dlubac wizualizacje, wiec jest malo prawdopodobne, abym ukonczyl bitwe w terminie. nie mniej zabawa byla swietna i nie chodzi w niej chyba o wygranie. w kazdym razie bede robil co w mojej mocy, aby cos tam do 20 pokazac, (czyli nie spal nocami), zeby was do konca nie rozczarowac. no to narazie koledzy:)
  5. nie ma dupki, nie ma brzucha i z boku wyglada jak plaski placek. jak by wiatr zawial od przodu w ta szeroka klate, to by sie przewrocil. proponuje zrobic cos takiego: edit mesh/patch/spline czy cokolwiek, zaznaczyc z softselekcja brzuch itp. i nadac ffd - i potem poprzesuwac, aby przod/profil sie bardziej zgadzalo optycznie. pozdr! kos
  6. pawel - masz za duzy tablet poprostu, ale i tak sie jeszcze przekonasz :) nie zdazylem jeszcze wam powiedziec - overflowed robi ze mna animacje oparta na w4k, prawdopodobnie zrobi tez jedno wnetrze dla mojego threada tutaj na bitwe - nie wiem jak to potem bedzie oceniane, najwyzej zrobimy nowego threada.
  7. genokrad bedzie mial jeszcze chitynowe plyty rozmieszczone na ciele, sluzace jako zbroja. ale niestety do bitwy nie zdarze tego wykonac, dlatego zostanie na podobnym etapie, jak teraz. Poza tym musze ich narobic cala mase, zeby oddac klimat, -> okolo 20, co pozwala mi na uzycie max 50 000 facow na sztuke.
  8. chcialem opisac swoja technike dokladnie, z picami, obrazkami itp. a narazie nie mam na to czasu. Dlatego napisalem po bitwie. zadna zreszta tajemnica. modele powstaja w maxie - jako box+ meshsmooth itp. gdzie trzeba. gdy mam obiekt, ktory z grubsza przypomina ksztaltem to, o co mi chodzi i posiada odpowiednia ilosc poly tam gdzie chce, to narzucam na to deform paint - modyfikator darmowy - cos w stylu artisiana z maya. no i potem przy uzyciu tabletu \"rzezbie\" model. tutaj wlasciwie kryje sie najwiekszy bajer, bo uzywajac wlasciwie deform painta mozna nie tylko standardowo wciskac/wyciskac wertexy, ale takze formowac, zageszczac siatke, robic zyly itp. pozdr! kos
  9. Prosze o przyblizenie mi tematu - nie wiem co to jest Turbo Squid (bawię się od jakiś 7 latek w 3D ale nie uczestniczyłem nigdy dotąd w życiu sieciowym tej gałęzi grafiki i jestem zielony jak wiosenna trawka) ----------------------- co tu duzo gadac, http://www.turbosquid.com/
  10. model super - misterny, duza liczba detali. jedyne co mnie martwi, to ze gdyby ten pojazd oberwal nawet lekko z jakiejs rakiety, albo odlamka, to te wszystkie antenki, kabelki i inne drobne rzeczy by szlak trafil. nie wiem, czy pojazd wojskowy powinien miec takie rzeczy na wierzchu...
  11. hmm - polaczylem brzydala z kosciami i moge teraz ustawiac. namalowalem tez tekstury dla displacea i koloru. zalaczam obrazek. znowu malo widac - ale taki juz ten brzydal bedzie - ciemny i oslizgly. acha - nie ma jeszcze kopytek - musze znalezc jakies ciekawe referencje. Wyszedl zupelnie inny niz oryginalne genokrady, bo nie mam jeszcze figurki do wzorowania sie. ale co tam. przynajmniej sam wymyslilem.
  12. bitwa bitw±, nic nie poradzimy... ale na twoim miejscu zrenderowal bym ten czolg z GI i wystawil na TurboSquida - na pewno ci ktos to kupi, bo jest naprawde cool. pozdr! kos
  13. bardzo ciekawy i fajny. podoba mi sie taki rodzaj \"drucianych\" konstrukcji. przyczepie sie tylko do tego, ze model sprawia wrazenie niestabilnosci - wyglada jak by zaraz ta wyrzunia miala go przewrocic na plecy. musial bys przesunac srodek ciezkosci do przodu - miedzy stopy modelu. pozdr! kos
  14. kolejny obrazek zlego robala. niestety nie wyszedl zbyt podobnie do oryginalnych genokradow, wiec nie wiem, czy nie bede robil w nim duzo zmian.
  15. Tesaurus: Podloga jest z tego samego materialu, co sciany - nie wiem dokladnie z czego sa robione spacehulki, ale na moj gust to jest material pomiedzy betonem, a zywica epoxydowa. cale pomieszczenie jest czyms w rodzaju chlodni albo magazynu - beda jeszcze rozmaite smieci, beczki itp, ktore powinny ukryc szczeguly textur.w kazdym badz razie jest tam dosc niska temperatura. stad nad podloga unosi sie delikatna mgielka. motion blura nie bedzie w fazie ostatecznej, ale narazie chcialem ukryc niedoskonalosci terminatora. co do flary, to moze i amatorski 3 sekundowy efekt, ale ja go bardzo lubie, dlatego w wersji finalnej raczej beda flary. chociaz nie wiem jak to sie bedzie komponowalo z ogniem wystrzalow z luf terminatorow. moze nie beda potrzebne... maya: cale wnetrze to tylko takie proby narazie. prawdopodobnie koncowa wersja bedzie bardziej gotycka. chce tez dorobic wiecej kabli, rur i jakichs konsol itp, wtedy bardziej zacznie to przypominac statek kosmiczny. to na scianach to nie sa okna, tylko cos w stylu lamp. to bedzie prawie calkowicie zabudowane przez zwisajace kable itp, ale narazie nie moge tego wywalic, bo musze jaosc wpuszczac swiatlo do sceny... Wazne jest zeby hulk byl monumentalny i wrogi jednoczesnie, ale zeby podchodzil pod klimaty imperium...
  16. Witam ponownie. tym razem zalaczam screen z wnetrza hulka - tutaj bedzie jeszcze baaardzo duzo zmian - przede wszystkim zrobcie sobie dosc jasno monitory, bo obrazek jest bardzo ciemny.
  17. Marczak - rece sa narazie oddzielnymi modelami. narazie nie bede ich laczyl, bo nie ma czasu, a wystarczy lekko w shopie pociagnac aby tego nie bylo widac. Chce zeby to szybko dzialalo z koscami wiec kazdy zbedny staw narazie olewam... Anatomia ma z zalozenia byc inna - to w koncu obca rasa:) przez przyzwyczajenie do humanoidow mi wyszedl za bardzo ludzki, ale pracuje nad tym, aby go bardziej zalienowac. Powinien byc na koncu bardziej groteskowy, niz teraz. rece -paluchy narazie sa gotowe do podlaczenia kosci - jak je poustawiam w drapiezne gesty to powinny byc ok. Tesaurus: nie modeluje z sds. projekt w zalozeniu mial byc w oparciu o warhammera, ale o ile mam figurke terminatora, to do genokrada mam tylko malutkie scany obrazkow - do niczego sie nie nadaja, wiec genokrad jest bardziej moj niz warhammera. Swoja strona to tez nie dobrze, bo chcialem zeby stworki byly dobrze rozpoznawalne dla fanow tej gry. Biglebowsky: Tak, tez, szczeguly zdradze po bitwie. kontrola nad siatka jest dosc dobra - \"zagarniam\" ja tam gdzie potrzebuje i \"rozgarniam\" gdzie jest za gesta. oprócz tego uzywam tesselate, meshsmooth itp na wybranych poly jak zaistnieje potrzeba.
  18. kolejny update - tym razem ma juz swoje raczki...
  19. malo czasu ostatnio, ale przesylam to co mi sie udalo wydlubac z genokrada. jak widzicie ma toto narazie 2 konczyny sluzace do wyjmowania marins ze zbroi jak z puszek :) oprocz tego beda mialy jeszcze normalne konczyny, ale roche zdegradowane, maly ogon do balansowania no i bardzo silne/skoczne nogi (2) aby mialy jakies szanse z termitami stwory te sa skrajnie szybkie i do tego jes ich duuuzo.
  20. adamkos

    Ogien Wojny: Nez

    Prawie protos ENTARO ADUN !
  21. zajebisty szkic i swietna glowa - bardzo mi sie podoba! mam tylko delikatne wrazenie, ze z takimi dlugimi lapami mutant bedzie poruszal sie jak goryl :) czemu nie zreszta! naprawde oryginalne i ciekawe! Co to za dziwny program, w ktorym modelujesz? czy moglbys po krotce opisac jego za i przeciw? pozdr! kos
  22. Elo! tekstur nie pokaze... bo narazie jeszcze zadnej nie ma:) wszystko render z bialym materialem + swiatelka i otoczenie. genokrad ma narazie metaliczny material tez bez tekstur... Nezz - podejzewam, ze twoj model jest duzo bardziej skomplikowany i trudniejszy w modelowaniu niz terminator - tam sa praktycznie same prostaki i extrudy. nic skomplikowanego narazie:) co innego bedzie z genokradem - tam uzywam swojej \"tajnej\" :) techniki do modelowania organicznego - szczeguly zdradze po bitwie :) pozdrawiam wszystkich, jutro po poludniu bedzie update genokrada. Jak zdarze to moze jeszcze jakies bronie dla termitow zrobie - spodziewajcie sie power sworda, jakiegos assault cannona no i flamethrowera:) :mad:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności