Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev odpowiedział batonx → na temat → V-Ray
    przeciez napisal, ze w "globalsach" - czyli w zakladce "global switches".
  2. arev odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    nie wiem czy "glownie", bo mimo wszystko rendering to operacje matematyczne. dokupujac 1GB do poprzednich 256MB zauwazylem roznice, ale nie taka jak przy procku. inna sprawa, ze przy 256MB niektore scenki zwyczajnie sie wywalaly (np. ok. 1M poly), a po dodaniu GB daly sie swobodnie renderowac.
  3. arev odpowiedział Bart5 → na temat → 3ds max
    ja ostatnio przesiadlem sie z Athlona XP 1,8 GHz (chyba 2200+) na Athlona 64 X2 4200+ i rendering trwa od 3 do 4 razy krocej, co cieszy mnie niezmiernie. zgadzaloby sie to mniej wiecej z czasami symulacji dariusza. @Bart5: moze jeszcze dysk ci hamuje wymiane danych. podczas renderingu duze znaczenie ma pamiec wirtualna, a to wlasnie kwestia dysku. a jesli nie to, to pewnie ktos ci kit wcisnal w sklepie :p
  4. arev odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    nawiedzony jestes :]
  5. arev odpowiedział michał → na temat → Maxwell Render
    uzywanie tekstur nie skraca czasu renderingu, ale sprawia, ze szum jest o wiele mniej widoczny niz w przypadku uzycia gladziutkich powierzchni (shaderow). mozesz nawet przeprowadzic male doswiadczenie w PS - dodaj male wartosci noise na jakis obrazek, a obok (te same wartosci) na jednokolorowe tlo.
  6. wydaje sie, ze te "cienie" to skutek niskich ustawien GI. w sumie to nie wiem czy da sie wylaczyc GI na obiekcie, poprobuj w ustawieniach podloza (obiektu). ew. gdybys zrobil powierzchnie bardziej lustrana to nie byloby widac tego efektu. chyba :>
  7. lazienka srednia, ale wykonanie bardzo przyzwoite :)
  8. arev odpowiedział arev → na temat → Teksturowanie / Texturing
    na stronce lithonia.com jest jakis do sciagniecia, ale ja uzywam tego.
  9. ja to mam spoznione jarzenie :] dzieki chlopaki :) wszystkiego najlepszego dzisiejszym solenizantom :)
  10. prawie 5000 darmowych IESow strona domowa: http://www.lithonia.com/ chyba dosc przydatne :) @dół: :p
  11. ladne krzesla, tylko mapowanie tylnej nogi skopales :]
  12. na krawedzi ponad naklejka widac, ze siatka nie wygladzila sie przyzwoicie (poprzeczne prazki).
  13. arev odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    moze sprobuj pousuwac ,"hidden" z innych plikow *.mi?
  14. arev odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    ho ho hooooo... ale sie temat rozrosl :D chcialem odpowiedziec na pytanie Bruneqa postawione na poczatku drugiej strony :p otoz to byl wymiar "X" :D
  15. arev odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    od dawna wlasnie czas jest uznawany za czwarty wymiar. uznawany przez ludzi madrzejszych niz piszacy wikipedie :] moim zdaniem ten hiperszescian to efekt czyjejs nudy. na poczatku artykulu w wiki uderza mnie juz pewna rzecz - 4 prostopadle do siebie krawedzie, wychodzace z jednego wierzcholka. sory, ale albo ktos nieprecyzyjnie uzyl slowa "prostopadly", albo liczy na to, ze czytelnik nie bedzie sie nad tym zastanawial. pomysl moznaby postawic obok liczb zespolonych/kwadryg/etc. gdyby nie fakt, ze jest calkowicie bezuzyteczny. chyba zeby nakrecic jakis film o tym :p
  16. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → finalRender
    pewnie uzywasz jakiegos kiepskiego codeca. przy zapisie avi mozesz to ustawic (przycisk "setup"). wybierz jakiegos DivXa, XVIDa albo cos w tym stylu. mozesz tez skladac klatki w innym programie, ale to zbedna robota, ktora max moze wykonac za ciebie.
  17. tuall. bylo juz o tym parokrotnie mowione na forum. jest rowniez news na stronie glownej. ew. jeszcze blaze 3d - importuje modele z maxa/majki do flasha, ale potrzebuje javy do dzialania. niestety pozwala tylko na obracanie obiektem i odtwarzanie zapisanych wczesniej animacji.
  18. "jakbś stał i patrzył na room"? tos sie popisal :p witamy kolezanke :] modele sa strasznie proste. wiem, ze nie mozna dlugo i precyzyjnie robic chamferboxa, ale inne rzeczy moznaby poprawic. zlew wyglada jak mala lazienkowa umywaleczka, o materialach juz wspomniano - brakuje im gladkosci i odbic. w czym to liczone w ogole? swiatlo sugeruje V, ale pewnosc nie mam :>
  19. arev odpowiedział naeq → na temat → V-Ray
    to moze jeszcze czlowiek powie co robil zle, zeby inni sie nie meczyli? czy to tylko kwestia niskich ustawien, czy jeszcze czegos? imo przydaloby sie jeszcze podciagnac dark multiplier, moze do 2?
  20. wyraz "twarzy" zdaje sie mowic "o rly?" :D btw. swietne studio :D
  21. kaszana jak zwykle :p oczywisty zarcik ;) profeska. typowa juz. niczego innego nie mozna sie bylo spodziewac po autorze tematu. jedyna rzecz, do ktorej moglbym sie minimalnie przyczepic to to, ze w odbiciach na kafelkach nie widac (lub za malo widac) szczelin pomiedzy nimi. nawet z tym praca na szosteczke :)
  22. heh... najpierw pomyslalem sobie "cholera, kanciaste to troche", a potem doczytalem, ze to LP :D gratulacje, efekt swietny. Gran Turismo by sie nie powstydzilo takich autek ;)
  23. arev odpowiedział MF → na temat → V-Ray
    mapowanie okien lezy ^_^
  24. chyba jak sie zainstaluje maxwella nie w domyslnym katalogu, to sciezki do niektorych tekstur nie dzialaja (np. arroway.de), ale glowy nie daje, ze to o to chodzi.
  25. jak to niedawno wyczytalem, chyba na forum chaosu, ludzie mysla, ze tam jest przycisk "make cool render" :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności