Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. MareG: nikt chyba nie chcial "tekstylnej tekstury" na membranie tweetera ;) ja na przyklad nigdy takiej nie widzialem. chodzi o to ze to nawet jak aluminium nie wyglada, ale to taki szczegolik :)
  2. faktycznie wyglada jakby tam nic nie bylo :D a tak poza tym, glosniki sa fajne :) lubimu glosniki (ja i Skarb:) pzdr.
  3. gripi: 1000% racji z tymi "pierwszymi prackami"
  4. cos mu/jej/onemu :D sie swieci w pyszczku (pierwszy render) shader fajny, model - skrupulatny - ale co to jest wogole :D fajna pracka, pzdr.
  5. co do maski... coz... maska :D - fajnie ;) a co do gumy - popatrz jakie sa ustawienia standardowych materialow pseudogumowych :D i pokombinuj troszke zeby uzyskac zadany efekt
  6. corleone mial na mysli to dziwne:
  7. widac te 150k poly :|
  8. umila?
  9. kadr chyba troszke nietaki... malo widac. chyba w paru miejscach AA kuleje, a poza ym bardzo przyjemne :) edit: sorki :D:D:D nie zaladowal mi sie drugi obrazek, jest super :)
  10. ja widze zwiazek :D prawie dal rade a odnosnie pracy, to sadze ze troszke za grube ziarno i kolory troszke za bardzo nasycone jak na stare zdjecie. poza tym kul :)
  11. popieram przedmowce w kwestii tla, a od siebie dodam, ze obrusik z materialu wygladajacy na szmatke jakas - podwija sie jak cerata to chyba wszystko :) pzdr.
  12. skoro tak... to moze jakies piwsko daj mu do reki zamiast kubeczka :D
  13. a mnie ten robal strasznie kojarzy sie z robakami z Men In Black, w zwiazku z czym odejmuje punkty za pomysl :P pzdr
  14. przesadziles z filtrem ;)
  15. przednie :)
  16. witam :) ladny material na obudowie, modelik ok, natomiast przydaloby sie troszke wiecej konsekwencji w kwestii swiatel - oczywiscie fajnie ze jest wiecej niz jedno, ale za bardzo widac to, ze obudowa oswietlana jest jednym, galki - drugim, nozki jeszcze innym... te ostatnie wlasnie nienaturalnie mocno odbijaja. a wogole to pracka bardzo pozytywna ;)
  17. co do braku porzadku to popieram, ale te "klamoty" na stole zbyt blisko siebie stoja, przydaloby sie troszke to porozsuwac :D poza tym chyba kul ;) pzdr
  18. dzizas... idz z nim do lekarza, niech mu spuszcza powietrze z tych nog :D:D:D wybacz ostre slowa, ale straszne sa te lydki, ale wydaje sie ze na pierwszych renderkach sama noga dosyc przyzwoita jest (dlugosc/szerokosc) czy to napewno ta sama noga? czapeczka dyskretnie (;) rzuca cien na zmeczone oblicze popraw lydki, przemyj oczy i moze troszke plecy mu dopakuj, a nie bedzie sie czego doczepic ;) pozdrawiam
  19. "no ładne cacko..." ;) zredukuj troszke odbicia, nie caly swiat jest zbudowany z lusterek ;) poza tym rocks ;) pzdr
  20. arev odpowiedział mawo → na temat → Work in progress (WIP)
    mnie sie wydaje, ze jak na taka budowe kokpitu to ma troche za chude nozki ;) nie jest zle, wrecz przeciwnie, ale z troche grubszymi filarami bardziejby mi sie podobal :) pzdr
  21. sadze, ze troche za malo swiatla na prawej burcie samochodu z pierwszego renderu - nic tam nie widac
  22. ile to to ma poly?
  23. BlueSun: moze sprobuj http://www.imageshack.us ?
  24. hej, troche swiatlo jakby kulawe, ale ja tez mam z tym problemy, te pierwsze krwinki wygladaja jak naklejone i... nie wiem co wiecej moznaby o tym powiedziec pzdr
  25. ... nie dziala mi... :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności