Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. koles spoko, ale babka faktycznie kiepsko wyszla... broda zbyt mocno jest zarysowana, usta zbyt masywne, kaciki ust tez zbyt ostre. pewnie nastepna bedzie juz sliczna ;)
  2. plomien to teksturka z opacity map ;]
  3. @mkk3a: tekstura sie powtarza bo plytki sie powtarzaja. co niby mozna z tym zrobic? co do reszty masz racje ;) @ASY2002: Tweety zrobil o tym tutorial. dostepny ze strony glownej max3d.pl ;)
  4. taki maly speedzik :] troche dziabrania + mesh smooth 2. jeszcze siatka ^_^ i koniec :) mam nadzieje, ze Wam sie spodoba. p.s. tak, probowalem z HDRI, ale efekt nie byl zadowalajacy ;)
  5. witam, fajnosc blachy bardzo zle widac, mysle ze zalatwienie tego bumpem lub displace'em byloby lepsze. mimo iz pomysl i chyba wszystkie elementy z osobna bardzo mi sie podobaja, to odnosze wrazenie, ze dokladasz je jakos bez pomyslu i zastanowienia nad funkcjonalnoscia calosci obiektu (szczegolnie chodzi mi tu o ten reflektor nizej, mur wokol niego, polaczenie z siatka). no i przydalby sie wreszcie jakis render z GI ;) pozdrawiam
  6. ja jestem pewien, ze mozna wiecej wyciagnac, ale to moj pierwszy raz ^_^ dziekuje wszystkim za komentarze i dodaje jeszcze jeden obrazek z inna kolekcja plytek (wiem ze bump na dekorze jest troche za duzy;)
  7. wyglada jakby futro z displacementu bylo zrobione :> lepiej chyba uzyc Vray Fur, ale ja sie tam nie znam na wireju :D wyczesane tlo :] (mogles zostawic domyslny pomaranczowy;p)
  8. fajna roza :] zrobiles dla dziewczyny, zeby zaoszczedzic na prawdziwych kwiatkach? ;p wydaje mi sie, ze platki sa ciut za grube, ale to nie zmienia faktu, ze wyszla slicznie. moze pokazesz cale drzewo materialu, albo zrobisz tutka? ;) pozdrawiam
  9. witam, przedstawiam ponizsze prace, bedace efektem nauki uzywania materialu DGS. wiem, ze na pierwszym renderku szczegolnie przydalby sie jakis bump na plytkach, ale scenka liczyla sie ponad godzine i juz mi sie nie chcialo ;] C&C r welcome ;) pozdrawiam
  10. drzewa na scianach wymiataja. chyba zrobie sobie tak w domu :]
  11. eee... za duzy bump gdzie niegdzie :D a tak serio to bardzo fajne, chociaz moze kolorki na rzezbie aubisa bym troche inne dal :) pozdrawiam
  12. materialy leza, a kabelki chyba troche za cienkie.
  13. Leru, jestes okropny :] a kamieniom by sie przydal displacement ;p
  14. wesolych zatem ]:-> ale pracka okropna :p prawie jak wybuchajaca firanka pozdrawiam
  15. masz 1 GHz RAM'u?? :p a jesli chodzi o prace - troche za duzo swiatla po prawej stronie uliczki, nie wiadomo skad sie bierze, bo raczej nie wyglada to jakby padalo z tej latarenki na pierwszym planie. teksturka na ulicy zbyt powtarzalna, gdybys ja z czyms zmieszal moglbys uzyskac ladny efekt. budynek w tle imo wogole nie pasuje do scenki. podoba mi sie srodowisko. teren (zwlaszcza po drugiej stronie przepasci, ale z wylaczeniem okolicy jeziorka :p) jest ladnie zamodelowany i oteksturowany. samochod niestety nie wyszedl najlepiej, ale w sumie pracka mi sie podoba. pozdrawiam
  16. O_o co jest? swieta sie jakies zblizaja, czy co? tyle kartek sie ostatnio robi :D praca taka sobie... powodzenia w kolejnych :)
  17. przeciez chyba o to chodzi zeby osiagnac jak najlepszy efekt jak najmniejszym nakladem pracy :p
  18. BOSKI, SŁODKI, URZEKAJĄCY!!! najfajniejszy na ostatnim ujeciu :) jakas nagroda za klimacik by sie przydala! poza tym oczywiscie swietny shaderek :)
  19. rzeczywiscie staje sie interesujacy :) tylko co to jest ta... rurka (?), kabelek (??) nie wiem... to co odchodzi z budynku w lewo ;) pozdrawiam
  20. swietny klimacik :) wykonanie tez niczego sobie :) witamy, gratulujemy i zyczymy powodzenia
  21. model bardzo ladnie i szczegolowo wyglada, ale rex nie mial lufy na ramieniu :] tylko takie fajne "cuś" - chyba rail gun'a, ale zrobisz jak uwazasz. i tak jest sliczne ;) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności