Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    Jak zlikwidowac trzeci zbieg?

    Mając zaznaczoną kamerę wejdź w menu "Modifiers" -> "Camera" -> "Camera Correction" :)
  2. Robiłem kiedyś podobną rzecz, ale zupełnie inną metodą. Mianowicie użyłem mapy opacity i Vrayowego displacement moda. Znika problem opisywania obiektu na kuli - mapowanie jest banalne. Wyszło dość podobnie jak na załączonym przez ciebie renderku, tzn. Widać było grubość ścianek, etc. Jeśli masz jakieś inne powody, dla których nie chcesz robić tego teksturkami to niestety nie pomogę :(
  3. Skoro jest całkowicie darmowa to chyba mozna komercyjnie, ale niestety ta wersja ma bardzo małe możliwości w porównaniu do aktualnych (najbardziej doskwiera brak materiałów Vraya).
  4. Wygląda jak Photoshop :p Może nie CS3, ale jednak. Nawet skróty klawiszowe są takie same. Co do takich tanich wersji fotoszopy - czasem można kupić jakąś starszą wersję jako OEM do np. skanera, ale przed zakupem trzeba się upewnić czy możliwy jest upgrade danej wersji do aktualnej - wtedy taki manewr się opłaca :)
  5. Panowie, demo Vraya nie jest wieczne. Działa tylko przez określony czas, po którym wyrzuca właśnie taki komunikat jaki otrzymaliście. W pełni działać będzie tylko wersja "free", czyli okrojony z materiałów 1.09.
  6. arev

    Pytanie o IR. Map

    Można też skorzystać z opcji "Multiframe Incremental", wtedy mapa obliczona bedzie tylko dla miejsc, które były niewidoczne z poprzedniego widoku. Oczywiście jeśli kamera objeżdża scenę o 180 stopni to mapa liczona będzie prawie całkowicie od nowa, ale w przypadku nieznacznych przemieszczeń czas obliczeń dodatkowych miejsc jest znacznie niższy niż gdyby liczyć całość od nowa.
  7. Rewelacja, nic więcej nie mogę powiedzieć :)
  8. Mam tę gazetkę :D Meble są ok, ale ze światłem faktycznie coś przekręciłeś. I troszkę więcej sampli na materiałach by się przydało.
  9. O_o o co ci chodzi? coś złego się stanie? Przecież nie chce umieścić żadnej crackowanej wersji, a producent nawet nie sprawdza podanego adresu email więc tylko zaoszczędziłbym im trochę transferu. Ale jak nie to nie, prosił się przecież nie będę :p
  10. Właśnie ze strony próbuję, nie bawię się w torrenty :p Jak mi się wreszcie uda to zrobię mirrora na rs :]
  11. Ja też chętnie spróbuję. Przestańcie na chwilę ściągać :D
  12. PhOrUm działa jakoś odstraszająco :/
  13. arev

    temperatura E6600

    Mój E6600 ze stockowym wentylatorem dochodzi do ok. 65, ale przy 3,42 GHz.
  14. arev

    Problem z obsługą RAM'u

    Dwukanałowa obsługa pamięci to opcja. Zwykle nie powinna w żaden sposób utrudniać działania pamięci jednokanałowych. W instrukcji powinieneś mieć przynajmniej napisane do których slotów najpierw wkładać pamięci. Zwykle jest to: pierwszy slot jednego koloru, pierwszy slot drugiego koloru, drugie sloty s kolorów. Jeśli mimo wszystko płyta nie obsługuje ci pamięci o odpowiednim taktowaniu to możliwe, że jest wadliwa. Sam też mam podobną płytę (tylko RH) i średnio z niej zadowolony jestem, a raczej byłem, gdy jeszcze używałem kompa, w którym jest zainstalowana.
  15. arev

    QX6700 - mobo i ram pod OC

    Co do tego E6850 to nie wiem czy wypada z takim entuzjazmem na niego czekać. Wygląda jakby był zwykłym E6600 z fabrycznie podniesioną szyną, a 333MHz można z niego wyciągnąć nawet bez podnoszenia napięcia.
  16. arev

    QX6700 - mobo i ram pod OC

    Nie jeśli za różnicę w cenie kupisz drugi procesor i może jeszcze płytę, ale mniejsza o to :D
  17. arev

    QX6700 - mobo i ram pod OC

    20 - 30% pomiędzy QX a Penrynem (przy renderingu) chyba nie będzie warte pieniędzy jakich Intel sobie za niego zażyczy :D
  18. arev

    QX6700 - mobo i ram pod OC

    Asus Commando lub P5B Deluxe. Można rozważyć jeszcze nowe płytki na chipsecie P35, ale jeszcze mało opinii na ich temat jest. Co do pamięci - u mnie Patrioty EP 800MHz działały nawet na ponad 1GHz, ale w sumie zdrowo jest aby pamięci działały synchronicznie z FSB, więc przy np. 1600 FSB (czyli 400MHz) jest to właśnie 800 MHzów i więcej nie potrzeba bo zysk znikomy/niezauważalny.
  19. arev

    Exposé 5

    Gratulacje dla Klicka :)
  20. arev

    komp do maxowania

    NOD32 działa :) Sterowniki do grafy masz 64 bitowe?
  21. Się Asus dorobił na biednych grafikach z max3d.pl :D
  22. Będzie działał. A z biosem to tak: "Advanced Menu" -> "Chipset" -> "North Bridge Config." -> "Memory Remap Feature" [Enable] Może to ktoś przyklei? :D p.s. Nie używać tej opcji pod systemem 32 bitowym
  23. Może by tak nVidia spróbowała zaprojektować własny CPU? ^_^
  24. arev

    komp do maxowania

    Ja próbowałem zapchać swoje 4GB właśnie polygonami i przyznam, że ciężko było. Scenka z ok. 8M poly w mentalu zabierała ok 2,5GB, a w Vrayu ponad 3. Naprawdę ciężko jest zapchać tyle pamięci samą geometrią. Z tego co mówili to raczej duże teksturki :)
  25. arev

    komp do maxowania

    Ja sprawdzałem - praktycznie nijak się ma :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności