Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. you could have posted it in your previous topic ;) anyway, the creatures look... radioactive? they also have pretty nice looks on their faces :)
  2. poduszki wygladaja jak pierogi :D az zglodnialem ^_^
  3. teksturki slabe, szczegolnie na scianie. ladne swiatlo :)
  4. ogolilbys sie pod pachami :p (j/k) ladne wnetrze :)
  5. czy nikt tu nie potrafi zrobic fajnych poduszek? :D przdmowca ma racje - poduszki be. poza tym wneka w scianie jakby dziwnie oswietlona. spoty swieca z gory, a wyglada jakby byla oswietlona ze srodka. jeszcze swiatlo przez zaslone strasznie dziwnie przebija. chyba tyle... podobaja mi sie lampki nocne :)
  6. drugi render mi sie najbardziej podoba. i znowu ta fajna lampa :]
  7. nie podoba mi sie lampa nad barkiem, ale sama praca bardzo ladna :)
  8. ladny apartamencik ale... :P nie za duzo tych grzejnikow tam? mam wrazenie, ze przy takiej ilosci urzadzej grzewczych moznaby tam saune zrobic. jeszcze tylko ramka obrazka jest kiepska. ot, zwyczajne mirrory. moglbys przynajmniej inaczej zmapowac poszczegolne deseczki :p
  9. hehe, przygoda chyba niezbyt szczesliwa:> niestety render jest bardzo kiepski. nawet w scanline'ie moznaby zrobic duzo lepiej. a ten odtwarzacz to twoj wymysl, czy na prawde taki jest? bo nie wiem:D
  10. design bardzo mi sie podoba. pierwsze dwa renderki tez. trzeci mniej bo troche nie takie to swiatlo jeszcze jest i pelno artefaktow sie szweda na oknach. szkoda, ze z obydwu okien to samo widac :p sa jeszcze bledy w mapowaniu mebli, ale ogolnie praca na plus :)
  11. mogles jeszcze nieco podkrecic parametry renderingu bo jakies artefakty sie pojawiaja, ale jestem w stanie to zrozumiec :D rozlinka bardzo mi sie podoba. problem jest z balustrada... z czego ona jest? po mocowaniu mozna sadzic, ze to szyba, ale material wyglada jak luksfery. na domiar zlego uciete w polowie luksfery :] wreszcie drzewa w tle jakos dziwnie sie ucinaja po lewej (przy firance). wnetrze nawet przyjemne, ale jest sporo bledow i niedociagniec. pozdrawiam
  12. czyli po ludzku - chodzi wiecej czasu na "prepassach" ale szybciej potem sie liczy? :>
  13. Marcin, powiedz mi prosze co oprocz dodatkowych przejsc przed renderingiem daja interplowane odbicia? zastanawia mnie to od pewnego czasu i zawsze wylaczam :p a studio jest brzydkie i tyle :D tekstyra w lo-resie i z widocznym szwem :]
  14. wypasik :) wprawdzie teksturka na podlodze moglaby miec wieksza rozdzialke, ale przekroj jest swietny:)
  15. poza poduszkami, ktore wygladaja jak z... nie wiem nawet czego, to modele sa ok. a za studio powinien byc ban :p
  16. sure it's nice, however I think You could work some more on the skin material, to make it look more like skin (if it's supposed to be a real creature) or plastic (if it's a toy). also the render isn't very fortunate... bot the character is nice ;) way to go :)
  17. ta mgla to chyba kurz, specyficzny dla takich miejsc :D mimo iz niedociagniecia moznaby wrecz punktowac to calosc jest dosc mila dla oka :)
  18. wcale nie wisi w powietrzu! stoi na podstawce... modeli nigdy nie sklejaliscie? :p modelik nienajgorszy, ale DOF faktycznie lipny, wyglada jakby helikopter sie swiecil troche na konturach. poza tym dywanik chyba ma zbyt drobny wzor jak na tak maly model.
  19. pierwsze ujecie najlepsze, na drugim dywan (Dosch?:>) chyba troche za bardzo barwi reszte pomieszczenia. na trzecim widac, ze drzwi do pokoju maja z 1,5 metra szerokosci... czemu? ;p
  20. ekhem... przyznam, ze dosc interesujace. szczegolnie podobaja mi sie poleczki :)
  21. to mi przypomina "Wybuchającą firankę" :]
  22. poprawilem przedni panel ^_^ co wy na to? dzieki za komentarze :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności