Zawartość dodana przez arev
-
Cersanitech 2006/2007 rozstrzygnięty!
Osom. Gratulacje, chłopaki :)
-
3D People vol. 1
Na pierwszy plan może nie, ale np. ostatnio robiłem kilka wizek mieszkań, ujęcia bez sufitów z góry i zachciało się klientowi właśnie ludzi w tych mieszkaniach no i tych bym tam raczej nie wrzucił. Intervain - female01_pose_b ma łydki jak z suchych patyczków, female_02_pose_c wygląda jakby połknęła kij od miotły, female_03 ma ręce poustawiane jakby tańczyła robota, etc. Może faktycznie się czepiam, przepraszam, ale to dlatego że jestem przyzwyczajony do tego, że Eversi wypuszczają towary pierwszej klasy, a ten imho po prostu odstaje od reszty.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Taka sobie random tapeten... Prawie 5 godzin liczenia na athlonie x2 4200+ i 1 GB RAM, SL 15.08. Multilight to boska sprawa :]
-
swietlne niespodzianki/displacement
Z kreskami na krawędziach displace'owanych brył możesz sobie poradzić zaznaczając opcję "keep continuity" w Vray Disp mod. Mapa displace jest normalnie podatna na UVW jak wszystkie inne. Jeśli chcesz widzieć jak rozkłada się na modelu to zrób jakiś inny materiał, w którym mapkę displace wrzucasz do "diffuse" z zaznaczeniem "show in viewport". Z efektywnością bywa różnie, zależnie od przypadku. Jeśli np. robisz klinkier, bruk, etc. to bump wystarczy, ale np. do koronkowej serwetki już raczej nie :]
-
3D People vol. 1
Ojoj, lekko się rozczarowałem. Po pierwsze - chłiti markietingowe - niby jest 50 modeli... Fakt, ale tylko 10 postaci. Szkoda, że zamiast sprzedawać zriggowane postacie dajecie je w kilku sztywnych pozach. Poza tym w porównaniu do np. Archmodels, tutaj modele są jakby drugiej jakości. Z daleka wystarczą, ale na zbliżeniach niektóre sylwetki wyglądają nieco karykaturalnie i pokracznie. Ehhh, pewnie vol.2 będzie lepsze ;)
-
Szkło-różna przezroczystość
Podbijanie subdivs ma znaczenie tylko gdy refraction glossiness != 1, więc w tym wypadku nie będzie miało żadnego wpływu :]
-
[plug-in] NodeJoe
Wersja 'public beta' ciekawego pluginu do edycji materiałów w 3ds max - NodeJoe. http://www.nodejoe.com/index_en.php Niektóre ficzersy: - przejrzystość tworzonych materiałów, - intuicyjny UI, - skalowalne i przesuwalne (grrr - zoomable and draggable) drzewo materiału, - automatyczne pobranie wszystkich materiałów z aktualnej sceny, - drag 'n' drop pomiędzy maxem a NJ, - równoległa praca ze standardowym edytorem materiałów 3dsm, - wersje dla 32 i 64 bitów (64 tylko dla max 9) - many, many more. Pozdrawiam.
-
Dlugi czas renderu przy wiekszej rozdzielczosci
"Region render" w opcjach renderingu i zaznaczyć tylko część ujęcia. Wiążą się z tym dwa problemy: 1 - "region" nie działa w Vray frame buffer, 2 - mapy typu LC/IRR trzeba przeliczyć przedtem dla całego obrazka, bo liczone po kawałku prawdopodobnie nie będą do siebie pasować na złączeniach. Jeśli liczysz za pomocą QMC to drugi problem nie ma znaczenia, ale na lapciu to pewnie niebałdzo, a przeliczenie całej mapy IRR też wymaga trochę pamięci. tyle ode mnie, jeśli bardziej doświadczeni koledzy mają lepsze pomysły to pewnie skorygują moją wypowiedź ;)
-
Windows XP: Funkcjonalność obrazów jpeg - problem
Hmm, wydawało by mi się, że już tego próbowałeś, ale na filmie jakoś nie widać... PPM -> Właściwości: (kursor by Ludzix) Daj znać czy ta opcja też tak fajnie działa. A następnym razem jak będziesz instalował fotosklep to przy .JPG zmień opcję na "no change" :p
-
Zmniejszenie wagi sceny
Tworząc Vray Proxy musisz sobie przygotować jeden materiał Multi/Sub-object na cały element. Robisz to oczywiście wcześniej, nadając odpowiednie ID odpowiednim elementom, albo po prostu attatchując (ło kuźwa, niezłe) je i wybierając opcję dopasowania materiału do ID - wtedy materiał ściągasz za pomocą kapilary. Po importowaniu takiego mesha jako proxy rzucasz na niego ten materiał multi i jest git. Sam wyrenderowałem w ten sposób zestaw drzew ok. 4 mln poly. Wiem, że to nic dla Vray proxy, ale przy moim aktualnym 1GB RAMu za cholerę nie poszłoby inaczej. Tak dla przykładu: http://www.josephkosinski.com/main.html
-
Wesołych Świąt!
Mokrych jajek :) ekhm... ;p
-
HDD 400gb a winzgroza pokazuje tylko 128gb
Mam płytę GA-K8NF-9-RH (to chyba ta sama) i miałem podobny problem po zakupie nowego dysku (Barracuda 200GB SATA2). Przy instalacji winda sformatowała mi go tylko do ok. 130GB. Uruchomiłem system ze starego dysku ATA i udało mi się zainicjować nieużywaną przestrzeń (właśnie spod "zarządzania dyskami"). Nie wiem czy to faktycznie wina płyty, ale moja następna to chyba będzie Asus ^_^.
-
Wizualizacja : Moscow Tower
Łuuuuu. Wzór do naśladowania :)
-
Praca na "lustrzanym odbiciu"...
Hej! :p Anyway, użyj narzędzia "Mirror" (menu "Tools") i w oknie dialogowym, które się otworzy, z opcji u dołu wybierz "Instance". Waże, aby pivot główki był na środku twarzy. Wygoda będzie trwała do momentu aż nie konwertujesz obiektu do editable mesh/poly.
-
Randering w wysokich rozdzielczościach.
Dodam jeszcze, że jeśli zmieniając jedną wielkość zmienia ci się druga to odznacz tą małą kłódeczkę poniżej (lock aspect ratio) i będziesz mogła swobodnie ustawić rozmiar nawet 10000x1.
-
Glu3d a wielowątkowość
"Real Flow" może. Sam nie używałem, ale jest dość zdolny i ciągle unowocześniany, więc prawdopodobnie pojedzie na całym procesorze.
-
Glu3d a wielowątkowość
Nie wiem jak w wersji 9, ale w maxie 8 jego symulacje (cloth, dynamics, reactor, etc.) wykorzystują u mnie tylko jeden rdzeń, więc w sumie nie dziwi twój problem. Poza tym Glu jest już chyba dość stary, nie?
-
DDR 2 - 800 vs 667 i klika innych kwestii sprzętowych...
BUMP... Sorki, że wcześniej o tym nie wspomniałem, ale mam kolejne pytanko: Zamierzam kupić płytę Asusa (P5N32-E SLI +, Commando lub podobną). Zakładając, że grafika to GF, a procesor to w/w Intel, jaki chipset będzie lepszy: Intela czy Nvidii? Mak toś jakieś ciekawe spostrzeżenia z pracy na obu?
-
vray - przepalone kolory
Czy w zakładce "Global Switches" wyłączyłeś "Default lights"? Maxowe światło czasem powoduje takie efekty.
-
Wiz3d: dom na wodzie
Podpisuję się pod opinią o ładności wody i zielonego :) Jeśli można spytać - skąd ten bump wody? I czy dodałeś meshsmootha do postaci?
-
Zmniejszenie wagi sceny
Skorzystaj z Vray Proxy. Nie powiem ci dokładnie jak, ale możesz sam znaleźć tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayproxy_params.htm
-
DDR 2 - 800 vs 667 i klika innych kwestii sprzętowych...
Ok, dzięki :) Wiedziałem o tym, że XP 64 trzeba, ale nie byłem pewien czy np. po 4GB na rdzeń nie było by zbędne. Chyba nie :) Dzięki raz jeszcze.
-
Problem ze zrobieniem GIF'a
W menu Window zaznacz "Animation". W nowym okienku jest przycisk opcji, zaznacz w nich "Create new layer for each new frame", potem wklej sobie nowe klatki (Ctrl+Alt_Shift+F), tyle ile chcesz. Do kolejnych warstw powklejaj kolejne obrazki do gifa. Następnie klikając na każdą klatkę w oknie Animation, ustaw widoczne w tej klatce warstwy (w oknie layers). Potem tylko Save for web -> gif blablabla.
-
Brak alfa w PNG i TGA
Middle dla IrrMap to raczej mało. Zmień na high (albo very), potem przestaw na custom, zmień min/max rate na -3/-2, Hsph na 80, Interpolation na 40 i będzie ładnie i szybko. p.s. Nie używasz chyba photon mapy dla secondary bounces?
-
DDR 2 - 800 vs 667 i klika innych kwestii sprzętowych...
Proszę o radę, czy lepiej byłoby kupić 4 GB pamięci taktowanych po 800MHz, czy może dorzucić trochę kasy i kupić 8 GB po 667 MHz? Procek wstępnie C2D E6600, ale docelowo QX 6700. Będę wdzięczny za cokolwiek, co pomogłoby podjąć decyzję. Thx. p.s. Komp oczywiście do renderowania, nie do grania :] edit: Kolejne pytanko: Zamierzam kupić płytę Asusa. Zakładając, że grafika to GF, a procesor to w/w Intel, jaki chipset byłby lepszy: Intela czy Nvidii?