Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Prześliczne! Dlaczego jeszcze nie ma tego na stronie głównej? :D
  2. arev

    UPS - pytanie

    Może jeśli akurat nie renderuje i nie mieli dyskiem :] To, że zasilacz ma 400 W nie znaczy, że przez cały czas pobiera tyle z sieci.. Inna sprawa, że moc UPSów zwykle podaje się w VA, a biorąc pod uwagę trochę indukcyjny charakter zasilacza komputerowego w rzeczywistości tej mocy będzie nieco mniej. Sprawdź z jakim obciążeniem i jak długo może pracować ten UPS, bo najczęściej jest to sporo poniżej znamionowej mocy.
  3. Przestańcie sikać nad tym jak dużo jakiś gość mógł zarobić na TS i sami zacznijcie coś sprzedawać :]
  4. Jeden z moich modeli sprzedał się pięć razy, a komentarz zostawiła jedna osoba :] Inne, darmowe, mają np. 3k pobrań i 30 komentarzy więc można zgrubnie (bardzo) oszacować ile osób tak naprawdę kupiło model.
  5. Ja przez jakiś czas sprzedawałem pierdoły, zarobiłem jakieś $70, które cały czas czekają na wypłacenie. Potem uniosłem się szczodrością i wypuściłem te modele za friko. Nie są jakieś super, a sam w sumie często szukam tam modeli, licząc na to, że będą za darmo. Tak czy inaczej jakoś się tam sprzedają :) p.s. RK, mógłbyś wrzucić jpg z tego formularza w większej rozdziałce?
  6. 10% to podatek. edit: sorki, nie zauważyłem tego posta powyżej ;)
  7. arev

    3D People vol. 1

    Na pierwszy plan może nie, ale np. ostatnio robiłem kilka wizek mieszkań, ujęcia bez sufitów z góry i zachciało się klientowi właśnie ludzi w tych mieszkaniach no i tych bym tam raczej nie wrzucił. Intervain - female01_pose_b ma łydki jak z suchych patyczków, female_02_pose_c wygląda jakby połknęła kij od miotły, female_03 ma ręce poustawiane jakby tańczyła robota, etc. Może faktycznie się czepiam, przepraszam, ale to dlatego że jestem przyzwyczajony do tego, że Eversi wypuszczają towary pierwszej klasy, a ten imho po prostu odstaje od reszty.
  8. Taka sobie random tapeten... Prawie 5 godzin liczenia na athlonie x2 4200+ i 1 GB RAM, SL 15.08. Multilight to boska sprawa :]
  9. arev

    swietlne niespodzianki/displacement

    Z kreskami na krawędziach displace'owanych brył możesz sobie poradzić zaznaczając opcję "keep continuity" w Vray Disp mod. Mapa displace jest normalnie podatna na UVW jak wszystkie inne. Jeśli chcesz widzieć jak rozkłada się na modelu to zrób jakiś inny materiał, w którym mapkę displace wrzucasz do "diffuse" z zaznaczeniem "show in viewport". Z efektywnością bywa różnie, zależnie od przypadku. Jeśli np. robisz klinkier, bruk, etc. to bump wystarczy, ale np. do koronkowej serwetki już raczej nie :]
  10. arev

    3D People vol. 1

    Ojoj, lekko się rozczarowałem. Po pierwsze - chłiti markietingowe - niby jest 50 modeli... Fakt, ale tylko 10 postaci. Szkoda, że zamiast sprzedawać zriggowane postacie dajecie je w kilku sztywnych pozach. Poza tym w porównaniu do np. Archmodels, tutaj modele są jakby drugiej jakości. Z daleka wystarczą, ale na zbliżeniach niektóre sylwetki wyglądają nieco karykaturalnie i pokracznie. Ehhh, pewnie vol.2 będzie lepsze ;)
  11. arev

    Szkło-różna przezroczystość

    Podbijanie subdivs ma znaczenie tylko gdy refraction glossiness != 1, więc w tym wypadku nie będzie miało żadnego wpływu :]
  12. Wersja 'public beta' ciekawego pluginu do edycji materiałów w 3ds max - NodeJoe. http://www.nodejoe.com/index_en.php Niektóre ficzersy: - przejrzystość tworzonych materiałów, - intuicyjny UI, - skalowalne i przesuwalne (grrr - zoomable and draggable) drzewo materiału, - automatyczne pobranie wszystkich materiałów z aktualnej sceny, - drag 'n' drop pomiędzy maxem a NJ, - równoległa praca ze standardowym edytorem materiałów 3dsm, - wersje dla 32 i 64 bitów (64 tylko dla max 9) - many, many more. Pozdrawiam.
  13. "Region render" w opcjach renderingu i zaznaczyć tylko część ujęcia. Wiążą się z tym dwa problemy: 1 - "region" nie działa w Vray frame buffer, 2 - mapy typu LC/IRR trzeba przeliczyć przedtem dla całego obrazka, bo liczone po kawałku prawdopodobnie nie będą do siebie pasować na złączeniach. Jeśli liczysz za pomocą QMC to drugi problem nie ma znaczenia, ale na lapciu to pewnie niebałdzo, a przeliczenie całej mapy IRR też wymaga trochę pamięci. tyle ode mnie, jeśli bardziej doświadczeni koledzy mają lepsze pomysły to pewnie skorygują moją wypowiedź ;)
  14. Hmm, wydawało by mi się, że już tego próbowałeś, ale na filmie jakoś nie widać... PPM -> Właściwości: (kursor by Ludzix) Daj znać czy ta opcja też tak fajnie działa. A następnym razem jak będziesz instalował fotosklep to przy .JPG zmień opcję na "no change" :p
  15. arev

    Zmniejszenie wagi sceny

    Tworząc Vray Proxy musisz sobie przygotować jeden materiał Multi/Sub-object na cały element. Robisz to oczywiście wcześniej, nadając odpowiednie ID odpowiednim elementom, albo po prostu attatchując (ło kuźwa, niezłe) je i wybierając opcję dopasowania materiału do ID - wtedy materiał ściągasz za pomocą kapilary. Po importowaniu takiego mesha jako proxy rzucasz na niego ten materiał multi i jest git. Sam wyrenderowałem w ten sposób zestaw drzew ok. 4 mln poly. Wiem, że to nic dla Vray proxy, ale przy moim aktualnym 1GB RAMu za cholerę nie poszłoby inaczej. Tak dla przykładu: http://www.josephkosinski.com/main.html
  16. Mokrych jajek :) ekhm... ;p
  17. Mam płytę GA-K8NF-9-RH (to chyba ta sama) i miałem podobny problem po zakupie nowego dysku (Barracuda 200GB SATA2). Przy instalacji winda sformatowała mi go tylko do ok. 130GB. Uruchomiłem system ze starego dysku ATA i udało mi się zainicjować nieużywaną przestrzeń (właśnie spod "zarządzania dyskami"). Nie wiem czy to faktycznie wina płyty, ale moja następna to chyba będzie Asus ^_^.
  18. Hej! :p Anyway, użyj narzędzia "Mirror" (menu "Tools") i w oknie dialogowym, które się otworzy, z opcji u dołu wybierz "Instance". Waże, aby pivot główki był na środku twarzy. Wygoda będzie trwała do momentu aż nie konwertujesz obiektu do editable mesh/poly.
  19. Dodam jeszcze, że jeśli zmieniając jedną wielkość zmienia ci się druga to odznacz tą małą kłódeczkę poniżej (lock aspect ratio) i będziesz mogła swobodnie ustawić rozmiar nawet 10000x1.
  20. arev

    Glu3d a wielowątkowość

    "Real Flow" może. Sam nie używałem, ale jest dość zdolny i ciągle unowocześniany, więc prawdopodobnie pojedzie na całym procesorze.
  21. arev

    Glu3d a wielowątkowość

    Nie wiem jak w wersji 9, ale w maxie 8 jego symulacje (cloth, dynamics, reactor, etc.) wykorzystują u mnie tylko jeden rdzeń, więc w sumie nie dziwi twój problem. Poza tym Glu jest już chyba dość stary, nie?
  22. BUMP... Sorki, że wcześniej o tym nie wspomniałem, ale mam kolejne pytanko: Zamierzam kupić płytę Asusa (P5N32-E SLI +, Commando lub podobną). Zakładając, że grafika to GF, a procesor to w/w Intel, jaki chipset będzie lepszy: Intela czy Nvidii? Mak toś jakieś ciekawe spostrzeżenia z pracy na obu?
  23. arev

    vray - przepalone kolory

    Czy w zakładce "Global Switches" wyłączyłeś "Default lights"? Maxowe światło czasem powoduje takie efekty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności