Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Chłopaki, przestańcie marudzić. Jak profesjonaliści zajęci są trzepaniem zleceń na lewo i prawo to i nie ma komu kursów prowadzić :-P Dla osób, którym czytanie helpa i tutoriali sprawia problem i uważają że siedząc przy kompie na kursie wiedzę po prostu wchłoną, chyba nie jest ważne jak zajebiste są prace prowadzącego, tylko czy wie co klikać żeby uzyskać "efekt jak w Matriksie". Przecież wytłumaczyć początkującemu obsługę programu 3D może prawie każdy z kilkuletnim doświadczeniem (w ogólnym użytkowaniu programu) i przyzwoitymi umiejętnościami komunikacyjnymi. Nie trzeba wirtuozów animacji by wytłumaczyć na czym polega kluczowanie, prawda? No, to jeszcze na dobitkę: http://www.a-render.eu/pl/portfolio.html
  2. Nie byłem w stanie obejrzeć do końca nawet zwiastuna. OMG.
  3. Oczywiście UDK też mi przyszedł do głowy. Jest lepszy, niedrogi (do zabawy), ale właśnie ten %, o którym wspomniałeś jest pewną skazą.
  4. Miałem na myśli takie mobilne AAA : ) Przepaść jakościowa pomiędzy niektórymi tytułami jest już olbrzymia i można spokojnie podzielić cały rynek na ekstraklasę i te niższe. Tutaj celujemy w te niższe chyba. No bez przesady... Tiny Wings, Tiny Tower (tytuł GOTY), czy aktualna iPad Game Of The Week - Waking Mars - to tylko kilka przykładów gier, które przed debiutem na iOS nie istniały, a mimo to dostały sporego promocyjnego kopa od Apple. A wracając jeszcze do OC - no nie każda. Mimo, że silnik ma 3D w nazwie, można przecież też robić płaskie gierki na jednym ekranie. Dlaczego niby warto je robić w Unity? Multiplatformowość, PhysX, FMOD, całkiem przyzwoity już system partikli i wiele innych - za darmo, po prostu działające. Poza tym jeśli już ktoś zna Unity to po co przerzucać się na inny silnik tylko po to by zrobić grę w 2D? A nawet w 3D można sobie samemu trochę podrobić OC. Oczywiście nie będzie tak cudnie działać jak Umbra, ale zawsze coś. Nie wiem jak ty, ale ja nie znam innego narzędzia oferującego tak wiele za darmo, mającego przy tym całkiem niezłą licencję. edit: A tak w ogóle to obcinanie obiektów poza kamerą (czyli np. w tych czterech ścianach) załatwia Frustum Culling. OC w sumie zajmuje się obiektami przysłoniętymi przez inne.
  5. @Skoti: nie zmyślam tego co piszę. Firma, w której pracuję wypuściła już na iOS/Android trochę gier (Z Unity właśnie). Dość dobrze się przyjęły, ale tytułów nie będę tu podawał. Wiem natomiast jak były robione i ręczę ci, że oprócz Asset Servera funkcje Pro są dość rzadko wykorzystywane. W niektórych projektach w ogóle. Odnosząc się do poszczególnych kwestii, które wymieniłeś: - Z lightmap można korzystaćw darmowej wersji, tylko nie ma silnika do ich wypalania. Jest więc więcej roboty z wypalaniem GI w zewnętrznym programie, ale nie jest tak, że ficzer jest kompletnie niedostępny. Nie ma Beasta, który lightmapami świetnie zarządza, ale w wielu przypadkach nie jest to konieczne. - Postpro - nie bardzo wiem skąd masz te informacje nt. standardów, ale mam dość spory przerób gier na iOSie i takie efekty póki co są raczej rzadkością niż normą. Mimo wszystko sporo twórców celuje jeszcze w obsługę starszych urządzeń, których fill rate raczej nie zachęca do używania całoekranowych efektów. To że w marketingowych klipach prezentujących możliwości platformy pokazuje się produkcje na poziomie Infinity Blade to inna sprawa, ale ktoś kto zaczyna od Unity w wersji Basic na pewno nie celuje w ten segment rynku. - Gry bez DR - każda z Unity. W Unity Deferred Rendering na mobilnych platformach póki co po prostu NIE DZIAŁA. "...it is not currently available on mobile platforms.", że pozwolę sobie przytoczyć cytat z manuala. - OC - to akurat fajna rzecz, ale znów - nie wszystkie gry składają się z olbrzymich połaci terenu w pełnym 3D. Zresztą przejrzyj sobie katalog gier: http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list (trzeba przełączyć na sam iOS) i zastanów się, które z tych tytułów faktycznie potrzebują rzeczy, które wymieniłeś? Nie mówimy tu przecież o robieniu gier AAA przez dwóch studentów. Darmowe Unity oferuje naprawdę dużo osobom, dla których koszt zakupu tego softu stanowiłby sporą część budżetu gry. Dla gier robionych w 10 osobowym teamie przez rok wydatek $3k na silnik jest szczegółem, ale jeśli ktoś ma projekt na jedną osobę * pół roku to Unity Free/Basic jest świetną ofertą. Oczywiście UT wyskoczyło z promocją nie z czystego altruizmu, ale by powiększyć bazę potencjalnych klientów na Pro, ale czy jest w tym coś złego? Dają ludziom za darmo dopracowane, wygodne, multiplatformowe narzędzie, na którym jeszcze można zarobić. Naprawdę nie ma co marudzić :] Ah, co do sprzedawania się pomysłu - Apple faktycznie chętnie promuje techniczne perełki (Infinity Blade, Shadowgun, Real Racing), ale często też pchają tytuły, które absolutnie drwią z tego wyścigu fajerwerków graficznych, a i tak udaje im się sprzedać miliony egzemplarzy. Czyli że nie do końca tak jest, że tylko najbardziej zaawansowane technologicznie tytuły mają szansę się przebić.
  6. @Skoti: Nonsens. Większość gier spod Unity na iOSa i Androida nie ma niczego, co wymagałoby kupowania licencji Pro. Na darmowej wersji można naprawdę dużo zrobić, nie ma co marudzić. Mówię tu o rynku mobilnym. Jasne, że do wysokiej klasy produkcji na konsole/PC takie bajery jak Beast, Deferred Rendering, czy RTT są praktycznie nieodzowne, ale te ficzery na telefonach/tabletach póki co w ogóle nie działają, więc to co zostaje z Unity Pro w wersji Free w zupełności wystarczy do zrobienia porządnej gry.
  7. Do 8 kwietnia Unity Technologies rozdaje za darmo licencje dla Unity iOS Basic i Unity Android Basic. Każda to wydatek ok. $400, więc jeśli ktoś chce zacząć zabawę na mobilnych platformach to naprawdę świetna okazja. https://store.unity3d.com/index.html
  8. arev

    Unity3d

    SZALEŃSTWO! Unity 3D iOS Basic i Android Basic za darmo do 8 kwietniaaaaaa! Bierzcie wszyscy, na potem bo teraz im serwery lekko przymierają.
  9. Imituje, ale trochę nieudolnie. Niedokładny model - brak wygładzonych krawędzi, rowków, izolacji metalowych części obudowy (chociaż miejsce na nią jest), złe śrubki, zatkane gniazdo na kabel, etc. Proporcje wydają się też odstawać, ale może to wina ujęcia. Materiały mało realistyczne, studio nie daje odbić, które mogłyby wydobyć trochę z materiałów i modelu. Poza tym tekstura ekranu jeszcze z modelu 3GS.
  10. arev

    animacja 3d : mposition

    Animacja jest w porządku. Natomiast fotelowi przydałby się jeszcze wieszak na kroplówkę i napęd elektryczny.
  11. Podaj od razu adres. Przyjedziemy. Przez Skype'a ciężko się tłumaczy.
  12. Światło ładne, rozmyty widok za oknem (i odbijający się w mikrofali chyba) - ble, klamka na oknie i arbuzy wydają się być drobniutkie. Jeszcze mapowanie na oknie.
  13. arev

    firma 3d upadła

    Pomijając rozsądny czas potrzebny na wykonanie wizki podobnej do przedstawionej wyżej - różnica między 2, a 5 dniami nie jest tak kolosalna by zaważyć na "być albo nie być" firmy. Zważywszy, że taki interes jest najczęściej jednoosobowy (jedna osoba do szukania i wykonywania pracy) pewnie nie jest tak, że robota pali się w rękach i kolejka zleceń czeka na realizację. Są pewnie przestoje pomiędzy kolejnymi projektami, więc z punktu widzenia całego miesiąca obojętne jest czy przez dwa dni czeka się na kolejne zlecenie, czy kończy poprzednie. Robiąc nawet 4/5 takich wizek w miesiącu za normalną kasę powinieneś być w stanie wyciągnąć znacznie więcej niż 1500 brutto. Największym problemem jest chyba to co inni już wspomnieli - brak obycia w pracy i z klientem. Mając nawet świetny workflow można dalej dać się dymać i robić za śmieszną kasę. Nie każdy nadaje się do tego by negocjować z klientami. Wiem to po sobie - gdy zajmowałem się wizualizacjami wolałem współpracować z kimś kto zajmował się gromadzeniem zleceń. A gdy brak organizacji pracy - wtedy na etat, na jakiś czas, by się podszkolić. Nie do wszystkiego łatwo jest dojść samemu.
  14. Włączyć Motion Blur i ustawić parę klatek animacji obrotu śmigła.
  15. Fakt, jest nieco podobnie do teasera Halo 3. Tego kręconego na makiecie.
  16. Miód. Podczas szarży Letho muzyka jest świetnie zsynchronizowana z akcją.
  17. arev

    wkurzajacy pasek

    Wygląda jakby kamera była w ścianie, lub jakiś inny obiekt przesłaniał widoczność. W viewporcie może nie być to widoczne ze względu na inne clipping planes.
  18. @inside: od niedawna Unity ma light probes - jest nawet color bleeding w real time.
  19. arev

    Komercyjne modele do maxa

    Co konkretnie przeszkadza ci w licencji TurboSquida? O ile pamiętam to aż tak bardzo nie różni się od tej z Evermotion. Z pewnością jest bardziej precyzyjna, ale zakres wykorzystania jest chyba podobny.
  20. arev

    Wośp 2012

    Nie widzę! Nie widzę! Serio, chłopaki, nie mogę zlokalizować tych alternatywnych metod płatności. Jak kliknę pikselem w serce to pojawia mi się okienko z kwotą i przyciskiem "Zapłać przy użyciu Yeti" :/ @edit: nvm, wygląda na to, że ikony banków pojawiają się dopiero od jakiejś określonej kwoty - czyli rozmiaru obrazka. Jeden piksel nie wystarczy :]
  21. arev

    Wośp 2012

    Fajne, szkoda tylko, że zdecydowali się na korzystanie z jakiegoś dziwacznego (w znaczeniu "mało popularnego") systemu płatności, o którym pierwszy raz słyszę, i w którym nie mam ochoty się rejestrować :$ Będzie przelew, jak co roku dla nieruszających się :) Siema!
  22. No jest, ale za kasę jakiej sobie życzą za ten soft chyba lepiej kupić Unity Pro (lub w ogóle skorzystać z darmowej wersji) i zatrudnić na chwilę kogoś do oskryptowania sceny.
  23. Wyszlifować trochę drewno i może podłogę, w zależności od materiału, z którego jest zrobiona.
  24. arev

    [pytanie] grafika 3D we flash

    Taka myśl mi przyszła do głowy... Jobs twierdził, że Flash umiera. Flash 1 : 0 Jobs Wiem, paskudne to było. Sorry :]
  25. arev

    [pytanie] grafika 3D we flash

    Eksport do Flasha z Unity 3D jest aktualnie w fazie publicznej bety. Można za darmo przetestować jak to wszystko działa :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności