Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. w cale nie brakuje sciany. po prostu lustra maja przwie czarny w diffuse color. z bialym bylo widac sciane, ale niezbyt mi sie to podobalo.
  2. chyba zwykle uzywa sie do tego jakichs wlokien nylonowych/poliestrowych. a tak na serio to powiedz do czego to ma byc - scanline, mental, vray?
  3. zbadalem ten modyfikator - faktycznie lepiej :] dzieki za krytyczne komentarze, bedzie lepiej w przyszlosci ;) @dol: sciana :>
  4. @hcpiter3d: kwiatek podlewa sie podczas kapieli. nabieramy wody w usta, po czym celnie pllujemy do doniczki :p @piotrek: o co konkretnie Ci chodzi z ta perspektywa?
  5. mnie sie wlasnie cholernie podoba ta lazienka :D a ten "cokolik" to taki dekor:
  6. witam, oto dwa ujecia z lazieneczki, ktora robilem przez ostatnie dwa dni. praca inspirowana tym: http://katalog.tubadzin.pl/kolekcje/kuba2.jpg zdaje sobie sprawe, ze sporo rzeczy moznaby jeszcze poprawic, dodac troche pirdol, etc. ale dopiero sie wkrecam w wizualizacje :) soft: max8, vray 1.5 1 ujecie - ok 3h - ze zmniejszonym o polowe noisem w rQMC 2 ujecie - 1,5 h - z normalnym noisem pozdrawiam
  7. arev

    nachodzące powierzchnie

    przeciez napisal, ze w "globalsach" - czyli w zakladce "global switches".
  8. arev

    Który procesor?

    nie wiem czy "glownie", bo mimo wszystko rendering to operacje matematyczne. dokupujac 1GB do poprzednich 256MB zauwazylem roznice, ale nie taka jak przy procku. inna sprawa, ze przy 256MB niektore scenki zwyczajnie sie wywalaly (np. ok. 1M poly), a po dodaniu GB daly sie swobodnie renderowac.
  9. arev

    Który procesor?

    ja ostatnio przesiadlem sie z Athlona XP 1,8 GHz (chyba 2200+) na Athlona 64 X2 4200+ i rendering trwa od 3 do 4 razy krocej, co cieszy mnie niezmiernie. zgadzaloby sie to mniej wiecej z czasami symulacji dariusza. @Bart5: moze jeszcze dysk ci hamuje wymiane danych. podczas renderingu duze znaczenie ma pamiec wirtualna, a to wlasnie kwestia dysku. a jesli nie to, to pewnie ktos ci kit wcisnal w sklepie :p
  10. arev

    Oobe

    nawiedzony jestes :]
  11. arev

    Sky HDRi w 1.1

    uzywanie tekstur nie skraca czasu renderingu, ale sprawia, ze szum jest o wiele mniej widoczny niz w przypadku uzycia gladziutkich powierzchni (shaderow). mozesz nawet przeprowadzic male doswiadczenie w PS - dodaj male wartosci noise na jakis obrazek, a obok (te same wartosci) na jednokolorowe tlo.
  12. wydaje sie, ze te "cienie" to skutek niskich ustawien GI. w sumie to nie wiem czy da sie wylaczyc GI na obiekcie, poprobuj w ustawieniach podloza (obiektu). ew. gdybys zrobil powierzchnie bardziej lustrana to nie byloby widac tego efektu. chyba :>
  13. lazienka srednia, ale wykonanie bardzo przyzwoite :)
  14. arev

    5000 IESow

    na stronce lithonia.com jest jakis do sciagniecia, ale ja uzywam tego.
  15. ja to mam spoznione jarzenie :] dzieki chlopaki :) wszystkiego najlepszego dzisiejszym solenizantom :)
  16. prawie 5000 darmowych IESow strona domowa: http://www.lithonia.com/ chyba dosc przydatne :) @dół: :p
  17. ladne krzesla, tylko mapowanie tylnej nogi skopales :]
  18. na krawedzi ponad naklejka widac, ze siatka nie wygladzila sie przyzwoicie (poprzeczne prazki).
  19. arev

    Więcej shaderów :D

    moze sprobuj pousuwac ,"hidden" z innych plikow *.mi?
  20. arev

    Grafika 4D: Czwarty wymiar

    ho ho hooooo... ale sie temat rozrosl :D chcialem odpowiedziec na pytanie Bruneqa postawione na poczatku drugiej strony :p otoz to byl wymiar "X" :D
  21. arev

    Grafika 4D: Czwarty wymiar

    od dawna wlasnie czas jest uznawany za czwarty wymiar. uznawany przez ludzi madrzejszych niz piszacy wikipedie :] moim zdaniem ten hiperszescian to efekt czyjejs nudy. na poczatku artykulu w wiki uderza mnie juz pewna rzecz - 4 prostopadle do siebie krawedzie, wychodzace z jednego wierzcholka. sory, ale albo ktos nieprecyzyjnie uzyl slowa "prostopadly", albo liczy na to, ze czytelnik nie bedzie sie nad tym zastanawial. pomysl moznaby postawic obok liczb zespolonych/kwadryg/etc. gdyby nie fakt, ze jest calkowicie bezuzyteczny. chyba zeby nakrecic jakis film o tym :p
  22. arev

    Animacja

    pewnie uzywasz jakiegos kiepskiego codeca. przy zapisie avi mozesz to ustawic (przycisk "setup"). wybierz jakiegos DivXa, XVIDa albo cos w tym stylu. mozesz tez skladac klatki w innym programie, ale to zbedna robota, ktora max moze wykonac za ciebie.
  23. tuall. bylo juz o tym parokrotnie mowione na forum. jest rowniez news na stronie glownej. ew. jeszcze blaze 3d - importuje modele z maxa/majki do flasha, ale potrzebuje javy do dzialania. niestety pozwala tylko na obracanie obiektem i odtwarzanie zapisanych wczesniej animacji.
  24. "jakbś stał i patrzył na room"? tos sie popisal :p witamy kolezanke :] modele sa strasznie proste. wiem, ze nie mozna dlugo i precyzyjnie robic chamferboxa, ale inne rzeczy moznaby poprawic. zlew wyglada jak mala lazienkowa umywaleczka, o materialach juz wspomniano - brakuje im gladkosci i odbic. w czym to liczone w ogole? swiatlo sugeruje V, ale pewnosc nie mam :>
  25. to moze jeszcze czlowiek powie co robil zle, zeby inni sie nie meczyli? czy to tylko kwestia niskich ustawien, czy jeszcze czegos? imo przydaloby sie jeszcze podciagnac dark multiplier, moze do 2?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności