Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ca mel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ca mel

  1. ca mel odpowiedział wizz → na temat → Maya
    A trzecie i chyba najprostrze jest takie, ze w menu solvers masz opcje - Set interpenetration lub collision. Zaznaczasz obiekty ktore maja sie przenikac i wybierasz interpenetration. Pozdr.
  2. Przez hamachi mi sie nie udalo, dziala po jakis specyficznych portach, ale moze jakis magik od sieci by cos wymyslil. Wszystko jest dokladnie omowione w pierwszym poscie Rascala, nie wiem jakie jeszcze mozna miec tu watpliwoscie. Stawiasz serwer, sprawdzasz czy porty sa w porzadku i po prostu na drugim komputerze wciskasz okienko do renderingu. Ewentualnie renderujesz batchem z linii polecen. Do tego posta mozna jedynie dodac - ze port uzywany przez mentala trzebakoniecznie odblokowac recznie na obu komputerach w zaporze windows (domyslnie jest zablokowany). A plik maya.rayhosts mozna tez trzymac w katalogu z lokalnymi ustawieniami mai. Pozdr.
  3. ca mel odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Poczytaj o "flickering'u" w animacji. Prob na pozbycie sie go jest wiele - od ustawienia zakresow w final gatheringu po reczne przygotowywanie map fotonow i podnoszenia samplingow. Na poczatek powylaczaj domyslne filtrowanie na teksturach uzywanych jako bump i zmien multipixel filtering na Mitchel albo Lanczosa. Pozdr.
  4. ca mel odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    Ja tez :) A co do tego jak rozwinela sie dyskusja watku - po to jest chyba forum zeby sobie ulatwiac zycie. Moze ktos akurat ma w zakladkach link do takiego modelu i wklei natychmiast zamiast tracic czas na udzielanie pouczajacych tekstow o nierobstwie. W ten sposob ktos nieraz podal mi na tacy kilka zbiorow tekstur ktorych szukalbym pewnie ze 3 dni. Dlatego chyba nigdy nie zaszkodzi zapytac ;/ Pozdr.
  5. Displacement i w opcjach modify skonwertuj do polygonow. Pozdr.
  6. ups, dopiero przeczytalem post wyzej, chyba pisalismy rownoczesnie ;/ Myslalem ze chcesz pozaznaczac obiekty o podobnych nazwach rozniacych sie np cyfra. Ale moze komus wypociny sie przydadza. A gdzie jest ta twoja lista? W jakims pliku? pozdr.
  7. Chcesz to zrobic koniecznie melem? Jesli tak to wystarczy prosta petla z gmatch: string $czego_szukamy = "*ube*"; //(czyli np pCube1 ,2 ,3...) select -all; string $nasza_piekna_selekcja[] = `ls -sl`; select -clear; for ($sprawdzamy in $nasza_piekna_selekcja) if (gmatch ($sprawdzamy, $czego_szukamy)) select -add $sprawdzamy; A jesli pragniesz zaznaczyc te rzeczy uzywajac interfejsu to na gornej belce jest okienko do wpisywania transformacji, szybkiego zaznaczania i zmieniania nazw, wystarczy po lewej wybrac tryb i napisac mai co ma zaznaczyc uzywajac w razie potrzeby gwiazdki (*) - czyli dowolnego ciagu znakow. Mozesz tez zrobic to samo w outlinerze - piszac na gorze (z gwiazdkami) i recznie zaznaczajac przefiltrowany juz widok Zwroc uwage tylko na zaznaczanie ukrytych domyslnie wezlow (widocznych dopiero po wylaczeniu w outlinerze DAG objects only) takich jak np historie tworzenia tych szescianow. Dlatego chyba sposob z outlinerem jest lepszy, bo widac co zaznaczasz. Pozdr.
  8. ca mel odpowiedział Meksyk_Panie → na temat → Maya
    Fur w mentalu liczy sie z 50 razy dluzej niz w standardowym renderzerze. Pewnie daloby sie poprzestawiac rozne samplingi zeby renderowal sie szybciej ale stracisz wtedy bardzo na jakosci. Tak wiec pozostaje natywny renderer albo - paintfx. W przypadku traw tez daja przyzwoite efekty. Pozdr.
  9. ca mel odpowiedział Tomasz_87 → na temat → Maya
    Jesli nie chce ci sie animowac parametrow (np wlasnie ignore) - to wypal sobie dynamike do klatek - (bake simulation w menu edit / keys) i usun klucze tam gdzie symulacje uznasz za skonczona. Dodatkowo mozesz uproscic powstale krzywe roznymi filtrami i recznie dopicowac ruch. Mozesz tez ustawic wiekszy damping - czyli wyciszenie dzialania sil w czasie. Pozdr.
  10. ca mel odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    Potem mozna zalozyc smooth - albo jesli sie nie da to wrap deformer - kolejna kula (np nurbsowa, albo polygonowa wygladzona) moze odksztalcac sie tak jak wskazuja wyliczone pozycje soft bodies. Do kolizji particli o podloze mozna tez przypisac inne czasteczki ktore zanikajac z czasem moga zasymulowac babelki albo rozchodzace sie kregi. Pozdr.
  11. ca mel odpowiedział bartolomeo → na temat → Maya
    2008 chodzi na domyslnym porcie 7108, chyba ze skonfigurowane jest inaczej w opcjach. I koniecznie trzeba odblokowac ten port w zaporze windows. Moze tu jest problem ;/
  12. ca mel odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Jesli chcesz skopiowac to shift/prawy myszy z zaznaczona scianka i duplicate face z opcja separate duplicated faces, jesli przeniesc - to extract. Powstanie nowa grupa zawierajaca dwa nowe obiekty i dodatkowy, nikomu niepotrzebny wezel transform ktorego mozna sie smialo pozbyc usuwajac historie (albo w ogole ja wylaczajac podczas takich polecen). pozdr.
  13. ca mel odpowiedział mowicz → na temat → Maya
    Nurbs czy poly - sculp geometry z opcja smooth powinien wygladzic wszystkie takie pagorki. Cudow nie bedzie, bo sa to ewidentnie skutki bledow w siatce (szczegolnie tam za skrzydlem), ale bez przemodelowywania tych partii moze to byc dobry sposob na szybkie poprawki. Jesli kadlub jest polygonowy - polecenie average vertices z opcja jednej iteracji na kilku pierscieniach kadluba wygladzi go, ale niezbedne bedzie drobne przemodelowanie i skalowanie. Mozesz tez zainstalowac sobie skrypty 'zen tools' - sa tam ciekawe narzedzia ktore tworza plynne przejscia miedzy dwoma punktami i inne przydatne pomagacze. Pozdr.
  14. ca mel odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    Pewnie uzyles mapowania automatic. Usun historie po takim mapowaniu i bedzie dobrze. Ewentualnie non-deformer history jesli przed albo po takim mapowaniu sa jakies inne wezly. Pozdr.
  15. ca mel odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    W mai tez jest cut (cut faces tool). Zaznaczasz obiekt albo same wielokaty ktore Cie interesuja, wciskasz shift i prawy myszy, wybierasz cut polygon faces tool (po prawej na gorze) [ewentualnie szukasz tego gdzies po standardowym menu polygon;] i tniesz. Jak chesz zeby bylo rowno (wielokrotnoscia 45stopni) to z shiftem. A jesli interesuja cie dokladne osie ciecia to juz trzeba wywolac opcje narzedzia. Wtedy mozna wlaczyc kilka dodatkowych bajerow, np automatyczne odcinanie swiezo wycietych krawedzi, oddfety itp. A - no i to z shiftem dziala w zaleznosci od widoku, czyli nie warto uskuteczniac takiego ciecia w oknie perpektywicznym. Pozdr.
  16. ca mel odpowiedział Ramsez → na temat → Maya
    Grow/shrink selection i wiele innych przydatnych opcji selekcji (konwersja zaznaczenia, zaznaczanie calego shella itp) znajdziesz wciskajac ctrl i prawy myszy przy edycji polygonow (przy krzywych i nurbsach sa odpowiednio inne). To chyba najprostrzy i najbardziej intuicyjny sposob modyfikacji selekcji, szczegolnie ze przy odrobinie wprawy robi sie to w ulamek sekundy - nie musisz czekac na wyswietlenie sie menu, wystarczy ruch w odpowiednia strone, zupelnie jak w gestach firefoxa. Pozdr.
  17. ca mel odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Ustawiasz step size w tool setting. Domyslnie chyba tak isnap jest ustawiony pod litera J i obraca o 15 stopni. Ale oczywiscie mozna to zmienic. Pozdr.
  18. ca mel odpowiedział pit17 → na temat → Maya
    No ładnie wygrzebales, warto wiedziec o takich bajerach i nie instalowac pietnastu tysiecy niepotrzebnych rzeczy hehe Pozdr
  19. Pewnie wpisales jakies expression after albo before dynamics, czyli w praktyce maya po lub przed kazda klatką losuje nowy zestaw obrazkow. Zmien expression na creation i problem powinien sie rozwiazac. Pozdr.
  20. ca mel odpowiedział JaxxPL → na temat → Maya
    Obsluzy Ci obydwa procesory, ale wzrost mocy bedzie ok 50%-60% zamiast dwukrotnego. Tak przynajmniej mam w pracy. Gdzies tu byl watek nawet o konfiguracji i pomiarach czasu, chyba Rascal go zalozyl. Pozdr.
  21. ca mel odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Wolumetria to wszelkie zjawiska ktore mozna obserwowac w danych objetosciach - plynach, gazach, pyłach (Volumetric - objetosciowy). Swiatlo wolumetryczne to swiatlo przechodzace przez takie osrodki - najprosciej jest chyba prosto z wikipedii http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%9Awiat%C5%82o_wolumetryczne Czyli sprawa sprowadza sie do zasymulowania swiatla znajdujacego sie w nie do konca przezroczystym gazie czy płynie. Techniki sa rozne - od najprostrzych snopow swiatla po kompletne symulacje osrodkow. W przypadku mai mozesz zrobic to na dwa sposoby - zrobic sztuczna mgle, najlepiej teksturowana turbulencjami czy innymi szumami, pamietajac o kwadratowym zanikaniu swiatla (czyli mgla tez musi zanikac z kwadratem odleglosci). Lub - w mentalu - stworzyc wypelnione gazem osrodki (sa do tego odpowiednie szadery wolumetryczne (czyli objetosciowe)) i przepuszczac przez nie fizycznie poprawde (z kwadratowym zanikiem) fotony. Tu jest jakis prosty przyklad: http://www.jhavna.net/main.php?page=scatter Kiedys byla swietna strona - Phenomena - http://cade.scope.edu/courseware/notes/phenomena/index.html ktora od jakiegos czasu nie dziala, ale moze wkrotce sie to zmieni. Byly na niej bardzo zaawansowane tutoriale dotyczace wlasnie wolumeryki w mentalu, rozne efekty soczewkowe w gazach, kaustyka wolumetryczna itp (http://users.tkk.fi/~joojala2/highend/volumeCautics.jpg) . Mieli nawet wydawac plyte z tutorialami i calymi renderingami animowanych poszczegolnych parametrow - tak zeby graficy mogli sobie zobaczyc szybko na przykladzie jakich mniej-wiecej ustawien potrzebuja a nie tracic godziny na probne renderingi. Nie wiem tylko jak i gdzie tego szukac, jakby ktos cos o tym wiedzial, to swietnie jakby sie własnie teraz fo tego przyznal ;] Pozdr.
  22. ca mel odpowiedział ptaszek → na temat → Maya
    Moze probujesz to renderowac w mental-ray'u ? Takie efekty uzyskasz na cieniach depth i natywnym rendererze majki. W mentalu mgly to zupelnie inna historia, trzeba robic rozne shadery volumeryczne, zwiekszac samplingi itp itd. Poza tym mental nie obsluguje cieni depth (konwertuje je wewnetrznie do raytrace), a wlasnie takie sa potrzebne do mgly. Pozdr.
  23. ca mel odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Pewnie za duzo bawiles sie ikonkami na gorze uv editora i wlaczyles automayczne tworzenie setow. Poklikaj nimi i zobacz czy cos sie nie zmieni. Pozdr.
  24. ca mel odpowiedział Glob → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja chce te bw nautilusy ktore sa chyba za niskie;] Drewno na lozkach rzeczywiscie rzuca sie w oczy, podobnie jak niedopracowana lazienka. Fajne rendery, chociaz przez czerwony kolor w takiej sypialni ciezko byloby zasnac. Ale w sumie nie tylko do spania jest sypialnia ;/
  25. ca mel odpowiedział rapsodia-85 → na temat → Maya
    pewnie wszystkie te surface powstaly przez kopiowanie jednej poczatkowej i maja w jakim stopniu podobne nazwy. Najlatwiej bedzie Ci wiec je zaznaczyc w outlinerze, najlepiej wpisujac w gornym jego okienku: *jakas_wspolna_nazwa* - razem z tymi gwiazkami, ktore oznaczaja dowolny ciag znakow, np numerki. Pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.