Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. czy nikt tu nie potrafi zrobic fajnych poduszek? :D przdmowca ma racje - poduszki be. poza tym wneka w scianie jakby dziwnie oswietlona. spoty swieca z gory, a wyglada jakby byla oswietlona ze srodka. jeszcze swiatlo przez zaslone strasznie dziwnie przebija. chyba tyle... podobaja mi sie lampki nocne :)
  2. drugi render mi sie najbardziej podoba. i znowu ta fajna lampa :]
  3. zarzniete kompresja :/
  4. nie podoba mi sie lampa nad barkiem, ale sama praca bardzo ladna :)
  5. ladny apartamencik ale... :P nie za duzo tych grzejnikow tam? mam wrazenie, ze przy takiej ilosci urzadzej grzewczych moznaby tam saune zrobic. jeszcze tylko ramka obrazka jest kiepska. ot, zwyczajne mirrory. moglbys przynajmniej inaczej zmapowac poszczegolne deseczki :p
  6. hehe, przygoda chyba niezbyt szczesliwa:> niestety render jest bardzo kiepski. nawet w scanline'ie moznaby zrobic duzo lepiej. a ten odtwarzacz to twoj wymysl, czy na prawde taki jest? bo nie wiem:D
  7. design bardzo mi sie podoba. pierwsze dwa renderki tez. trzeci mniej bo troche nie takie to swiatlo jeszcze jest i pelno artefaktow sie szweda na oknach. szkoda, ze z obydwu okien to samo widac :p sa jeszcze bledy w mapowaniu mebli, ale ogolnie praca na plus :)
  8. mogles jeszcze nieco podkrecic parametry renderingu bo jakies artefakty sie pojawiaja, ale jestem w stanie to zrozumiec :D rozlinka bardzo mi sie podoba. problem jest z balustrada... z czego ona jest? po mocowaniu mozna sadzic, ze to szyba, ale material wyglada jak luksfery. na domiar zlego uciete w polowie luksfery :] wreszcie drzewa w tle jakos dziwnie sie ucinaja po lewej (przy firance). wnetrze nawet przyjemne, ale jest sporo bledow i niedociagniec. pozdrawiam
  9. czyli po ludzku - chodzi wiecej czasu na "prepassach" ale szybciej potem sie liczy? :>
  10. Marcin, powiedz mi prosze co oprocz dodatkowych przejsc przed renderingiem daja interplowane odbicia? zastanawia mnie to od pewnego czasu i zawsze wylaczam :p a studio jest brzydkie i tyle :D tekstyra w lo-resie i z widocznym szwem :]
  11. wypasik :) wprawdzie teksturka na podlodze moglaby miec wieksza rozdzialke, ale przekroj jest swietny:)
  12. poza poduszkami, ktore wygladaja jak z... nie wiem nawet czego, to modele sa ok. a za studio powinien byc ban :p
  13. sure it's nice, however I think You could work some more on the skin material, to make it look more like skin (if it's supposed to be a real creature) or plastic (if it's a toy). also the render isn't very fortunate... bot the character is nice ;) way to go :)
  14. ta mgla to chyba kurz, specyficzny dla takich miejsc :D mimo iz niedociagniecia moznaby wrecz punktowac to calosc jest dosc mila dla oka :)
  15. wcale nie wisi w powietrzu! stoi na podstawce... modeli nigdy nie sklejaliscie? :p modelik nienajgorszy, ale DOF faktycznie lipny, wyglada jakby helikopter sie swiecil troche na konturach. poza tym dywanik chyba ma zbyt drobny wzor jak na tak maly model.
  16. pierwsze ujecie najlepsze, na drugim dywan (Dosch?:>) chyba troche za bardzo barwi reszte pomieszczenia. na trzecim widac, ze drzwi do pokoju maja z 1,5 metra szerokosci... czemu? ;p
  17. ekhem... przyznam, ze dosc interesujace. szczegolnie podobaja mi sie poleczki :)
  18. to mi przypomina "Wybuchającą firankę" :]
  19. poprawilem przedni panel ^_^ co wy na to? dzieki za komentarze :)
  20. koles spoko, ale babka faktycznie kiepsko wyszla... broda zbyt mocno jest zarysowana, usta zbyt masywne, kaciki ust tez zbyt ostre. pewnie nastepna bedzie juz sliczna ;)
  21. plomien to teksturka z opacity map ;]
  22. @mkk3a: tekstura sie powtarza bo plytki sie powtarzaja. co niby mozna z tym zrobic? co do reszty masz racje ;) @ASY2002: Tweety zrobil o tym tutorial. dostepny ze strony glownej max3d.pl ;)
  23. taki maly speedzik :] troche dziabrania + mesh smooth 2. jeszcze siatka ^_^ i koniec :) mam nadzieje, ze Wam sie spodoba. p.s. tak, probowalem z HDRI, ale efekt nie byl zadowalajacy ;)
  24. arev odpowiedział Balas → na temat → Work in progress (WIP)
    witam, fajnosc blachy bardzo zle widac, mysle ze zalatwienie tego bumpem lub displace'em byloby lepsze. mimo iz pomysl i chyba wszystkie elementy z osobna bardzo mi sie podobaja, to odnosze wrazenie, ze dokladasz je jakos bez pomyslu i zastanowienia nad funkcjonalnoscia calosci obiektu (szczegolnie chodzi mi tu o ten reflektor nizej, mur wokol niego, polaczenie z siatka). no i przydalby sie wreszcie jakis render z GI ;) pozdrawiam
  25. ja jestem pewien, ze mozna wiecej wyciagnac, ale to moj pierwszy raz ^_^ dziekuje wszystkim za komentarze i dodaje jeszcze jeden obrazek z inna kolekcja plytek (wiem ze bump na dekorze jest troche za duzy;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności