Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Heh, standardowo wszystkie urządzenia, łącznie z monitorami LCD, sa bezprzewodowe :D Obrazki całkiem ładne. Irr + Vray Light czy QMC?
  2. Ctrl+Alt+Del do uruchomienia menadżera, potem prawym na wybranym procesie: Dla maxa ustawiasz najniższy priorytet, dla odtwarzacza np. wysoki. Unikaj raczej ustawiania na "czas rzeczywisty" bo system może niedomagać. p.s. M$ twierdzi, że majstrowanie z priorytetami może prowadzić do niestabilności systemu, więc stosować na własną odpowiedzialność.
  3. Ładne kolory, ale koniecznie podkręć parametry GI i shaderów. I nie przesadzaj z DoFem ;)
  4. O ile mi wiadomo to takie dokładne dysponowanie mocą nie jest możliwe. Tzn. jest, ale normalnie użytkownik nie ma możliwości wykonania czegoś takiego. Poza tym taka funkcja musiałaby chyba być wbudowana w samego maxa.
  5. Jeśli chodzi o maszynkę, którą masz w sygnaturze to możesz wyłączyć dla maxa jeden rdzeń. Oczywiście rendering będzie trwał wtedy dwa razy dłużej. Wchodzisz do menadżera zadań, zakładka procesów, klikasz prawym na procesie 3dsmax.exe, wybierasz "Ustaw koligację" i tam zaznaczasz rdzenie na których max może liczyć. Jeśli np. ten "inny program" to odtwarzacz jakichś filmów to wystarczy zmniejszenie priorytetu maxa i zwiększenie dla odtwarzacza, ale już do przeglądania stron raczej nie wystarcza.
  6. arev

    [szukam] textury jezdni

    Sorki, faktycznie nie dziaua. Error: » This file was expired. :]
  7. arev

    [szukam] textury jezdni

    Przepisujesz kod w pole obok i klikasz download cośtam cośtam.
  8. arev

    [szukam] textury jezdni

    mash: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41761 Forum automatycznie ustawia sobie widoczne tematy tylko z ostatnich dni. Przeszkadza mi to, swoją droga :]
  9. arev

    Barwa tekstury

    W ustawieniach bitmapy masz kilka zakładek. W ostatniej możesz sterować jasnością, nasyceniem oraz kolorami bitmapy. Natomiast sterowanie kolorami już po wyrenderowaniu obrazka możesz załatwić chyba tylko renderując maskę obiektów lub w "Render elements" dodać "Material ID" (chyba) i później, w PS, zaznaczać kolor na masce, przechodzić na warstwę obrazka i tam działać.
  10. arev

    materialy na obiekcie proxy

    Obiekty przed eksportem do vraymesh powinny być połączone w jeden obiekt, a materiał powinien być typu multi/sub-object.
  11. Hmm... PATI? :> Praca, jako szpila w dupę, całkiem niezła. Technicznie jeszcze trochę kuleje, o czym koledzy już wspomnieli, ale jak na początek może być : )
  12. Czy te krzesła są zrobione tylko z arkusza perforowanej blachy? Widziałeś gdzieś takie czy to radosna twórczość? Render słaby, z Yafraya można o wiele więcej wyciągnąć. Do takich modeli przydałoby się jakieś studio zrobić. W chwili obecnej nie wiadomo nawet skąd pada światło.
  13. Ja mam logo Coca-Coli o średnicy 1,5 metra ^^ Fajnie wygląda :)
  14. arev

    Import modeli z innych projektow

    File -> Merge. Potem wybierasz obiekty.
  15. arev

    Krzywa tekstura

    Ustawić UVW na box zamiast planar...
  16. http://images28.fotosik.pl/93/78a4415343f1c131.jpg Link: http://rapidshare.com/files/59792402/Supertiles.zip Opis: W komplecie jest mapka displace (tile_bump) i mapka mix (tile_mix) do miksowania tekstur na płytkę oraz fugi. Znajdziecie też gotowy materiał pod Vraya 1.5.17 (może będziecie musieli dostosować gloss do konkretnych płytek). W Vray Displacement Mod ustawcie amount na 1 milimetr. Mapowanie 20x20 cm. Licencja: Darmowe do użytku prywatnego i komercyjnego. Proszę nie rozpowszechniać bez mojej zgody.
  17. Croolick, nie renderuje się do avi bo. Jaki max jest wszyscy wiemy. Lubi się czasem wysypać ni z tego ni z owego. Renderując animację do avi tracisz w przypadku błędu (lub np. awarii zasilania) cały czas poświęcony na liczenie, który w przypadku poważniejszych animacji może być naprawdę długi. Renderując do osobnych klatek praca jest zapisywana na bieżąco i po ewentualnym błędzie zaczynasz render od ostatniej obliczonej klatki, zamiast od początku.
  18. NIE RENDERUJ KLATEK DO AVI! Kiedyś podziękujesz za tę radę ;) Wyrenderuj klatki osobno, do jpg na przykład, a potem poskładaj w avi w jakimś innym programie. Ew. jeśli nie masz innego programu, to zrób pustą scenkę w 3dsm, ustaw rozdzielczość na taką jak mają twoje klatki, jako tło ustaw sekwencję obrazków (tych wcześniej wyrenderowanych). Nie zapomnij zmienić blurowania bitmapy na 0,01. Tak przygotowaną scenkę możesz już renderować do avi (potrwa to kilka sekund). Wybierając plik do zapisu dajesz "avi" po kliknięciu ok powinno się otworzyć okienko "setup". Tam możesz wybrać sobie kodek jakim skompresowany zostanie film. Najlepiej jakiś XVID lud DivX. Potem, zależnie od wybranego kodeka, możesz jeszcze grzebać w jego ustawieniach (m.in. jakość).
  19. Świetnie zrobiona animka. Szkoda że taka smutna :(
  20. Bramka ze strony czy z GG? Jeśli ze strony to możesz spróbować przez proxy, np. http://proxy.net.pl/
  21. arev

    AMD czy Intel

    Trzeba było kupić Q6600 :p te 266 MHz spokojnie byś wyciągnął na FSB i zaoszczędziłbyś 2,5 patyka.
  22. arev

    Zestaw Synusia :)

    Raptor nie jest koniecznością :] Dwa normalne w RAIDzie zupełnie wystarczą. A system, obowiązkowo 64 bity. Póki co to chyba jeszcze lepiej kupić XP Pro. Kupon na vistę i tak dostaniesz.
  23. arev

    Konfiguracja Tomusia:)

    Więc nie bierz :D Ja się trochę przejechałem na Patriotach, więc może sprobuj z OCZ :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności