Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Podpisuję się pod opinią o ładności wody i zielonego :) Jeśli można spytać - skąd ten bump wody? I czy dodałeś meshsmootha do postaci?
  2. arev

    Zmniejszenie wagi sceny

    Skorzystaj z Vray Proxy. Nie powiem ci dokładnie jak, ale możesz sam znaleźć tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayproxy_params.htm
  3. Ok, dzięki :) Wiedziałem o tym, że XP 64 trzeba, ale nie byłem pewien czy np. po 4GB na rdzeń nie było by zbędne. Chyba nie :) Dzięki raz jeszcze.
  4. arev

    Problem ze zrobieniem GIF'a

    W menu Window zaznacz "Animation". W nowym okienku jest przycisk opcji, zaznacz w nich "Create new layer for each new frame", potem wklej sobie nowe klatki (Ctrl+Alt_Shift+F), tyle ile chcesz. Do kolejnych warstw powklejaj kolejne obrazki do gifa. Następnie klikając na każdą klatkę w oknie Animation, ustaw widoczne w tej klatce warstwy (w oknie layers). Potem tylko Save for web -> gif blablabla.
  5. arev

    Brak alfa w PNG i TGA

    Middle dla IrrMap to raczej mało. Zmień na high (albo very), potem przestaw na custom, zmień min/max rate na -3/-2, Hsph na 80, Interpolation na 40 i będzie ładnie i szybko. p.s. Nie używasz chyba photon mapy dla secondary bounces?
  6. Proszę o radę, czy lepiej byłoby kupić 4 GB pamięci taktowanych po 800MHz, czy może dorzucić trochę kasy i kupić 8 GB po 667 MHz? Procek wstępnie C2D E6600, ale docelowo QX 6700. Będę wdzięczny za cokolwiek, co pomogłoby podjąć decyzję. Thx. p.s. Komp oczywiście do renderowania, nie do grania :] edit: Kolejne pytanko: Zamierzam kupić płytę Asusa. Zakładając, że grafika to GF, a procesor to w/w Intel, jaki chipset byłby lepszy: Intela czy Nvidii?
  7. arev

    Brak alfa w PNG i TGA

    W materiale szkła (Vrayowskim oczywiście) zaznacz w "affect alpha". Znajdziesz to w opcjach refrakcji.
  8. arev

    chamfer- problem

    Możesz "oszukać" nieco i zamiast chamfera na krawędziach użyć extrude i bevel na wewnętrznych powierzchniach otworów. Mnie osobiście bardzo rzadko zdarza się, żeby otwór wycięty przez boolean nadawał się od razu do chamferowania. Zwykle lepiej jest sobie zrobić kontury polygona i otworu za pomocą spline'ów, a potem ręcznie utworzyć face'y tak jak trzeba. Żmudne, ale daje przyzwoity efekt ;)
  9. Ja spotkałem się z takim limitem w mojej ósemce. Ograniczenie dotyczy pojedynczych obiektów - max. 64K poly. Mój sposób - podzielić obiekt na kawałki mniejsze niż 64K poly, a po imporcie attatch i weld.
  10. Hej ludziska, przykro mi niezmiernie, ale muszę się wypisać z imprezy. Nałożył mi się na to wyjazd integracyjny z grupą specjalnościową. Szkoda tym bardziej, że w mojej wiosce się spotykacie :( Dobrej zabawy, stuknijcie się za mnie ;) Spotkamy się za rok.
  11. Sampling Level :p W lewym górnym rogu jest miejsce, w którym jest wyświetlany aktualny SL.
  12. Proszę jakiegoś moderatora o usunięcie powyższego komentarza. A Ty, RK, nie dawaj fiskusowi durnych pomysłów :]
  13. Ale wtedy płacisz chyba 30% podatek zamiast 10%, prawda?
  14. Super, że w Gliwicach! Piszę się na przełom marca/kwietnia :)
  15. arev

    Mental Ray - Fatal Error

    Mnie też zdarzały się takie błędy. Do czasu zainstalowania SP3 do Maxa, masz go?
  16. witam. Mam taki problemik - muszę zrobić render do druku i nie wiem jakiej rozdzieloczści powinien być żeby ładnie wyszło na papierze. Druk ma być w 600dpi i formacie A4 i nie wiem czy rozdziałka obrazka powinna wynikać bezpośrednio z przeliczenia punktów na wielkość kartki, czy może jest jakaś inna zasada? Wdzięczność za jakiekolwiek rozjaśnienie ;)
  17. Cokolwiek to jest - troszkę słabo. Mógłbyś posiedzieć troszkę nad jakimiś realistycznymi materiałami i studiem. W czym render?
  18. t0m3k, zauważyłem pewien pospolity błąd w twoim renderze - odbicia. Mimo ustawienia światła Vray na "invisible" jest ono wciąż widoczne dla odbić, w rezultacie czego w szafkach i kafelkach odbija ci się biała plama zamiast tego co faktycznie widać za oknem. Proponuję wyrzucenie światła Vray i zastąpienie go dwiema płaszczyznami z Vray Light Mtl. Pierwsza, bliżej okna (od zewnątrz), niech ma materiał z teksturą krajobrazu i mnożnikiem na jakieś 2, 3. Drugi plane niech ma światło typowo atmosferyczne, mnożnik już ustaw w zależności od potrzeb. Musisz tylko wyłączyć rzucanie cieni przez te płaszczyzny. No i dekor wyszedł przednio ;)
  19. Też kiedyś miałem podobny problem (w Scanline) i to jest to o czym mówi Chveti. Mapowanie tła domyślnie ustawione jest na "Screen" i wszystko co odbija w sobie otoczenie pokazuje jakby fragment zdjęcia, który powinno zasłaniać. Rada - mapowania tła raczej zmienić się nie da ze względu na wymagany efekt, ale możesz wrzucić tą mapę do slotu Reflections/Refractions Override i tam ustawić mapowanie na spherical albo cylindrical.
  20. Spróbuj dać więcej światła na czekoladę i jaśniejsze tło. Modele mają potencjał, ale jest zbyt ciemno na smakowitość :]
  21. arev

    cos dla grafika

    Radek X550, 1GB RAM, Athlon X2 4200 i 2fps :/ Szkoda.
  22. Ojej :D Boskie :) Gratuluję pomysłu. Pewnie śmiałeś się jeszcze z godzinę po rozpoczęciu roboty :>
  23. arev

    Panorama Exporter

    Rzuć jeszcze okiem na Blaze 3D ( http://www.holomatix.com/ ). Można w nim zrobić coś takiego: http://www.nokia.com.pl/nokia/telefony/modele/8800_sirocco/prezentacja/
  24. U mnie Scanline renderuje obydwoma rdzeniami (podobnie jak Mental i Vray - buckety fajnie się gonią wtedy:D). Zauważyłem natomiast, że niektóre procesy, poza renderingiem, nie korzystają z obydwóch rdzeni, np. reactor.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności