Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. wyraz "twarzy" zdaje sie mowic "o rly?" :D btw. swietne studio :D
  2. kaszana jak zwykle :p oczywisty zarcik ;) profeska. typowa juz. niczego innego nie mozna sie bylo spodziewac po autorze tematu. jedyna rzecz, do ktorej moglbym sie minimalnie przyczepic to to, ze w odbiciach na kafelkach nie widac (lub za malo widac) szczelin pomiedzy nimi. nawet z tym praca na szosteczke :)
  3. heh... najpierw pomyslalem sobie "cholera, kanciaste to troche", a potem doczytalem, ze to LP :D gratulacje, efekt swietny. Gran Turismo by sie nie powstydzilo takich autek ;)
  4. arev

    Vray 1.5 testy ;)

    mapowanie okien lezy ^_^
  5. chyba jak sie zainstaluje maxwella nie w domyslnym katalogu, to sciezki do niektorych tekstur nie dzialaja (np. arroway.de), ale glowy nie daje, ze to o to chodzi.
  6. jak to niedawno wyczytalem, chyba na forum chaosu, ludzie mysla, ze tam jest przycisk "make cool render" :]
  7. arev

    Problem z zainstalowaniem Vray

    wskaz katalog glowny 3Ds maxa, np.: C:\Program Files\Autodesk\3dsmax8 (wpisz taka sciezke, jaka jest u ciebie).
  8. arev

    Obicie otoczenia w materiale.

    prawdopodobnie zostal przeciagniety z okna Environment - tam gdzie ustawiasz tlo. najpierw wybierasz bitmap (lub. ew VRay HDRI), a potem chwytasz za belke z wybranym materialem i przenosisz go do edytora.
  9. korytarz moze byc, ale przydaloby sie zrobic jakies lampy, bo na razie swiatlo bierze sie znikad :] p.s. dopelniacz od "korytarz" to "korytarza", a nie "korytarzu" :p
  10. reflect (34,34,34), gloss 0,8 i diffuse map w slocie bump na 75.
  11. fugi sa, chociaz moze troche zbyt gleboko. swiatlo to 1 Vray light, multiplier 30, subdivisions 32, primary bounces - irradiance (low), secondary bounces - quasi montecarlo, HSV Exp i dark multiplier na 1,5. chyba wszystko.
  12. zrobilem sobie brodzik, wlasciwie tylko po to, zeby wreszcie powspolpracowac troche z Vrayem, do ktorego nigdy nie mialem cierpliwosci. model jak model... troche zbyt ostra krawedz przy dnie, ale jakos umknelo mi to przy modelowaniu. chcialbym poznac opinie na temat calosci rendera, bo nigdy mi nie szlo z V, ale wydaje mi sie, ze jakos przyzwoicie to wyglada ^_^ p.s. plytki z Tubądzina ;)
  13. motion blur na wirnikach glownych chyba troche za maly, ale praca bardzo ladna. gratulacje :)
  14. arev

    .gr2

    witam, czy wie ktos jak otworzyc plik o rozszerzeniu .gr2 za pomoca MAXa? podobo jest do tego jakis skrypt, niestety nie wiem nic wiecej. prosze o pomoc :)
  15. jakis czas temau dorwalem ktorys z odcinkow Babylon 5. patrzac na grafike w filmie teraz, gdy sam sie nia zajmuje, zrobilo mi sie nieco wesolo :D poziom z filmu mniej wiecej utrzymales, ale chyba nic wiecej :) powodzenia z nastepnymi pracami.
  16. reczniki okropne. poza rym roxisz jak zwykle :)
  17. dzieki za komentarze :) przy okazji nastepnego modelu postaram sie zrobic studyjny renderek ;)
  18. dzisiaj zrobilem :) Max 8, Mental Ray wskazowek prosze nie komentowac :p
  19. falloff na pudeleczku troche nie pasuje, ale pierscionek sliczny :)
  20. wyglada jak pojemniczek na mocz :> p.s. czy juz zawsze pierwszym postem bedzie reklama? :/
  21. arev

    3Ds Max 8 Sp3

    ja po instalacji SP3 zauwazylem znaczna poprawe w operowaniu pamiecia przez Mental Raya. nie wysypuje sie juz, jak to mialo miejsce przedtem, przy scenkach bogatych w poly :]
  22. @Zibi: czy dzialka nareczne to te elementy na przedramionach? bo jesli tak to troche niefortunnie umieszczone... przewody troche jakby sa narazone podczas strzalu :>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności